WoditorEvCOMMAND_START [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<0>()("セルフ[0]:場所移動:マップID") [103][0,1]<0>()("セルフ[1]:場所移動:セルフ[2〜3]の設定 [0=標準][1=精密]") [103][0,1]<0>()("セルフ[2]:場所移動:X座標") [103][0,1]<0>()("セルフ[3]:場所移動:Y座標") [103][0,1]<0>()("セルフ[10]:キャラ番号") [103][0,1]<0>()("セルフ[11]:変数呼出値(9180009=主人公の画像アドレス)") [103][0,1]<0>()("セルフ[12]:主人公の中心X(光の玉のX位置)") [103][0,1]<0>()("セルフ[13]:主人公の中心Y(光の玉のY位置") [103][0,1]<0>()("セルフ[14]:白画像X") [103][0,1]<0>()("セルフ[15]:線X") [103][0,1]<0>()("セルフ[16]:フラッシュRGB(キャラエフェクトで主人公を光らせる時に使用)") [103][0,1]<0>()("セルフ[17]:光の玉サイズ") [103][0,1]<0>()("セルフ[18]:光の玉不透明度") [103][0,1]<0>()("セルフ[20]:ピクチャ番号:最小値(一括処理用)") [103][0,1]<0>()("セルフ[21]:ピクチャ番号:玉(縦幅を測るための歩行グラフィックの表示でも使用)") [103][0,1]<0>()("セルフ[22]:ピクチャ番号:線") [103][0,1]<0>()("セルフ[23]:キャラ縦サイズ(どれだけ消すのかを設定)") [103][0,1]<0>()("セルフ[24]:Yランダム(光の玉が落ちてくる高さを変える時に使用)") [103][0,1]<0>()("セルフ[25]:ディレイ1") [103][0,1]<0>()("セルフ[26]:ディレイ2") [103][0,1]<0>()("セルフ[27]:ディレイ3") [103][0,1]<0>()("セルフ[30]:光の玉最大サイズ(タイルサイズの4分の3)") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■1人ずつ転送する") [121][4,0]<0>(1600020,1000,0,0)() [121][4,0]<0>(1600021,1600020,0,0)() [121][4,0]<0>(1600022,1600020,10,0)() [121][4,0]<0>(1600030,9000118,3,8192)() [121][4,0]<0>(1600030,4,0,1024)() [121][4,0]<0>(1600010,-1,0,0)() [121][4,0]<0>(1600011,9180009,10,4100)() [179][1,0]<0>(1118000400)() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,512)() [121][4,0]<1>(1600011,10,0,256)() [122][3,0]<1>(1600009,2,1600011)() [124][4,0]<1>(1600012,4096,1600010,6)() [124][4,0]<1>(1600013,4096,1600010,7)() [121][4,0]<1>(1600014,1600012,0,0)() [121][4,0]<1>(1600014,120,9000119,12800)() [121][4,0]<1>(1600015,1600012,1,4096)() [150][12,0]<1>(16,1600021,0,1,4,1,0,0,0,100,0,1600009)() [124][4,0]<1>(1600023,16384,1600021,3)() [290][7,1]<1>(115,0,1600010,1600010,0,0,0)("") [121][5,0]<1>(1600016,0,0,65536,2)() [290][7,1]<1>(51,0,0,0,0,0,0)("") [179][1,0]<1>(1600023)() [121][4,0]<2>(1600013,1,0,512)() [121][4,0]<2>(1600016,8,0,256)() [121][4,0]<2>(1600017,1,0,256)() [121][4,0]<2>(1600017,1600030,0,1792)() [121][4,0]<2>(1600018,12,0,256)() [290][7,0]<2>(49,1,1600010,0,1600016,1600016,1600016)() [290][7,1]<2>(99,0,0,0,1600014,1600013,0)("Picture/mask_shiro_kaku.png") [150][11,1]<2>(4144,1600021,0,1600017,1600017,1,1600018,1600012,1600013,100,0)(" ") [180][1,0]<2>(1)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [290][7,0]<1>(65,0,1600010,0,-255,0,0)() [150][11,0]<1>(65537,1600021,20,0,0,1,0,0,0,0,0)() [150][11,1]<1>(48,1600022,0,1,-500,1,255,1600015,1600013,100,0)("") [150][18,0]<1>(65537,1600022,20,0,0,1,0,0,0,100,0,0,33554432,5,0,100,100,100)() [121][5,0]<1>(1600021,1,0,65792,1)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [290][7,1]<0>(131,0,-7,-2,0,0,0)("") [290][7,0]<0>(49,0,-2,0,0,0,0)() [290][7,0]<0>(49,0,-3,0,0,0,0)() [290][7,0]<0>(49,0,-4,0,0,0,0)() [290][7,0]<0>(49,0,-5,0,0,0,0)() [290][7,0]<0>(49,0,-6,0,0,0,0)() [290][7,0]<0>(49,0,-7,0,0,0,0)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■場所移動") [180][1,0]<0>(30)() [111][4,0]<0>(1,1600000,-1,3)() [401][1,0]<0>(1)() [124][3,0]<1>(1600000,12288,0)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(17,1600001,0,2)() [401][1,0]<0>(1)() [130][5,0]<1>(-1,1600002,1600003,1600000,32)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [130][5,0]<1>(-1,1600001,1600002,1600000,33)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [180][1,0]<0>(30)() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■光の玉が1個ずつ到着") [124][4,0]<0>(1600012,4096,-2,6)() [124][4,0]<0>(1600013,4096,-2,7)() [121][4,0]<0>(1600013,9000118,2,12800)() [121][4,0]<0>(1600015,1600012,0,0)() [150][11,1]<0>(48,1600022,0,1,-500,1,255,1600015,1600013,100,0)("") [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■光の玉を画面の外に配置(Y位置を若干ランダムに設定)") [121][4,0]<0>(1600021,1600020,0,0)() [179][1,0]<0>(1118000400)() [150][11,0]<1>(1,1600021,0,0,0,1,200,1600012,-100,100,0)() [121][4,0]<1>(1600024,0,49,24832)() [121][4,0]<1>(1600024,100,0,1280)() [150][13,0]<1>(4263681,1600021,0,0,0,-1000000,-1000000,0,1600024,-1000000,-1000000,0,16777216)() [121][4,0]<1>(1600021,1,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [103][0,1]<0>()("■■■■■■■■■■光の玉の落下と主人公の出現処理") [121][4,0]<0>(1600021,1600020,0,0)() [121][4,0]<0>(1600025,0,0,0)() [121][4,0]<0>(1600026,2,0,0)() [121][4,0]<0>(1600027,7,0,0)() [179][1,0]<0>(1118000400)() [150][14,0]<1>(4198145,1600021,5,0,0,1,-1000000,1600012,1600013,-1000000,-1000000,0,16777216,1600025)() [150][14,0]<1>(4198145,1600021,5,0,0,1,-1000000,1600012,1600013,-1000000,-1000000,0,16777216,1600026)() [150][14,0]<1>(3841,1600021,16,0,0,1,0,1600012,1600013,400,-1000000,0,16777216,1600027)() [121][5,0]<1>(1600025,5,0,65792,2)() [121][4,0]<1>(1600021,1,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [150][18,0]<0>(65537,1600022,10,0,0,1,0,0,0,100,0,0,33554432,1600025,0,100,100,100)() [121][4,0]<0>(1600010,-1,0,0)() [180][1,0]<0>(7)() [121][4,0]<0>(1600011,9180006,10,4100)() [179][1,0]<0>(1118000400)() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,512)() [121][4,0]<1>(1600011,10,0,256)() [121][4,0]<1>(1600011,2,0,16)() [290][7,0]<1>(65,0,1600010,0,0,0,0)() [290][7,0]<1>(1,20,1600010,0,100,100,100)() [180][1,0]<1>(5)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [150][6,0]<0>(16777218,1600020,0,0,0,1600022)() WoditorEvCOMMAND_END