WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(18,-3,-3,70144,1600050)("","アイテム並び順","","") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" 基本システム内で主人公の所持金を取得するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。") [103][0,1]<0>()(" 移動中でも戦闘中でも有効です。") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [121][4,0]<0>(1600040,0,0,0)() [250][5,4]<0>(14,0,18,332288,1600007)("","用語設定","","[ステータス]お金の単位") [300][3,1]<0>(0,16777216,1600019)("X[共]所持金取得") [103][0,1]<0>()("万能ウィンドウ一覧に買う・売るアイテムを格納") [250][5,4]<0>(19,-2,18,65536,1600020)("","万能ウィンドウ一時DB","","") [250][5,4]<0>(18,17,0,65536,0)("","基本システム用変数","","") [111][7,0]<0>(2,1600000,0,2,1600000,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("買う場合") [121][4,0]<1>(1600090,1,0,0)() [121][4,0]<1>(1600021,-1,0,0)() [121][4,0]<1>(1600022,-1,0,0)() [250][5,4]<1>(18,93,0,69632,1600020)("","基本システム用変数","","") [170][0,0]<1>()() [121][4,0]<2>(1600021,1,0,256)() [121][4,0]<2>(1600022,1,0,256)() [111][4,0]<2>(1,1600021,1600020,1)() [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("売り物を上から順番にチェックして万能ウィンドウに格納") [250][5,4]<2>(16,1600021,0,331776,1600009)("","× お店一時処理用","","販売アイテム名") [250][5,4]<2>(16,1600021,1,331776,1600027)("","× お店一時処理用","","販売アイテムコード") [250][5,4]<2>(16,1600021,5,331776,1600008)("","× お店一時処理用","","説明文") [250][5,4]<2>(16,1600021,2,331776,1600025)("","× お店一時処理用","","価格") [250][5,4]<2>(16,1600021,6,331776,1600026)("","× お店一時処理用","","購入可能状態(0/1)") [103][0,1]<2>()("価格0だと数値が表示されないので、とりあえず価格1にする") [121][4,0]<2>(1600025,1,0,1536)() [103][0,1]<2>()(" ") [250][5,4]<2>(19,1600022,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<2>(19,1600022,1,327680,1600027)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(19,1600022,6,327680,1600008)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [250][5,4]<2>(19,1600022,3,327680,1600025)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][5,4]<2>(19,1600022,5,327680,1600007)("","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[後]") [111][4,0]<2>(1,1600027,10000,1)() [401][1,0]<2>(1)() [111][10,0]<3>(3,1600027,19999,3,1600027,29999,3,1600027,39999,3)() [401][1,0]<3>(1)() [121][4,0]<4>(1600015,1600027,10000,16384)() [250][5,4]<4>(7,1600015,0,331776,1600039)("","┣所持アイテム個数","","所持個数") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [121][4,0]<4>(1600015,1600027,20000,16384)() [250][5,4]<4>(8,1600015,0,331776,1600039)("","┣所持武器個数","","所持個数") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(3)() [121][4,0]<4>(1600015,1600027,30000,16384)() [250][5,4]<4>(9,1600015,0,331776,1600039)("","┗所持防具個数","","所持個数") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [250][5,4]<3>(19,1600022,7,327680,1600039)("","万能ウィンドウ一時DB","","[オプション]予備数値A") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [111][4,0]<2>(17,1600025,1600019,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("値段が所持金より下なら購入可能") [250][5,4]<3>(19,1600022,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [250][5,4]<3>(19,1600022,2,327680,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [179][1,0]<2>(0)() [106][0,1]<3>()("\cself[27] - \cself[39] <\cdb[19:\cself[22]:2]>") [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [213][0,1]<2>()("装備可能者計算") [212][0,1]<2>()("計算戻り1") [250][5,4]<2>(18,17,0,65552,1)("","基本システム用変数","","") [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [103][0,1]<1>()("売る場合") [121][4,0]<1>(1600090,2,0,0)() [121][4,0]<1>(1600022,0,0,0)() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■全名前をセルフ[5]に保存") [122][2,1]<1>(1600005,0)("") [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■全てのアイテム名を出力") [250][5,4]<1>(2,-1,0,70144,1600051)("","アイテム","","") [121][4,0]<1>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<1>(1600053,-1,0,0)() [179][1,0]<1>(1600051)() [121][5,0]<2>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<2>(2,1600052,0,70144,1600009)("","アイテム","","") [112][3,4]<2>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<2>(1)() [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [106][0,1]<3>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [122][2,1]<2>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■全ての武器名を出力") [250][5,4]<1>(3,-1,0,70144,1600051)("","武器","","") [121][4,0]<1>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<1>(1600053,9999,0,0)() [179][1,0]<1>(1600051)() [121][5,0]<2>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<2>(3,1600052,0,70144,1600009)("","武器","","") [112][3,4]<2>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<2>(1)() [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [106][0,1]<3>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [122][2,1]<2>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■全ての防具名を出力") [250][5,4]<1>(4,-1,0,70144,1600051)("","防具","","") [121][4,0]<1>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<1>(1600053,19999,0,0)() [179][1,0]<1>(1600051)() [121][5,0]<2>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<2>(4,1600052,0,70144,1600009)("","防具","","") [112][3,4]<2>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<2>(1)() [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [106][0,1]<3>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [122][2,1]<2>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ユーザーDB「アイテム並び順」の順番で万能ウィンドウに登録") [250][5,4]<1>(1600050,-1,0,4608,1600051)("","","","") [121][4,0]<1>(1600052,-1,0,0)() [170][0,0]<1>()() [121][4,0]<2>(1600052,1,0,256)() [111][4,0]<2>(1,1600052,1600051,1)() [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [250][5,4]<2>(1600050,1600052,0,4608,1600009)("","","","") [112][3,4]<2>(18,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<2>(1)() [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [122][3,0]<2>(1600008,1,1600005)() [122][2,1]<2>(1600008,2816)("|\cself[9]|") [121][4,0]<2>(1600053,1600008,0,0)() [121][4,0]<2>(1600021,1600053,10000,16384)() [121][4,0]<2>(1600030,1600053,10000,12288)() [121][4,0]<2>(1600040,1,0,256)() [111][4,0]<2>(1,1600040,100,1)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600040,0,0,0)() [180][1,0]<3>(1)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [111][10,0]<2>(3,1600030,0,2,1600030,1,2,1600030,2,2)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600027,10000,1600021,0)() [250][5,4]<3>(2,1600021,0,332288,1600009)("","アイテム","","アイテム名") [250][5,4]<3>(2,1600021,19,332288,1600025)("","アイテム","","販売価格 [0=売れない]") [250][5,4]<3>(7,1600021,0,331776,1600039)("","┣所持アイテム個数","","所持個数") [250][5,4]<3>(2,1600021,1,332288,1600008)("","アイテム","","説明文[2行まで可]") [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [121][4,0]<3>(1600027,20000,1600021,0)() [250][5,4]<3>(3,1600021,0,332288,1600009)("","武器","","武器の名前") [250][5,4]<3>(3,1600021,19,332288,1600025)("","武器","","販売価格 [0=売れない]") [250][5,4]<3>(8,1600021,0,331776,1600039)("","┣所持武器個数","","所持個数") [250][5,4]<3>(3,1600021,1,332288,1600008)("","武器","","武器の説明[2行まで可]") [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [121][4,0]<3>(1600027,30000,1600021,0)() [250][5,4]<3>(4,1600021,0,332288,1600009)("","防具","","防具の名前") [250][5,4]<3>(4,1600021,19,332288,1600025)("","防具","","販売価格 [0=売れない]") [250][5,4]<3>(9,1600021,0,331776,1600039)("","┗所持防具個数","","所持個数") [250][5,4]<3>(4,1600021,1,332288,1600008)("","防具","","防具の説明[2行まで可]") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("対象アイテムが存在したら追加") [111][4,0]<2>(1,1600039,1,1)() [401][1,0]<2>(1)() [250][5,4]<3>(19,1600022,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<3>(19,1600022,1,327680,1600027)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<3>(19,1600022,3,327680,1600025)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][5,4]<3>(19,1600022,5,327680,1600007)("","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[後]") [250][5,4]<3>(19,1600022,6,327680,1600008)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [250][5,4]<3>(19,1600022,7,327680,1600039)("","万能ウィンドウ一時DB","","[オプション]予備数値A") [111][4,0]<3>(17,1600025,0,3)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("値段が0なら売却不能") [250][5,4]<4>(19,1600022,2,327680,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<4>(19,1600022,5,327682)("------","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[後]") [0][0,0]<4>()() [420][1,0]<3>(0)() [103][0,1]<4>()("1以上なら売却可能") [250][5,4]<4>(19,1600022,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [103][0,1]<4>()(" ") [250][5,4]<4>(19,1600022,3,327744,2)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][5,4]<4>(19,1600022,3,327776,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [213][0,1]<3>()("装備可能者計算") [212][0,1]<3>()("計算戻り2") [103][0,1]<3>()("アイテムがあれば格納先に+1") [121][4,0]<3>(1600022,1,0,256)() [250][5,4]<3>(18,17,0,65552,1)("","基本システム用変数","","") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(0)() [212][0,1]<1>()("装備可能者計算") [103][0,1]<1>()("装備の場合は、装備可能者を計算") [250][4,4]<1>(19,1600022,9,327682)("","万能ウィンドウ一時DB","","[オプション]予備文字列A") [111][4,0]<1>(1,1600027,20000,1)() [401][1,0]<1>(1)() [111][7,0]<2>(2,1600027,29999,3,1600027,39999,3)() [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600015,1600027,20000,16384)() [250][5,4]<3>(3,1600015,2,332288,1600035)("","武器","","装備のタイプ") [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [121][4,0]<3>(1600015,1600027,30000,16384)() [250][5,4]<3>(4,1600015,2,332288,1600035)("","防具","","装備のタイプ") [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [250][5,4]<2>(18,4,0,69632,1600023)("","基本システム用変数","","") [121][4,0]<2>(1600010,-1,0,0)() [179][1,0]<2>(1600023)() [121][4,0]<3>(1600010,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600033,1,0,0)() [300][4,1]<3>(0,16777217,1600010,1600014)("X[移]選択位置主人公ID取得") [111][4,0]<3>(1,1600014,0,1)() [401][1,0]<3>(1)() [111][10,0]<4>(3,1600035,-1,2,1600035,-2,3,1600035,0,1)() [401][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("誰も装備できない") [121][4,0]<5>(1600033,0,0,0)() [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(2)() [103][0,1]<5>()("誰でも装備可能") [121][4,0]<5>(1600033,1,0,0)() [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(3)() [103][0,1]<5>()("対象タイプが指定されている場合") [103][0,1]<5>()("ここから10個分の装備タイプを調査。同じ値のが1つでもあれば装備可能判定が「0」になる") [250][5,4]<5>(0,1600014,36,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ1") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,38,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ2") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,39,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ3") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,40,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ4") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,41,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ5") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,42,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ6") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,43,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ7") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,44,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ8") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,45,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ9") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [250][5,4]<5>(0,1600014,46,331776,1600036)("","主人公ステータス","","装備可能タイプ10") [121][4,0]<5>(1600033,1600036,1600035,4865)() [103][0,1]<5>()("0と1を反転") [111][4,0]<5>(17,1600033,0,2)() [401][1,0]<5>(1)() [103][0,1]<6>()("装備可能") [121][4,0]<6>(1600033,1,0,0)() [0][0,0]<6>()() [420][1,0]<5>(0)() [103][0,1]<6>()("装備不能") [121][4,0]<6>(1600033,0,0,0)() [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [179][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("そのキャラが装備中かどうかチェック") [121][4,0]<5>(1600037,1,0,0)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,0,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,1,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,2,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,3,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,4,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,5,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,6,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [300][5,1]<5>(0,16777218,1600014,7,1600036)("X[移]選択箇所装備コード取得") [121][4,0]<5>(1600037,1600027,1600036,4865)() [103][0,1]<5>()("もし一個でも対象の装備をしていれば、ここでフラグが0になっている") [111][4,0]<5>(1,1600037,0,2)() [401][1,0]<5>(1)() [103][0,1]<6>()("装備可能状態を2にする") [121][4,0]<6>(1600033,2,0,0)() [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [498][0,0]<4>()() [103][0,1]<4>()("装備可能状態を格納する") [300][4,1]<4>(0,16777217,1600010,1600014)("X[移]選択位置主人公ID取得") [300][5,1]<4>(0,16777218,1600014,0,1600006)("X[移]パラメータ取得(文字列)") [122][2,1]<4>(1600006,256)(" ") [111][10,0]<4>(3,1600033,0,2,1600033,1,2,1600033,2,2)() [401][1,0]<4>(1)() [122][2,1]<5>(1600006,256)("×装備不能") [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(2)() [122][2,1]<5>(1600006,256)("○装備可能") [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(3)() [122][2,1]<5>(1600006,256)("■装備中") [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [122][2,1]<4>(1600006,256)("<\n>") [103][0,1]<4>()("万能ウィンドウのオプション値に追加") [250][5,4]<4>(19,1600022,9,327696,1600006)("","万能ウィンドウ一時DB","","[オプション]予備文字列A") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [213][0,1]<1>()("計算戻り\cself[90]") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [122][2,1]<0>(1600005,0)("") WoditorEvCOMMAND_END