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【更新:2022/03/17】 ウディタ[2.20]以降で利用できます。 【こちらをクリックするとダウンロードができます(49KB)】
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指定された条件のダメージ量(回復量)が確認できるコモンです。 |
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主な特徴は以下の通りです。 |
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●技能はそのキャラが使用できるかできないかに関係なく、全て設定可能です。 | ||||||
●装備品は持ってなくても、各主人公が装備できる全ての装備品が装備可能です。 | ||||||
●攻撃力などのパラメータの変更は、主人公と敵キャラの両方でできます。 | ||||||
●主人公の入れ替え(パーティ編成)の他、敵グループの敵キャラの入れ替えもできます。 | ||||||
●コモンから通常の戦闘処理を実行する事ができます。 | ||||||
●コモンで設定した内容を適用したデータベースのファイルが出力できます。 | ||||||
戦闘の処理を実行した場合は、以下のような特別仕様になります。 |
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●コモンで設定した内容が適用されます。 | ||||||
●コモンで設定した状態異常を付与した状態で戦闘が開始します。 | ||||||
●各主人公が習得できる全ての技能が習得済みになります。 | ||||||
●名前が付いている全てのアイテムや装備品を所持した状態になります。 | ||||||
●右クリックで戦闘が強制終了します。 | ||||||
●レベルアップしてもすぐに元のレベルに戻るので、 何度でも同じレベルで戦闘する事ができます。 |
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その他の特徴は以下の通りです。 |
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●コモン終了時には、コモン内で設定した主人公や敵キャラの設定を適用するかどうかを決めたり、 全回復や状態異常の付与を行ったり、アイテムや装備品を99個持たせたりする事ができます。 |
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●1個のコモンイベントを設定し、テストプレイで右クリックを実行するだけで利用できます。 | ||||||
●ウディタ[2.20]以降で利用でき、 ウディタ[2.20]にある全てのゲーム画面のサイズに対応しています。 |
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◆使用に関して 使用許可の申告:不要 イベント処理の改造:許可 ※改造は自力で自己責任でお願いします。 |
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◆関連ページ
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