WoditorEvCOMMAND_START [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [103][0,1]<0>()("【処理の内容】") [103][0,1]<0>()(" 指定位置に戦闘アニメーションを表示します。") [103][0,1]<0>()(" 戦闘時に限らず使用可能です。") [103][0,1]<0>()("") [103][0,1]<0>()("【このコモンイベント内で操作しているデータベース】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【ここから呼び出している別コモンイベント】") [103][0,1]<0>()(" ") [103][0,1]<0>()("【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】") [103][0,1]<0>()("―――――――――――――――――――――――――――――――――――") [250][5,4]<0>(1,1600000,14,332288,1600037)("","┗ アニメーション","","コモンEvで処理[全設定無視") [111][4,0]<0>(1,1600037,0,1)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("呼び出すコモンのコモンセルフ0、1、2に、アニメ番号・X座標・Y座標を入力") [121][4,0]<1>(1600038,15000000,0,4)() [121][4,0]<1>(1600038,1600037,100,8448)() [121][4,0]<1>(1600038,1600000,0,16)() [121][4,0]<1>(1600038,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600038,1600001,0,16)() [121][4,0]<1>(1600038,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600038,1600002,0,16)() [103][0,1]<1>()("コモン呼び出し") [121][4,0]<1>(1600037,500000,0,256)() [210][2,0]<1>(1600037,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600022,18000,0,0)() [121][4,0]<0>(1600099,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("Ver2.20 座標倍率を縦横別に修正") [250][5,4]<0>(18,97,0,69632,1600088)("","基本システム用変数","","") [250][5,4]<0>(18,98,0,69632,1600089)("","基本システム用変数","","") [103][0,1]<0>()("単体の場合は基本座標を計算する") [111][4,0]<0>(1,1600000,-1,3)() [401][1,0]<0>(1)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("一時ピクチャ番号算出") [121][4,0]<0>(1600090,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600090,99,0,1280)() [121][4,0]<0>(1600025,1,1600090,8192)() [121][4,0]<0>(1600025,1600022,0,256)() [103][0,1]<0>()("表示オプションによって補正") [250][5,4]<0>(1,1600000,7,70144,1600033)("","┗ アニメーション","","") [111][7,0]<0>(2,1600033,0,2,1600033,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("入力座標をそのまま使用") [121][4,0]<1>(1600020,1600001,0,0)() [121][4,0]<1>(1600021,1600002,0,0)() [111][4,0]<1>(1,1600003,10,1)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("敵へのエフェクトは少し上めに補正") [121][4,0]<2>(1600021,1600089,4,8704)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [103][0,1]<1>()("中央に表示(敵と味方の場合で高さが変わる)") [121][4,0]<1>(1600020,16,1600088,8192)() [111][7,0]<1>(2,1600003,9,3,1600003,10,1)() [401][1,0]<1>(1)() [103][0,1]<2>()("味方キャラ全体の場合") [121][4,0]<2>(1600021,17,1600089,8192)() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [103][0,1]<2>()("敵キャラ全体の場合") [121][4,0]<2>(1600021,9,1600089,8192)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [103][0,1]<1>()("全体用フラグをオン") [121][4,0]<1>(1600099,1,0,0)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("ここでポップアップ表記を行う(セルフ90番はダメージ数値のピクチャ番号補正用)") [103][0,1]<0>()("パターン数だけループ") [250][5,4]<0>(1,1600000,9,332288,1600008)("","┗ アニメーション","","再生効果音") [250][5,4]<0>(1,1600000,0,332288,1600009)("","┗ アニメーション","","アニメ画像ファイル") [250][5,4]<0>(1,1600000,3,332288,1600010)("","┗ アニメーション","","アニメパターン総数") [250][5,4]<0>(1,1600000,1,332288,1600011)("","┗ アニメーション","","アニメ画像 [ 横 ] 分割数") [250][5,4]<0>(1,1600000,2,332288,1600012)("","┗ アニメーション","","アニメ画像 [ 縦 ] 分割数") [250][5,4]<0>(1,1600000,5,332288,1600013)("","┗ アニメーション","","描画モード") [250][5,4]<0>(1,1600000,6,332288,1600014)("","┗ アニメーション","","拡大率") [250][5,4]<0>(1,1600000,10,332288,1600015)("","┗ アニメーション","","効果音再生ディレイ[フレーム]") [250][5,4]<0>(1,1600000,11,332288,1600017)("","┗ アニメーション","","[色]カラー補正R(±100)") [250][5,4]<0>(1,1600000,12,332288,1600018)("","┗ アニメーション","","[色]カラー補正G(±100)") [250][5,4]<0>(1,1600000,13,332288,1600019)("","┗ アニメーション","","[色]カラー補正B(±100)") [121][5,0]<0>(1600017,100,0,65792,2)() [103][0,1]<0>()("効果音も鳴らしておく") [112][2,4]<0>(1,270035464)("","","","") [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600015,0,0,1536)() [140][6,1]<1>(33554464,1600015,0,0,100,100)("\cself[8]") [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [150][2,0]<0>(4115,1600025)() [111][7,0]<0>(2,1600013,0,2,1600013,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [103][0,1]<1>()("通常描画の場合") [150][18,0]<1>(33558544,1600025,0,1600011,1600012,1,0,1600020,1600021,1600014,0,1600009,33554432,0,0,1600017,1600018,1600019)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [103][0,1]<1>()("加算描画の場合") [150][18,0]<1>(33558800,1600025,0,1600011,1600012,1,0,1600020,1600021,1600014,0,1600009,33554432,0,0,1600017,1600018,1600019)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()(" ") [121][4,0]<0>(1600030,0,0,0)() [121][4,0]<0>(1600031,0,0,0)() [170][0,0]<0>()() [121][4,0]<1>(1600030,1,0,256)() [111][4,0]<1>(1,1600030,1600010,0)() [401][1,0]<1>(1)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [150][14,0]<1>(4263681,1600025,0,0,0,1600030,255,0,0,-1000000,0,0,16777216,1600031)() [250][5,0]<1>(1,1600000,4,4624,1600031)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [250][5,0]<0>(1,1600000,4,4624,1600031)() [150][4,0]<0>(2,1600025,1,1600031)() [124][3,0]<0>(1600040,12288,14)() [111][4,0]<0>(1,1600040,0,1)() [401][1,0]<0>(1)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [250][5,0]<0>(1,1600000,8,4608,1600015)() [121][4,0]<0>(1600015,1,0,1536)() [121][4,0]<0>(1600015,2,0,256)() [180][1,0]<0>(1600015)() WoditorEvCOMMAND_END