WoditorEvCOMMAND_START [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" これから発動しようとしているキャラ、およびその技能が、使用可能かどうかチェックします。") [103][0,1]<0>()(" 使用不能だった場合は、この行動はキャンセルされます。") [103][0,1]<0>()(" 行動しようとしたときのメッセージもここで表示されます。") [103][0,1]<0>()("") [103][0,1]<0>()("【このコモンイベント内で操作しているデータベース】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【ここから呼び出している別コモンイベント】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [121][4,0]<0>(1600099,0,0,0)() [121][4,0]<0>(1600020,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("発動者・発動技能を格納") [250][5,4]<0>(16,1600000,0,331776,1600016)("","×┣ コマンド処理リスト","","発動者番号") [121][4,0]<0>(1600017,0,0,0)() [250][5,4]<0>(16,1600000,3,331776,1600034)("","×┣ コマンド処理リスト","","発動技能") [250][5,4]<0>(16,1600000,3,331776,1600036)("","×┣ コマンド処理リスト","","発動技能") [111][4,0]<0>(1,1600034,10000,1)() [401][1,0]<0>(1)() [111][10,0]<1>(3,1600034,19999,3,1600034,29999,3,1600034,39999,3)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("アイテムの場合") [121][4,0]<2>(1600010,1600034,10000,16384)() [250][5,4]<2>(2,1600010,3,332288,1600011)("","アイテム","","■効果のタイプ       ") [111][4,0]<2>(1,1600011,2,2)() [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(2,1600010,4,332288,1600034)("","アイテム","","┣[2]特殊技能指定時   ") [103][0,1]<3>()("アイテム時のメッセージ保存") [121][4,0]<3>(1600017,1,0,0)() [250][5,4]<3>(2,1600010,5,332320,1600017)("","アイテム","","┃┗使用時バトルメッセージ ") [250][5,4]<3>(2,1600010,18,332288,1600006)("","アイテム","","使用時文章[戦](人名~") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("ここでアイテムがなかったらアイテム不足フラグを1にする") [300][4,1]<2>(0,16777217,1600010,1600012)("X[共]アイテム所持数取得") [111][4,0]<2>(1,1600012,0,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("使用不能文") [250][5,4]<3>(2,1600010,0,332288,1600005)("","アイテム","","アイテム名") [122][2,1]<3>(1600005,256)("がなかった!") [121][4,0]<3>(1600020,1,0,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [103][0,1]<2>()("武器の場合") [121][4,0]<2>(1600010,1600034,20000,16384)() [250][5,4]<2>(3,1600010,22,332288,1600011)("","武器","","アイテム使用で特殊技能? ") [111][4,0]<2>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(3,1600010,23,332288,1600034)("","武器","","┣ 発動する特殊技能    ") [103][0,1]<3>()("アイテム時のメッセージ保存") [121][4,0]<3>(1600017,1,0,0)() [250][5,4]<3>(3,1600010,25,332288,1600006)("","武器","","┣使用時文章[戦](人名~ ") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("装備がなかったらアイテム不足フラグを1にする") [300][4,1]<2>(0,16777217,1600010,1600012)("X[共]武器所持数取得") [111][4,0]<2>(1,1600012,0,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("使用不能文") [250][5,4]<3>(3,1600010,0,332288,1600005)("","武器","","武器の名前") [122][2,1]<3>(1600005,256)("がなかった!") [121][4,0]<3>(1600020,1,0,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(3)() [103][0,1]<2>()("防具の場合") [121][4,0]<2>(1600010,1600034,30000,16384)() [250][5,4]<2>(4,1600010,22,332288,1600011)("","防具","","アイテム使用で特殊技能? ") [111][4,0]<2>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(4,1600010,21,332288,1600034)("","防具","","┣ 発動する特殊技能    ") [103][0,1]<3>()("アイテム時のメッセージ保存") [121][4,0]<3>(1600017,1,0,0)() [250][5,4]<3>(4,1600010,23,332288,1600006)("","防具","","┣使用時文章[戦](人名~ ") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("装備がなかったらアイテム不足フラグを1にする") [300][4,1]<2>(0,16777217,1600010,1600012)("X[共]防具所持数取得") [111][4,0]<2>(1,1600012,0,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("使用不能文") [250][5,4]<3>(4,1600010,0,332288,1600005)("","防具","","防具の名前") [122][2,1]<3>(1600005,256)("がなかった!") [121][4,0]<3>(1600020,1,0,0)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("まず対象スロットが行動可能かチェック") [103][0,1]<0>()("戦闘不能チェック 戦闘不能なら完全に何もしない") [300][5,1]<0>(0,16777218,1600016,0,1600010)("X[戦]基本状態取得") [111][4,0]<0>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<0>(1)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("ここで対象スロットを点滅") [300][3,1]<0>(0,1,50)("X[共]システムSE再生") [111][7,0]<0>(2,1600016,10,4,1600016,10,1)() [401][1,0]<0>(1)() [300][5,1]<1>(0,3,40,1600016,1600016)("X[戦]味方欄_単体描画") [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [300][4,1]<1>(0,2,40,1600016)("X[戦]敵キャラ_単体描画") [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("行動不能・または混乱チェック") [300][5,1]<0>(0,16777218,1600016,1,1600010)("X[戦]基本状態取得") [103][0,1]<0>()("行動指定=\cself[10]") [250][5,4]<0>(11,1600016,66,331776,1600009)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","行動不能時のメッセージ") [250][5,4]<0>(11,1600016,0,331776,1600008)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [122][2,1]<0>(1600007,0)("\cself[8]\cself[9]") [111][7,0]<0>(2,1600010,1,2,1600010,-10,3)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("行動不能") [112][2,4]<1>(1,270035465)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [300][4,1]<2>(0,17,0,1600007)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [112][2,4]<1>(1,270035465)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [300][4,1]<2>(0,17,0,1600007)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("発動スロットにより技能取得") [111][7,0]<1>(2,1600016,9,3,1600016,10,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600038,1600010,0,0)() [111][4,0]<2>(1,1600038,-20,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("-20〜-27なら-10〜-17に変換") [121][4,0]<3>(1600038,10,0,256)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [179][1,0]<2>(1)() [111][10,0]<3>(3,1600038,-10,2,1600038,-11,2,1600038,-12,2)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(11,1600016,28,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド1]") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [250][5,4]<4>(11,1600016,29,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド2]") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(3)() [250][5,4]<4>(11,1600016,30,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド3]") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [111][10,0]<3>(3,1600038,-13,2,1600038,-14,2,1600038,-15,2)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(11,1600016,31,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド4]") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [250][5,4]<4>(11,1600016,32,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド5]") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(3)() [250][5,4]<4>(11,1600016,33,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド6]") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [111][7,0]<3>(2,1600038,-16,2,1600038,-17,2)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(11,1600016,34,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド7]") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [250][5,4]<4>(11,1600016,35,331776,1600034)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[コマンド8]") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [111][4,0]<3>(1,1600034,0,1)() [401][1,0]<3>(1)() [111][4,0]<4>(1,1600034,9999,3)() [401][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("コマンドから技能コードを取得") [250][5,4]<5>(6,1600034,2,332288,1600034)("","戦闘コマンド","","コマンド選択時の効果") [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()("味方ならコマンドからコード取得(アイテム選択使用と技能選択使用なら何もしない)") [121][4,0]<3>(1600034,-1,0,1536)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [103][0,1]<2>()("敵の場合は技能0番を実行する") [121][4,0]<2>(1600034,0,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(17,1600010,-20,3)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("敵にコマンド") [111][7,0]<2>(2,1600016,10,4,1600016,10,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("味方なら敵一体ランダム") [250][5,4]<3>(16,1600000,2,327680,-21)("","×┣ コマンド処理リスト","","受け側番号") [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [103][0,1]<3>()("敵なら味方一体ランダム") [250][5,4]<3>(16,1600000,2,327680,-11)("","×┣ コマンド処理リスト","","受け側番号") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [103][0,1]<2>()("味方にコマンド") [111][7,0]<2>(2,1600016,10,4,1600016,10,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("味方なら味方一体ランダム") [250][5,4]<3>(16,1600000,2,327680,-11)("","×┣ コマンド処理リスト","","受け側番号") [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [103][0,1]<3>()("敵なら敵一体ランダム") [250][5,4]<3>(16,1600000,2,327680,-21)("","×┣ コマンド処理リスト","","受け側番号") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(16,1600000,3,327680,1600034)("","×┣ コマンド処理リスト","","発動技能") [121][4,0]<1>(1600036,1600034,0,0)() [111][4,0]<1>(1,1600034,0,4)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("何もしないなら、ここで終了") [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<0>()(" ここで技能とアイテムで処理を分岐") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][7,0]<0>(2,1600034,9999,3,1600034,10000,1)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()(" 技能の場合") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<1>(1,1600034,-2,2)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("敵の「逃走」コマンド") [121][4,0]<2>(1600099,1,0,0)() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600034,-1,3)() [401][1,0]<1>(1)() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("封印チェック") [300][5,1]<1>(0,16777218,1600016,2,1600010)("X[戦]基本状態取得") [250][5,4]<1>(0,1600034,21,332336,1600010)("","技能","","特殊技能制限の影響を…") [111][4,0]<1>(1,1600010,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(11,1600016,0,331776,1600009)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [250][5,4]<2>(11,1600016,67,331792,1600009)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","技能封印時のメッセージ") [300][4,1]<2>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("とりあえず使用可能なら発動メッセージ表示") [111][7,0]<1>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(0,1600034,14,332288,1600009)("","技能","","使用時文章[戦闘](人名~") [112][2,4]<2>(1,270035465)("","","","") [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(11,1600016,0,331776,1600008)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [122][2,1]<3>(1600009,0)("\cself[8]\cself[9]") [300][4,1]<3>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [112][2,4]<2>(1,270035462)("","","","") [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(11,1600016,0,331776,1600008)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [122][2,1]<3>(1600009,0)("\cself[8]\cself[6]") [300][4,1]<3>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("使用可能かどうか判定") [250][5,4]<1>(0,1600034,0,332288,1600012)("","技能","","使用可能シーン") [103][0,1]<1>()("戦闘時のみ使用可能なので、移動時用ならエラー") [111][4,0]<1>(1,1600012,0,2)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("■■■条件設定、ここまで") [101][0,1]<2>()("\>マップ専用の技能は使用できません。<\n>>戦闘スロット \cself[18] 技能 \cself[34]") [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()(" 使用したアイテムがなくなっていた場合は中止") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<1>(1,1600020,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("上の方でコモンセルフ5に文章を格納しているのでこれだけでよい") [300][4,1]<2>(0,17,0,1600005)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("■■■条件設定、ここから") [103][0,1]<1>()("  なお、アイテムを使用して技能が発動した場合はHP・SP・使用アイテムチェックなし") [111][4,0]<1>(1,1600036,9999,3)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("残りHP・SP判定") [250][5,4]<2>(0,1600034,4,332288,1600010)("","技能","","┏ 消費するものは?") [121][4,0]<2>(1600022,1600010,0,0)() [121][4,0]<2>(1600010,10,0,1280)() [111][7,0]<2>(2,1600010,0,2,1600010,1,2)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("SPを消費する場合") [250][5,4]<3>(11,1600016,6,331776,1600012)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","SP") [250][5,4]<3>(0,1600034,5,332288,1600013)("","技能","","┗ 消費ポイント   ") [111][4,0]<3>(1,1600022,10,1)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(11,1600016,46,331824,1600013)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[一時]計算済みMaxSP") [121][4,0]<4>(1600013,100,0,1024)() [121][4,0]<4>(1600013,1,0,1536)() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [111][4,0]<3>(1,1600012,1600013,4)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("使用不能文") [250][5,4]<4>(14,0,8,332288,1600009)("","用語設定","","[ステータス]SP名称") [122][2,1]<4>(1600009,256)("が足りない!") [300][4,1]<4>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [103][0,1]<3>()("HPを消費する場合") [250][5,4]<3>(11,1600016,4,331776,1600012)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","HP") [121][4,0]<3>(1600012,1,0,512)() [250][5,4]<3>(0,1600034,5,332288,1600013)("","技能","","┗ 消費ポイント   ") [111][4,0]<3>(1,1600022,10,1)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(11,1600016,44,331824,1600013)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","[一時]計算済みMaxHP") [121][4,0]<4>(1600013,100,0,1024)() [121][4,0]<4>(1600013,1,0,1536)() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [111][4,0]<3>(1,1600012,1600013,4)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("使用不能文") [250][5,4]<4>(14,0,7,332288,1600009)("","用語設定","","[ステータス]HP名称") [122][2,1]<4>(1600009,256)("が足りない!") [300][4,1]<4>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<2>()(" 主人公側なら、アイテムの消費判定を行う") [103][0,1]<2>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<2>(1,1600016,9,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("発動アイテムチェック") [121][4,0]<3>(1600014,1,0,0)() [250][5,4]<3>(0,1600034,20,332288,1600013)("","技能","","発動アイテム要する?[消費]") [111][4,0]<3>(1,1600013,0,1)() [401][1,0]<3>(1)() [300][4,1]<4>(0,16777217,1600013,1600012)("X[共]アイテム所持数取得") [103][0,1]<4>()("アイテムがなかったら発動アイテムチェックを0にする") [111][4,0]<4>(1,1600012,0,3)() [401][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("使用不能文") [250][5,4]<5>(2,1600013,0,332288,1600009)("","アイテム","","アイテム名") [122][2,1]<5>(1600009,256)("が足りない!") [300][4,1]<5>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<1>()(" アイテムの場合") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [111][4,0]<1>(1,1600034,19999,3)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600035,1600034,10000,16384)() [103][0,1]<2>()("発動アイテムチェック") [121][4,0]<2>(1600014,1,0,0)() [300][4,1]<2>(0,16777217,1600035,1600012)("X[共]アイテム所持数取得") [103][0,1]<2>()("アイテムがなかったら発動アイテムチェックを0にする") [111][4,0]<2>(1,1600012,0,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("使用不能文") [250][5,4]<3>(2,1600035,0,332288,1600009)("","アイテム","","アイテム名") [122][2,1]<3>(1600009,256)("がなかった!") [300][4,1]<3>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("使用時メッセージがあれば表示") [250][5,4]<2>(2,1600035,18,332288,1600009)("","アイテム","","使用時文章[戦](人名~") [112][2,4]<2>(1,270035465)("","","","") [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(11,1600016,0,331776,1600008)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","キャラ名") [122][2,1]<3>(1600009,0)("\cself[8]\cself[9]") [300][4,1]<3>(0,17,0,1600009)("X[戦]戦闘メッセージ表示") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("ここまで来られたら発動できるので、技能・アイテムの消費処理を実行") [103][0,1]<0>()("ただしアイテムの技能コードは、特殊技能使用なら変換されているのでここで読み直し") [121][4,0]<0>(1600034,1600036,0,0)() [111][7,0]<0>(2,1600034,10000,4,1600034,10000,1)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("技能の場合") [300][4,1]<1>(0,2,1600016,1600034)("X[戦]技能使用_消費処理") [111][7,0]<1>(2,1600016,9,3,1600016,10,1)() [401][1,0]<1>(1)() [300][5,1]<2>(0,3,5,1600016,1600016)("X[戦]味方欄_単体描画") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [300][4,1]<2>(0,2,2,1600016)("X[戦]敵キャラ_単体描画") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [103][0,1]<1>()("アイテムの場合") [300][3,1]<1>(0,1,1600034)("X[戦]アイテム使用_消費処理") [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [99][1,0]<0>(0)() [103][0,1]<0>()("ここまで来たら行動可能なので 1 を返す") [121][4,0]<0>(1600099,1,0,0)() WoditorEvCOMMAND_END