WoditorEvCOMMAND_START [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" 指定した敵キャラ一個分の初期描画・カーソル描画・消去処理を行います。") [103][0,1]<0>()(" キャラクターへのエフェクトなどもこのコモン内で処理されます。") [103][0,1]<0>()("") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()(" 可変DB「基本システム用変数」内の、以下の変数に座標を指定してこのイベントを起動すると、") [103][0,1]<0>()(" 「元座標」→「表示先 座標」へスライドしながらキャラクター欄が表示されます。") [103][0,1]<0>()("   35:ステータス欄表示 元座標X ") [103][0,1]<0>()("   36:ステータス欄表示 元座標Y") [103][0,1]<0>()("   37:ステータス欄表示先 座標X") [103][0,1]<0>()("   38:ステータス欄表示先 座標Y") [103][0,1]<0>()(" ※上記の座標は倍率補正済みの値である必要があります。") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【ピクチャ】") [103][0,1]<0>()(" 基本ピクチャ+0 = メインウィンドウ") [103][0,1]<0>()(" 基本ピクチャ+1〜5 = HPゲージ") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("初期化") [111][4,0]<0>(1,1600000,0,1)() [401][1,0]<0>(1)() [111][4,0]<1>(1,1600000,2,3)() [401][1,0]<1>(1)() [111][4,0]<2>(1,1600001,10,4)() [401][1,0]<2>(1)() [101][0,1]<3>()("\>「X[戦]敵キャラ_単体描画」:エラー<\n> 表示位置10番未満は指定できません > \cself[1]") [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [250][5,4]<2>(11,1600001,16,331776,1600010)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラクタ番号[1万以上は敵]") [111][4,0]<2>(1,1600010,-1,3)() [401][1,0]<2>(1)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<0>()("初期値") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [250][5,4]<0>(18,7,0,69632,1600017)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(18,6,0,69632,1600018)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(18,5,0,69632,1600019)("","基本システム用変数","","") [103][0,1]<0>()("Ver2.20 座標倍率を縦横別に修正") [250][5,4]<0>(18,97,0,69632,1600098)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(18,98,0,69632,1600099)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(20,35,0,69632,1600030)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(20,36,0,69632,1600031)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(20,37,0,69632,1600022)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(20,38,0,69632,1600023)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(19,0,23,332288,1600051)("","システム設定","","[戦闘]敵HPの表示") [250][5,4]<0>(19,0,22,332288,1600052)("","システム設定","","[戦闘]敵ゲージの表示") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [121][4,0]<0>(1600020,10700,0,0)() [121][4,0]<0>(1600004,10,0,0)() [121][4,0]<0>(1600010,1600001,10,4096)() [250][5,4]<0>(20,69,0,200704,1600016)("","基本システム用変数","[戦闘]敵の最大数(システム)","") [121][4,0]<0>(1600016,10,0,256)() [103][0,1]<0>()(" ") [111][4,0]<0>(1,1600001,10,1)() [401][1,0]<0>(1)() [250][5,4]<1>(18,72,0,4096,1600011)("","","","") [121][4,0]<1>(1600012,1600001,10,4096)() [121][4,0]<1>(1600012,12,0,256)() [250][5,4]<1>(13,1600011,1600012,4608,1600026)("","","","") [121][4,0]<1>(1600026,1600004,0,768)() [121][4,0]<1>(1600026,1600020,0,256)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()(" ") [121][4,0]<0>(1600081,20,0,0)() [121][4,0]<0>(1600080,1,0,0)() [121][4,0]<0>(1600066,0,0,0)() [121][4,0]<0>(1600067,-14,0,0)() [121][4,0]<0>(1600070,1600081,-1,8192)() [121][4,0]<0>(1600070,2,0,1024)() [121][4,0]<0>(1600071,-10,0,0)() [121][4,0]<0>(1600087,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [121][4,0]<0>(1600066,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600067,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600068,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600069,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600070,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600071,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600072,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600073,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600074,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600075,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600076,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600077,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600078,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600079,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600080,1600099,0,768)() [121][4,0]<0>(1600081,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600082,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600083,1600098,0,768)() [121][4,0]<0>(1600084,1600099,0,768)() [121][5,0]<0>(1600066,10,0,66560,18)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<0>(1,1600000,2,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("ゲージ更新ならアニメ") [121][4,0]<1>(1600087,1,0,0)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<0>(1,1600000,-1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("消去") [121][4,0]<1>(1600021,1600020,0,0)() [121][4,0]<1>(1600021,1600010,1600004,8448)() [121][4,0]<1>(1600029,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<1>(1600029,100,1600020,256)() [121][4,0]<1>(1600033,1600029,1600004,0)() [121][4,0]<1>(1600033,1,0,512)() [121][4,0]<1>(1600021,1600026,0,0)() [150][2,0]<1>(3,1600021)() [150][3,0]<1>(2,1600021,10)() [150][3,0]<1>(16777219,1600029,1600033)() [150][6,0]<1>(16777218,1600029,10,0,0,1600033)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,-10,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("撃破演出") [121][4,0]<1>(1600021,1600020,0,0)() [121][4,0]<1>(1600021,1600010,1600004,8448)() [121][4,0]<1>(1600029,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<1>(1600029,100,1600020,256)() [121][4,0]<1>(1600033,1600029,1600004,0)() [121][4,0]<1>(1600033,1,0,512)() [121][4,0]<1>(1600021,1600026,0,0)() [150][2,0]<1>(3,1600021)() [290][7,0]<1>(16,0,1600021,1600021,200,-100,-100)() [150][3,0]<1>(2,1600021,10)() [103][0,1]<1>()(" ") [150][3,0]<1>(16777219,1600029,1600033)() [150][6,0]<1>(16777218,1600029,10,0,0,1600033)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,0,1)() [401][1,0]<0>(1)() [111][4,0]<1>(1,1600000,1,3)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("表示 0ならエフェクト付き") [121][4,0]<2>(1600021,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<2>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<2>(1600021,1600026,0,0)() [150][2,0]<2>(3,1600021)() [250][5,4]<2>(11,1600001,1,331776,1600009)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","画像ファイル") [112][2,4]<2>(17,270035465)("","","","") [401][1,0]<2>(1)() [150][12,0]<3>(4112,1600021,0,1,1,1,255,1600022,1600023,100,0,1600009)() [103][0,1]<3>()("縦サイズの半分だけ、上にシフトさせる(指定座標が足下になるよう調整する)") [124][4,0]<3>(1600010,16384,1600021,3)() [121][4,0]<3>(1600010,2,0,1024)() [121][4,0]<3>(1600010,-1,0,768)() [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,0,1600010,0)() [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [150][3,0]<3>(4114,1600021,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [111][4,0]<2>(1,1600000,0,2)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("エフェクト有りの場合") [150][13,0]<3>(4198145,1600021,0,0,0,-1000000,-1000000,1600030,1600031,-1000000,-1000000,0,16777216)() [150][13,0]<3>(4198145,1600021,5,0,0,-1000000,-1000000,1600022,1600023,-1000000,-1000000,0,16777216)() [150][14,0]<3>(4198145,1600021,5,0,0,-1000000,-1000000,1600022,1600023,-1000000,-1000000,0,16777216,3)() [150][14,0]<3>(4198145,1600021,5,0,0,-1000000,-1000000,1600022,1600023,-1000000,-1000000,0,16777216,5)() [213][0,1]<3>()("ゲージ更新") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,2,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()(" ゲージの表示・更新") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [212][0,1]<1>()("ゲージ更新") [121][4,0]<1>(1600010,1600001,10,4096)() [121][4,0]<1>(1600029,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<1>(1600029,100,1600020,256)() [103][0,1]<1>()(" ") [250][5,4]<1>(11,1600001,0,331776,1600007)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [250][5,4]<1>(11,1600001,4,331776,1600090)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","HP") [250][5,4]<1>(11,1600001,45,331776,1600091)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[一時]計算済みMaxHP") [179][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("HP欄 HPゲージ") [103][0,1]<2>()(" ") [103][0,1]<2>()("HP数値表示用に、横幅を得る") [121][4,0]<2>(1600010,1600081,1,8192)() [111][4,0]<2>(1,9000084,0,2)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要(\ax[?]の使用上)") [121][4,0]<3>(1600010,1600081,2,8192)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [179][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("名前&HPの数値 (表示位置は左下基点)") [121][4,0]<3>(1600021,1600029,5,0)() [121][4,0]<3>(1600010,1600017,2,12288)() [103][0,1]<3>()("ax,ayで横幅補正表示") [122][2,1]<3>(1600007,0)("\-[1]\E\space[0]\f[\cself[17]]\cself[7]") [121][4,0]<3>(1600011,1600067,0,0)() [111][4,0]<3>(1,1600051,1,2)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("HP表示フラグがオンの場合だけHPを記載") [250][5,4]<4>(14,0,7,332288,1600008)("","用語設定","","[ステータス]HP名称") [122][2,1]<4>(1600007,256)("<\n>\cself[8] \font[1]\cself[90]") [121][4,0]<4>(1600011,1600017,2,12800)() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [150][11,1]<3>(4128,1600021,0,1,1,1,255,1600022,1600023,100,0)("\cself[7]") [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,1600066,1600011,0)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [111][4,0]<2>(1,1600052,1,2)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("ゲージ表示[上部分ゲージ] (表示位置は左上)") [121][4,0]<3>(1600097,1600090,100,8192)() [121][4,0]<3>(1600097,1600091,0,1024)() [121][4,0]<3>(1600097,0,0,1536)() [121][4,0]<3>(1600097,100,0,1792)() [121][4,0]<3>(1600021,1600029,4,0)() [111][7,0]<3>(2,1600087,0,2,1600087,1,2)() [401][1,0]<3>(1)() [150][19,1]<4>(3145776,1600021,0,1600081,1600080,1,255,1600022,1600023,1600097,0,0,33554432,0,0,100,100,100,100)("") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [150][19,0]<4>(3145729,1600021,5,0,0,1,255,1600022,1600023,1600097,0,0,33554432,0,0,100,100,100,100)() [150][19,0]<4>(3145729,1600021,5,0,0,1,255,1600022,1600023,1600097,0,0,33554432,3,0,100,100,100,100)() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,1600070,1600071,0)() [103][0,1]<3>()("ゲージ表示[下地ゲージ・赤部分] (表示位置は左上)") [121][4,0]<3>(1600021,1600029,3,0)() [150][11,1]<3>(48,1600021,0,1600081,1600080,1,255,1600022,1600023,100,0)("") [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,1600070,1600071,0)() [103][0,1]<3>()("ゲージ表示[枠部分] (表示位置は左上)") [121][4,0]<3>(1600011,1600070,0,0)() [121][4,0]<3>(1600011,1600098,10,12800)() [121][4,0]<3>(1600012,1600071,0,0)() [121][4,0]<3>(1600012,1600099,10,12800)() [121][4,0]<3>(1600013,1600081,0,0)() [121][4,0]<3>(1600013,1600098,5,12544)() [121][4,0]<3>(1600014,1600080,0,0)() [121][4,0]<3>(1600014,1600099,5,12544)() [121][4,0]<3>(1600021,1600029,2,0)() [150][18,1]<3>(48,1600021,0,1600013,1600014,1,255,1600022,1600023,100,0,0,33554432,0,0,50,60,60)("FRAME") [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,1600011,1600012,0)() [103][0,1]<3>()("ゲージ下の黒背景") [121][4,0]<3>(1600021,1600029,1,0)() [150][18,1]<3>(816,1600021,0,1600013,1600014,1,255,1600022,1600023,100,0,0,33554432,0,0,30,40,40)("") [290][7,0]<3>(32,0,1600021,1600021,1600011,1600012,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,10,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()("「カーソルON」モード なお対象が-1なら全部") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][7,0]<1>(2,1600001,-1,2,1600001,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600010,0,0,0)() [179][1,0]<2>(1600016)() [121][4,0]<3>(1600021,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<3>(1600021,1600020,0,256)() [290][7,0]<3>(80,25,1600021,1600021,100,100,100)() [121][4,0]<3>(1600010,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [111][4,0]<2>(1,1600001,1600016,4)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<3>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<3>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<3>(1600021,1600026,0,0)() [290][7,0]<3>(80,25,1600021,1600021,100,100,100)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,11,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()("「カーソルランダムON」モード なお対象が-1なら全部") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [121][4,0]<1>(1600010,0,0,0)() [179][1,0]<1>(1600016)() [121][4,0]<2>(1600021,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<2>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<2>(1600011,5,20,24576)() [290][7,0]<2>(80,1600011,1600021,1600021,100,100,100)() [121][4,0]<2>(1600010,1,0,256)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,12,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()("「カーソルOFF」モード なお対象が-1なら全部") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][7,0]<1>(2,1600001,-1,2,1600001,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600010,0,0,0)() [179][1,0]<2>(1600016)() [121][4,0]<3>(1600021,1600010,1600004,8192)() [121][4,0]<3>(1600021,1600020,0,256)() [290][7,0]<3>(80,0,1600021,1600021,0,0,0)() [121][4,0]<3>(1600010,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [111][4,0]<2>(1,1600001,1600016,4)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<3>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<3>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<3>(1600021,1600026,0,0)() [290][7,0]<3>(80,0,1600021,1600021,0,0,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,21,1)() [401][1,0]<0>(1)() [111][4,0]<1>(1,1600000,29,3)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<2>()("「ダメージ」") [103][0,1]<2>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<2>(1,1600001,1600016,4)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<3>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<3>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<3>(1600021,1600026,0,0)() [290][7,0]<3>(0,25,1600021,1600021,200,-100,-100)() [179][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("ここでメニュー表示時エフェクト(「移動」コマンドで実現している)") [250][5,4]<4>(18,37,0,69632,1600022)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<4>(18,38,0,69632,1600023)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<4>(18,35,0,69632,1600030)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<4>(18,36,0,69632,1600031)("","基本システム用変数","","") [121][4,0]<4>(1600041,1600022,0,0)() [121][4,0]<4>(1600042,1600023,0,0)() [103][0,1]<4>()("レベルの分だけシフト量をアップ") [121][4,0]<4>(1600010,1600000,20,16384)() [121][4,0]<4>(1600042,1600010,1600099,8704)() [121][4,0]<4>(1600057,5,0,0)() [300][4,1]<4>(0,16777217,1600057,1600057)("X[共]キー押し加速ウェイト計算") [103][0,1]<4>()("ディレイを設定") [121][4,0]<4>(1600032,0,0,0)() [103][0,1]<4>()("初期位置をシフト") [121][4,0]<4>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<4>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<4>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<4>(1600021,1600026,0,0)() [150][2,0]<4>(3,1600021)() [150][13,0]<4>(4198145,1600021,0,0,0,1,-1000000,1600041,1600042,-1000000,0,0,16777216)() [103][0,1]<4>()("目標位置まで慣性移動") [150][14,0]<4>(4198145,1600021,1600057,0,0,1,-1000000,1600022,1600023,-1000000,0,0,16777216,1600032)() [300][4,1]<4>(0,16777217,3,1600011)("X[共]キー押し加速ウェイト計算") [121][4,0]<4>(1600032,1600011,0,256)() [150][14,0]<4>(4198145,1600021,1600057,0,0,1,-1000000,1600022,1600023,-1000000,0,0,16777216,1600032)() [300][4,1]<4>(0,16777217,3,1600011)("X[共]キー押し加速ウェイト計算") [121][4,0]<4>(1600032,1600011,0,256)() [150][14,0]<4>(4198145,1600021,1600057,0,0,1,-1000000,1600022,1600023,-1000000,0,0,16777216,1600032)() [179][1,0]<4>(0)() [180][1,0]<5>(1600057)() [0][0,0]<5>()() [498][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [498][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,30,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()("「回復エフェクト」") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<1>(1,1600001,1600016,4)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<2>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<2>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<2>(1600021,1600026,0,0)() [290][7,0]<2>(0,25,1600021,1600021,-100,200,-100)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600000,40,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()("「行動エフェクト」") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<1>(1,1600001,1600016,4)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600021,1600001,1600004,8192)() [121][4,0]<2>(1600021,10,1600004,8704)() [121][4,0]<2>(1600021,1600020,0,256)() [121][4,0]<2>(1600021,1600026,0,0)() [290][7,0]<2>(0,25,1600021,1600021,80,80,80)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END