WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(18,-3,-3,70144,1600050)("","技能並び順","","") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" 指定したキャラの所持技能を計算し、名前一覧と選択可能状態を") [103][0,1]<0>()(" 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。") [103][0,1]<0>()("") [103][0,1]<0>()("【このコモンイベント内で操作しているデータベース】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【ここから呼び出している別コモンイベント】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [250][5,4]<0>(19,-2,0,65536,1600030)("","万能ウィンドウ一時DB","","") [121][4,0]<0>(1600032,-1,0,0)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■ユーザーDB【技能並び順】の並び順を設定") [122][2,1]<0>(1600005,0)("") [250][5,4]<0>(1600050,-1,0,4608,1600051)("","","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][4,0]<1>(1600052,1,0,256)() [250][5,4]<1>(1600050,1600052,0,4608,1600009)("","","","") [250][5,4]<1>(1600050,1600052,1,4608,1600008)("","","","") [122][2,2]<1>(1600008,2304)("<\n>","") [112][3,4]<1>(2,1600009,538470917)("",">|\cself[9]|<","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [112][2,4]<2>(1,538470921)(">|\cself[9]|<\cself[8]|","","","") [401][1,0]<2>(1)() [106][0,1]<3>()("【エラー】「\cself[9]」が【技能並び順】に2つ以上あります。") [176][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][2,1]<1>(1600005,256)("|\cself[52]>|\cself[9]|<\cself[8]|<\n>") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■ユーザーDB【0:技能】に名前があるかチェック") [250][5,4]<0>(0,-1,0,70144,1600051)("","技能","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][4,0]<1>(1600052,1,0,256)() [250][5,4]<1>(0,1600052,0,70144,1600009)("","技能","","") [112][2,4]<1>(1,1600009)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)() [122][2,1]<1>(1600006,2560)(">|\cself[9]|<") [122][3,0]<1>(1600008,1,1600005)() [122][2,1]<1>(1600008,2816)("\cself[6]>|\cself[9]|<") [112][2,4]<1>(17,538470920)(">|\cself[9]|<","","","") [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(0,1600052,1,70144,1600008)("","技能","","") [122][2,2]<2>(1600008,2304)("<\n>","") [122][2,2]<2>(1600005,2304)(">|\cself[9]|<\cself[8]|",">||\cself[52]<") [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [122][2,2]<2>(1600005,2304)(">|\cself[9]|<",">||\cself[52]<") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■習得済みをチェック") [121][4,0]<0>(1600030,-1,0,0)() [300][4,1]<0>(0,16777217,1600000,1600015)("X[戦]スロットから主人公ID取得") [250][5,4]<0>(0,1600015,4,331776,1600036)("","主人公ステータス","","レベル") [179][1,0]<0>(50)() [121][4,0]<1>(1600030,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600031,1600030,2,8192)() [250][5,4]<1>(1,1600015,1600031,69632,1600035)("","┣ 技能習得Lv","","") [121][4,0]<1>(1600031,1,0,256)() [250][5,4]<1>(1,1600015,1600031,69632,1600034)("","┣ 技能習得Lv","","") [111][4,0]<1>(1,1600035,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [111][4,0]<2>(1,1600034,0,1)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("レベルが既定以上になっていれば万能ウィンドウに登録") [111][4,0]<3>(1,1600035,1600036,3)() [401][1,0]<3>(1)() [122][2,2]<4>(1600005,2304)(">||\cself[34]<","><||\cself[34]<") [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■習得済みを可変DB【万能ウィンドウ】へ保存") [250][5,4]<0>(1600050,-1,0,4608,1600051)("","","","") [121][4,0]<0>(1600052,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(1600051)() [121][4,0]<1>(1600052,1,0,256)() [112][2,4]<1>(17,538470917)("|\cself[52]><||","","","") [401][1,0]<1>(1)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][2,1]<1>(1600005,2816)("|\cself[52]><||") [121][4,0]<1>(1600034,1600005,0,0)() [103][0,1]<1>()("万能ウィンドウの書き込み先位置を+1") [121][4,0]<1>(1600032,1,0,256)() [103][0,1]<1>()("名前・コード・数量・付与文字列を格納") [250][5,4]<1>(0,1600034,0,332288,1600009)("","技能","","技能の名前") [121][4,0]<1>(1600011,1600030,0,0)() [250][5,4]<1>(19,1600032,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][5,4]<1>(19,1600032,1,327680,1600034)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<1>(0,1600034,1,332288,1600009)("","技能","","説明") [250][5,4]<1>(19,1600032,0,327680,1600009)("","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [103][0,1]<1>()("消費ポイントを格納") [250][5,4]<1>(0,1600034,0,332288,1600010)("","技能","","┗ 消費ポイント   ") [250][5,4]<1>(19,1600032,3,327680,1600010)("","万能ウィンドウ一時DB","","残り個数/消費ポイント") [103][0,1]<1>()("HP消費型なら「HP」に該当する文字列を付与") [250][5,4]<1>(0,1600034,4,332288,1600010)("","技能","","┏ 消費するものは?") [111][4,0]<1>(1,1600010,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(13,0,7,332288,1600008)("","用語設定","","[ステータス]HP名称") [250][5,4]<2>(19,1600032,0,327696,1600008)("","万能ウィンドウ一時DB","","付与文字列[前]") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("選択可能かどうか判定") [250][5,4]<1>(0,1600034,0,332288,1600012)("","技能","","使用可能シーン") [103][0,1]<1>()("戦闘時のみ使用可能") [111][4,0]<1>(1,1600012,1,1)() [401][1,0]<1>(1)() [111][4,0]<2>(1,1600012,2,3)() [401][1,0]<2>(1)() [103][0,1]<3>()("■■■条件設定、ここから") [103][0,1]<3>()("残りHP・SP判定") [250][5,4]<3>(0,1600034,4,332288,1600010)("","技能","","┏ 消費するものは?") [111][7,0]<3>(2,1600010,0,2,1600010,1,2)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(10,1600000,6,331776,1600012)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","SP") [0][0,0]<4>()() [401][1,0]<3>(2)() [250][5,4]<4>(10,1600000,4,331776,1600012)("","×┏ 戦闘一時ステータス[基]","","HP") [121][4,0]<4>(1600012,1,0,512)() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [250][5,4]<3>(0,1600034,5,332288,1600013)("","技能","","┗ 消費ポイント   ") [111][4,0]<3>(1,1600012,1600013,4)() [401][1,0]<3>(1)() [176][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()(" ") [103][0,1]<3>()("発動アイテムチェック") [121][4,0]<3>(1600014,1,0,0)() [250][5,4]<3>(0,1600034,20,332288,1600013)("","技能","","発動アイテム要する?[消費]") [111][4,0]<3>(1,1600013,0,1)() [401][1,0]<3>(1)() [300][4,1]<4>(0,16777217,1600013,1600013)("X[共]アイテム所持数取得") [103][0,1]<4>()("アイテムがなかったら発動アイテムチェックを0にする") [111][4,0]<4>(1,1600013,0,3)() [401][1,0]<4>(1)() [121][4,0]<5>(1600014,0,0,0)() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [103][0,1]<3>()("発動アイテムがあるか、またはアイテム使用しない技能の場合") [111][4,0]<3>(1,1600014,1,1)() [401][1,0]<3>(1)() [250][5,4]<4>(0,1600034,0,332288,1600012)("","技能","","┏ 効果対象    ") [103][0,1]<4>()("敵・味方に対して使用可能 または 戦闘時にイベント起動 の場合だけ使用可能") [111][7,0]<4>(2,1600012,101,2,1600012,0,1)() [401][1,0]<4>(1)() [103][0,1]<5>()("イベント起動") [250][5,4]<5>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(2)() [111][4,0]<5>(1,1600012,12,3)() [401][1,0]<5>(1)() [103][0,1]<6>()("味方に対して使用可能") [250][5,4]<6>(19,1600032,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [0][0,0]<6>()() [499][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [103][0,1]<2>()("■■■条件設定、ここまで") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("万能ウィンドウの項目個数を代入") [250][5,4]<0>(18,17,0,196608,1600032)("","基本システム用変数","万能ウィンドウ項目個数","") [250][5,4]<0>(18,17,0,196624,1)("","基本システム用変数","万能ウィンドウ項目個数","") [122][2,1]<0>(1600005,0)("") WoditorEvCOMMAND_END