WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(18,-3,-3,70144,1600050)("","アイテム並び順","","") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" すべての所持アイテムを計算し、名前一覧と選択可能状態を") [103][0,1]<0>()(" 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。") [103][0,1]<0>()("") [103][0,1]<0>()("【このコモンイベント内で操作しているデータベース】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【ここから呼び出している別コモンイベント】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [250][5,4]<0>(19,-2,0,65536,1600030)("","万能ウィンドウ一時DB","","") [121][4,0]<0>(1600032,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■全名前をセルフ[5]に保存") [122][2,1]<0>(1600005,0)("") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■全てのアイテム名を出力") [250][5,4]<0>(2,-1,0,70144,1600051)("","アイテム","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<0>(1600053,9999,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][5,0]<1>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<1>(2,1600052,0,70144,1600009)("","アイテム","","") [112][3,4]<1>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [106][0,1]<2>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][2,1]<1>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■全ての武器名を出力") [250][5,4]<0>(3,-1,0,70144,1600051)("","武器","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<0>(1600053,19999,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][5,0]<1>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<1>(3,1600052,0,70144,1600009)("","武器","","") [112][3,4]<1>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [106][0,1]<2>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][2,1]<1>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■全ての防具名を出力") [250][5,4]<0>(4,-1,0,70144,1600051)("","防具","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [121][4,0]<0>(1600053,29999,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][5,0]<1>(1600052,1,0,65792,1)() [250][5,4]<1>(4,1600052,0,70144,1600009)("","防具","","") [112][3,4]<1>(2,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [106][0,1]<2>()("【エラー】「\cself[9]」の名前が2つ以上あります。") [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][2,1]<1>(1600005,256)("|\cself[9]|\cself[53]") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ユーザーDB「アイテム並び順」の順番で万能ウィンドウに登録") [250][5,4]<0>(1600050,-1,0,4608,1600051)("","","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][4,0]<1>(1600052,1,0,256)() [250][5,4]<1>(1600050,1600052,0,4608,1600009)("","","","") [112][3,4]<1>(18,1600009,538470917)("","|\cself[9]|","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600008,1,1600005)() [122][2,1]<1>(1600008,2816)("|\cself[9]|") [121][4,0]<1>(1600011,1600008,0,0)() [121][4,0]<1>(1600030,1600011,10000,16384)() [111][10,0]<1>(3,1600011,19999,3,1600011,29999,3,1600011,39999,3)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(4,1600030,0,331776,1600010)("","┣所持アイテム個数","","所持個数") [111][4,0]<2>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("1個以上あれば万能ウィンドウに登録") [103][0,1]<3>()(" ") [103][0,1]<3>()("名前・コード・数量・付与文字列を格納") [250][5,4]<3>(19,1600032,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<3>(19,1600032,1,327680,1600011)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<3>(19,1600032,3,327680,1600010)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][4,4]<3>(19,1600032,4,327682)("x ","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[前]") [250][5,4]<3>(2,1600030,1,332288,1600009)("","アイテム","","説明文[2行まで可]") [250][5,4]<3>(19,1600032,6,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [103][0,1]<3>()("選択可能かどうか判定") [250][5,4]<3>(2,1600030,2,332288,1600010)("","アイテム","","使用可能な場面") [111][4,0]<3>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("戦闘時に使用可能な場合") [250][5,4]<4>(2,1600030,3,332288,1600010)("","アイテム","","■効果のタイプ       ") [111][4,0]<4>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("回復か技能かイベント発生の場合") [111][4,0]<5>(17,1600010,2,2)() [401][1,0]<5>(1)() [103][0,1]<6>()("技能の場合") [250][5,4]<6>(2,1600030,4,332288,1600010)("","アイテム","","┣[2]特殊技能指定時   ") [250][5,4]<6>(0,1600010,6,332288,1600012)("","技能","","使用可能シーン") [103][0,1]<6>()("戦闘時に使用可能な技能ならON") [111][4,0]<6>(1,1600012,1,1)() [401][1,0]<6>(1)() [111][4,0]<7>(1,1600012,2,3)() [401][1,0]<7>(1)() [250][5,4]<8>(0,1600010,2,332288,1600012)("","技能","","┏ 効果対象    ") [103][0,1]<8>()("敵・味方に対して使用可能 または 戦闘時にイベント起動 の場合だけ使用可能") [111][7,0]<8>(2,1600012,101,2,1600012,0,1)() [401][1,0]<8>(1)() [103][0,1]<9>()("イベント起動(バトルのみ)") [250][5,4]<9>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<9>()() [401][1,0]<8>(2)() [111][4,0]<9>(1,1600012,12,3)() [401][1,0]<9>(1)() [103][0,1]<10>()("味方・敵に対して使用可能") [250][5,4]<10>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<10>()() [499][0,0]<9>()() [0][0,0]<9>()() [499][0,0]<8>()() [0][0,0]<8>()() [499][0,0]<7>()() [0][0,0]<7>()() [499][0,0]<6>()() [0][0,0]<6>()() [420][1,0]<5>(0)() [103][0,1]<6>()("回復かイベント発生の場合") [250][5,4]<6>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()("万能ウィンドウの書き込み先位置を+1") [121][4,0]<3>(1600032,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [250][5,4]<2>(5,1600030,0,331776,1600010)("","┣所持武器個数","","所持個数") [111][4,0]<2>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("1個以上あれば万能ウィンドウに登録") [103][0,1]<3>()(" ") [103][0,1]<3>()("名前・コード・数量・付与文字列を格納") [250][5,4]<3>(19,1600032,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<3>(19,1600032,1,327680,1600011)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<3>(19,1600032,3,327680,1600010)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][4,4]<3>(19,1600032,4,327682)("x ","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[前]") [103][0,1]<3>()("説明文") [250][5,4]<3>(3,1600030,1,332288,1600009)("","武器","","武器の説明[2行まで可]") [250][5,4]<3>(19,1600032,6,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [103][0,1]<3>()("選択可能かどうか判定") [250][5,4]<3>(19,1600032,0,327680,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][5,4]<3>(3,1600030,3,332288,1600010)("","武器","","アイテム使用で特殊技能? ") [111][4,0]<3>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("さらに戦闘時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能") [250][5,4]<4>(3,1600030,4,332288,1600010)("","武器","","┣ 発動する特殊技能    ") [250][5,4]<4>(0,1600010,6,332288,1600012)("","技能","","使用可能シーン") [103][0,1]<4>()("戦闘時に使用可能な技能ならON") [111][4,0]<4>(1,1600012,1,1)() [401][1,0]<4>(1)() [111][4,0]<5>(1,1600012,2,3)() [401][1,0]<5>(1)() [250][5,4]<6>(0,1600010,2,332288,1600012)("","技能","","┏ 効果対象    ") [103][0,1]<6>()("敵・味方に対して使用可能 または 戦闘時にイベント起動 の場合だけ使用可能") [111][7,0]<6>(2,1600012,101,2,1600012,0,1)() [401][1,0]<6>(1)() [103][0,1]<7>()("イベント起動(バトルのみ)") [250][5,4]<7>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<7>()() [401][1,0]<6>(2)() [111][4,0]<7>(1,1600012,12,3)() [401][1,0]<7>(1)() [103][0,1]<8>()("味方・敵に対して使用可能") [250][5,4]<8>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<8>()() [499][0,0]<7>()() [0][0,0]<7>()() [499][0,0]<6>()() [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()("万能ウィンドウの書き込み先位置を+1") [121][4,0]<3>(1600032,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(3)() [250][5,4]<2>(6,1600030,0,331776,1600010)("","┗所持防具個数","","所持個数") [111][4,0]<2>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("1個以上あれば万能ウィンドウに登録") [103][0,1]<3>()(" ") [103][0,1]<3>()("名前・コード・数量・付与文字列を格納") [250][5,4]<3>(19,1600032,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<3>(19,1600032,1,327680,1600011)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<3>(19,1600032,3,327680,1600010)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [250][4,4]<3>(19,1600032,4,327682)("x ","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[前]") [103][0,1]<3>()("説明文") [250][5,4]<3>(4,1600030,1,332288,1600009)("","防具","","防具の説明[2行まで可]") [250][5,4]<3>(19,1600032,6,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [103][0,1]<3>()("選択可能かどうか判定") [250][5,4]<3>(19,1600032,0,327680,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][5,4]<3>(4,1600030,22,332288,1600010)("","防具","","アイテム使用で特殊技能? ") [111][4,0]<3>(1,1600010,1,1)() [401][1,0]<3>(1)() [103][0,1]<4>()("さらに戦闘時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能") [250][5,4]<4>(4,1600030,4,332288,1600010)("","防具","","┣ 発動する特殊技能    ") [250][5,4]<4>(0,1600010,6,332288,1600012)("","技能","","使用可能シーン") [111][4,0]<4>(1,1600012,1,1)() [401][1,0]<4>(1)() [111][4,0]<5>(1,1600012,2,3)() [401][1,0]<5>(1)() [250][5,4]<6>(0,1600010,2,332288,1600012)("","技能","","┏ 効果対象    ") [103][0,1]<6>()("敵・味方に対して使用可能 または 戦闘時にイベント起動 の場合だけ使用可能") [111][7,0]<6>(2,1600012,101,2,1600012,0,1)() [401][1,0]<6>(1)() [103][0,1]<7>()("イベント起動(バトルのみ)") [250][5,4]<7>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<7>()() [401][1,0]<6>(2)() [111][4,0]<7>(1,1600012,12,3)() [401][1,0]<7>(1)() [103][0,1]<8>()("味方・敵に対して使用可能") [250][5,4]<8>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<8>()() [499][0,0]<7>()() [0][0,0]<7>()() [499][0,0]<6>()() [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()("万能ウィンドウの書き込み先位置を+1") [121][4,0]<3>(1600032,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("後処理") [103][0,1]<0>()("万能ウィンドウの項目個数を代入") [250][5,4]<0>(18,17,0,65536,1600032)("","基本システム用変数","","") [122][2,1]<0>(1600005,0)("") WoditorEvCOMMAND_END