RPGツクール2000制作者向けサイト

YADOT
 やどっとへようこそ!

 (更新:2016/05/21)

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▼ジャンルごとに飛ぶショートカット▼
初心者
主人公・パーティー・乗り物
イベントコマンド
スイッチ・変数
マップイベント
特殊技能・アイテム
デフォルト戦闘
演出
システム
自作メニュー
自作戦闘
バグ・エラー
データベース
画像加工
その他
特設ページ

=基礎ページ。
=上にある基礎ページに関連するページ。
 
                            ▲トップへ▲
◆初心者
 ●ツクールの仕様
 ●初心者への制作アドバイス
 ●質問掲示板の利用
 ●制御文字と外字
 ●マップの座標について
 ●マップツリー(マップデータリスト)
 ●マップの設定
 ●イベント実行内容
 ●マップID・地形ID・イベントIDについて
 ●「自動的に始まる」と「定期的に並列処理する」の違い
 ●「マップイベント」「コモンイベント」「バトルイベント」の違い
 ●「イベント処理の中断」と「イベントの一時消去」の違い
 ●自動地形生成システム
 ●世界マップから町マップへ移動する
  ○町に入る方向で移動先を変える
 ●テレポートの設定
 ●敵の出現設定
 ●遠景
  ○遠景の活用例
 ●BGMの仕様と活用例
 ●効果音の仕様と活用例
 ●イベント実行内容の一部をコピー
 ●どこでもセーブ

 ●素材管理(素材規格・ファイル形式)
 ●インストール時の注意点(Windows8・7・Vista)
 ●ランタイムパッケージ(RTP)について(インストール手順)
 ●RTP不要の設定
 ●サンプルを開く
 ●ツクールのフォルダ
 ●略語について
 ●キー操作
 ●便利なソフトウェアの紹介
 ●改造した作品データで公開している一例

                            ▲トップへ▲
◆主人公・パーティー・乗り物
 ●主人公・パーティー関連で出来る事・出来ない事
 ●パーティーの初期位置設定
 ●初期パーティーの準備
  ○ゲーム開始時に主人公を表示しない
 ●会話を行って仲間を増やす
 ●選択肢に主人公の名前を表示する
 ●主人公の移動速度を変える
 ●移動中の主人公の歩行グラフィックを変える
 ●常に主人公に足踏みさせる
 ●ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
 ●主人公の選択(4人から1人)
 ●主人公の選択(8人から4人)
 ●パーティー編成について
  ○パーティー編成(会話型)
  ○パーティー編成(選択肢型)
  ○パーティー編成(マップ移動型)
  ○パーティー編成(フィールド表示型)
  ○顔パーティー編成
 ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する

 ●乗り物の初期位置設定
 ●乗り物のグラフィック設定
 ●乗り物が移動できる地形を設定する
 ●乗り物の移動時に敵の出現設定を変える
 ●アイテムを使用すると乗り物がやってくる
 ●テレポート位置に合わせて乗り物がやってくる

                            ▲トップへ▲
◆イベントコマンド
 ●「イベントコマンド」って何?
 ●イベントコマンドの紹介

 ●文章の表示
 ●文章オプション変更
 ●顔グラフィックの設定
 ●選択肢の表示
  ○選択肢の文字数を拡張する
 ●数値入力の処理
 ●スイッチの操作
 ●変数の操作
  ○変数〜の番号の変数
  ○X座標と画面Xとの違い
 ●タイマーの操作
 ●所持金の増減
 ●アイテムの増減
 ●メンバーの入れ替え
 ●経験値の増減
 ●レベルの増減
 ●能力値の増減
 ●特殊技能の増減
 ●装備の変更
 ●HPの増減
 ●MPの増減
 ●状態の変更
 ●全回復
 ●ダメージの処理
 ●主人公の名前変更
 ●主人公の肩書き変更
 ●主人公の歩行グラフィック変更
 ●主人公の顔グラフィック変更
 ●乗り物グラフィックの変更
 ●システムBGMの変更
 ●システム効果音の変更
 ●システムグラフィックの変更
 ●画面切り替え方式の変更
  ○画面の切り替え見本
 ●戦闘の処理
 ●お店の処理
 ●宿屋の処理
 ●名前入力の処理
 ●場所移動
 ●現在の場所を記憶
 ●記憶した場所へ移動
 ●乗り物の乗降
 ●乗り物の位置を設定
 ●イベントの位置を設定
 ●イベントの位置を交換
 ●指定位置の地形ID取得
 ●指定位置のイベントID取得
 ●画面の消去
 ●画面の表示
 ●画面の色調変更
 ●画面のフラッシュ
 ●画面のシェイク
 ●画面のスクロール
 ●天候エフェクトの設定
 ●ピクチャーの表示
  ○ピクチャーの表示位置に関して
 ●ピクチャーの移動
 ●ピクチャーの消去
 ●戦闘アニメの表示
 ●主人公の透明状態変更
 ●キャラクターのフラッシュ
 ●キャラクターの動作指定
  ○ジャンプ処理
 ●指定動作の全実行
 ●指定動作の全解除
 ●ウェイト
 ●BGMの演奏
 ●BGMのフェードアウト
 ●現在のBGMを記憶
 ●記憶したBGMを演奏
 ●効果音の演奏
 ●ムービーの再生
 ●キー入力の処理
  ○同時押しの処理
  ○自作キー待ち設定
  ○キー押し続けのマルチコア対策
 ●チップセットの変更
 ●遠景の変更
 ●敵出現歩数の変更
 ●チップの置換
 ●テレポート位置の増減
 ●テレポート禁止の変更
 ●エスケープ位置の設定
 ●エスケープ禁止の変更
 ●セーブ画面の呼び出し
 ●セーブ禁止の変更
 ●メニュー画面の呼び出し
 ●メニュー画面禁止の変更
 ●条件分岐
 ●ラベルの設定
 ●指定ラベルへ飛ぶ
 ●繰り返し処理
 ●繰り返し処理の中断
 ●イベント処理の中断
 ●イベントの一時消去
 ●イベントの呼び出し
 ●注釈
 ●ゲームオーバー
 ●タイトル画面に戻す

バトルイベント専用のイベントコマンド
 ●変数の操作(バトル仕様)
 ●敵キャラのHPの増減
 ●敵キャラのMPの増減
 ●敵キャラの状態の変更
 ●敵の出現

 ●戦闘背景の変更
 ●戦闘アニメの表示(バトル仕様)
 ●条件分岐(バトル仕様)
 ●戦闘の中断
                            ▲トップへ▲
◆スイッチ・変数
 ●「スイッチ」って何?
 ●スイッチの設定例

 ●「変数」って何?
 ●1〜2個の変数を使った設定例
 ●「乱数」って何?
  ○擬似乱数の作成
 ●「剰余」って何?
 ●一括の活用
 ●パーセントの計算
 ●通常攻撃のダメージの計算処理
 ●通常攻撃の命中率の計算処理
 ●特殊技能の効果量の計算処理
 ●逃走成功率の計算処理
 ●数値を位ごとに別々の変数へ分ける
 ●変数の値を文章ウインドウに表示する
  ○変数の値を必ず4桁で表示する
  ○変数の値を全角文字で表示する
 ●複数の変数へ重ならない乱数の値を設定する
 ●複数の変数から一番大きい変数の値を調べる
 ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する
 ●敏捷性順に処理する(自作戦闘用)
 ●2つの変数で7桁以上を管理

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◆マップイベント
 ●キャライベントを作る
  ○キャライベントを移動させる
  ○プライオリティタイプについて
  ○薬草を持っていないと薬草をくれる人
  ○お金をやり取りするイベント
  ○話しかけた方向によって会話を変える
  ○イベントを追いかけるイベント
  ○会話を行って仲間を増やす
 ●店の人を作る
  ○カウンターの裏側では別の会話をする
  ○店ごとにアイテムの値段を変える
  ○自作販売イベント
  ○銀行イベント
  ○証券イベント
  ○アイテム合成の店
 ●宝箱を作る
  ○持っているアイテムに合わせて中身を変える
  ○取得するアイテムをランダムにする
  ○宝箱を前からしか開けられないようにする
  ○パーティーが3人以上いる時に宝箱が開く
  ○アイテムを持っていると宝箱が開く
  ○アイテムを宝箱の前で使うと宝箱が開く
  ○宝箱の取得数(取得率)を表示
 ●扉を作る
 ●門番を作る
 ●物を押して移動させる
  ○移動した物を元の位置へ戻す
  ○床スイッチの上に物が乗ると扉が開く
  ○物の下に別のイベントを置く
 ●監視イベント
  ○壁を判断する監視イベント
  ○主人公がいたマスまで移動する
 ●自生する薬草
 ●魚影の表示
 ●畑イベント
 ●場所移動前のマップイベントの位置を記憶
 ●別のマップまで敵が追いかけて来る

                            ▲トップへ▲
◆特殊技能・アイテム
 ●メニュー画面のアイテム・特殊技能の表示について
 ●アイテムを特定の場所で使用するとイベント開始
 ●マップや地形で仕様が変わる回復アイテム
 ●戦闘中は使用者のみが回復する回復アイテム
 ●戦闘中しか使えない回復アイテム
 ●戦闘中しか使えない回復系特殊技能
 ●特殊技能のHP回復が使えない主人公を設定する
 ●使用すると一定時間の間、敵が出なくなる
 ●使用すると一定歩数の間、敵が出なくなる
 ●装備して歩くとHP回復
 ●装備すると最大HP・最大MPが増える
 ●装備すると特殊技能を覚える
 ●アイテム「世界地図」を使うと地図が表示される
 ●アイテム「テント」を使う
 ●メダルをアイテム・お金に交換

                            ▲トップへ▲
◆デフォルト戦闘
 ●バトルイベントとは?
 ●戦闘中に出来る事・出来ない事
 ●敵の出現設定
 ●素手の攻撃に属性を付けて攻撃を無効化させる

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◆演出
 ●オープニングを作る
  ○オープニング見本A
  ○オープニングで使う演出の設定例

 ●オリジナルの文章ウインドウを表示
 ●半透明の文章ウインドウを表示
 ●文章の表示で立ち絵を表示
 ●2回目以降の文章表示は瞬間表示
 ●町に入る方向で移動先を変える
 ●町に入ると町の名前が表示される
 ●マップのどこからでも出られる
 ●2人が会話している演出を顔グラフィックで行う
 ●雷イベント
 ●天候を変える
 ●画面を真っ暗にする
 ●画面の上下に黒帯を付ける
 ●スポットライトの処理
 ●懐中電灯の処理
 ●トゲ床のトラップ
 ●トラバサミのトラップ
 ●矢が飛んで来るトラップ
 ●穴に落ちて下の階へ移動する
  ○穴の上に移動床を設定
 ●落石イベント
  ○区画に分けて処理する
 ●隠し通路を設定する
 ●移動中の主人公の歩行グラフィックを変える
 ●常に主人公に足踏みさせる
 ●足跡を残す
 ●残像表示
 ●トロッコイベント
 ●数字画像の表示
  ○マップイベント/ページ切替型
  ○マップイベント/画像書き換え型
  ○ピクチャー/画像書き換え型
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字1個)
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字4個)
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字10個)
 ●ゲージの表示(棒グラフの表示)
  ○ゲージの表示:ページ切り替え型
  ○ゲージの表示:書き換え型(マップイベント)
  ○ゲージの表示:書き換え型(ピクチャー)
  ○ゲージの表示:画像移動型(ピクチャー)
  ○ゲージの表示:二重表示型(ピクチャー)
 ●ピクチャーを使ったアニメーション(1枚ずつ表示)
 ●ピクチャーを使ったアニメーション(4枚を1つにする)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(戦闘アニメ型)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(ピクチャー型)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(マップイベント型)
  ○主人公の上に吹き出しを表示(マップイベント移動型)
 ●カウント「3→2→1→GO!」の表示
 ●戦闘アニメを連続で表示する
 ●タイマーの時間が徐々に増えるようにする
 ●タイマーの表示位置を左下へ移動する
 ●場所移動前のマップイベントの位置を記憶
 ●階段や坂道で移動速度を変える
 ●紙ふぶきを降らす
 ●雲の影を表示する
 ●一画面スクロール
 ●進行状況を確認するイベント
 ●セーブの後とロードの後の処理を変える

                            ▲トップへ▲
◆システム
 ●歩くと実行するイベント
  ○森を歩くと○○が回復する
 ●時間イベント
  ○歩くたびに時間が経過する
  ○朝昼夕夜を作る
  ○天候を変える
 ●シンボルエンカウント
 ●自作エンカウント
 ●プレイ時間をカウントする
 ●ダッシュ処理
 ●ジャンプ処理
  ○川をジャンプで飛び越える
 ●ドラホコとは?
 ●ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
  ○並び替えに対応させる
  ○カンオケの表示を追加
  ○馬車を追加
  ○ハシゴ処理を追加
  ○斜め階段処理を追加
  ○ツルツル床を追加
  ○追尾システムを追加
 ●最短ルート移動に関して
  ○座標の差で移動
  ○座標の位置で移動
  ○監視イベント+主人公がいたマスまで移動する
  ○1マスずつ検索
 ●停止時にHP・MPを表示
 ●アイテム「世界地図」を使うと地図が表示される
  ○地図画像を準備する
  ○大きな世界地図に主人公の現在位置を表示する
  ○小さな世界地図に主人公の現在位置を表示する
 ●敵イベントの位置を表示するレーダーシステム
  ○円形のレーダーを表示する
  ○マップのループに対応させる
 ●目標地点を矢印で表示
 ●名前入力型パスワード
 ●数値入力型パスワード
  ○岩ゴロのパスワード
 ●ダイヤル式の南京錠
 ●パズルゲーム『岩動』を作る
  ○ステージを増やす
  ○補助イベントを追加
  ○ピクチャーを使った演出を追加
  ○リプレイ処理を追加
 ●絵合わせパズル
  ○4×4に変更
  ○ピースサイズを変更
  ○シャッフル機能を付ける
 ●競馬イベント
 ●擬似3Dの基礎
 ●3Dダンジョンを作る
  ○階段を設置
  ○扉を設置
  ○オートマッピングを追加
 ●ドット移動処理(ピクチャーキャラ)について
  ○ピクチャーキャラの操作処理
  ○ピクチャーキャラの当たり判定

                            ▲トップへ▲
◆自作メニュー
 ●自作メニューの基礎
 ●2択の自作メニュー
 ●4択の自作メニュー
 ●4行×3列の自作メニュー
 ●主人公の選択(4人から1人)
 ●主人公の選択(8人から4人)
 ●パーティー編成(マップ移動型)
  ○主人公の番号を変数に代入する
  ○控えの主人公にも経験値
 ●パーティー編成(フィールド表示型)
 ●顔パーティー編成
 ●自作アイテムメニューの基礎

                            ▲トップへ▲
◆自作戦闘
 ●自作戦闘とは?

 ●自作フロントビューを作る(初級・上級)
  ○【初級:01】準備
  ○【初級:02】戦闘開始
  ○【初級:03】主人公の行動決定
  ○【初級:04】主人公の行動実行
  ○【初級:05】敵の設定
  ○【初級:06】戦闘終了
  ○【初級】改良アドバイス
  ○【上級:01】準備
  ○【上級:02】戦闘開始
  ○【上級:03】主人公の行動決定
  ○【上級:04】特殊技能のイベント
  ○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
  ○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
  ○【上級:07】行動実行開始までの処理
  ○【上級:08】行動実行の処理

 ●アクションRPGの戦闘システムを作る
  ○イベントIDの管理
  ○主人公の攻撃処理
  ○様々な攻撃範囲の設定
  ○武器とキー処理
  ○敵の設定
  ○ダメージ&命中率の計算
  ○マップごとに敵HPを管理
  ○敵の位置を記憶
  ○戦闘アニメの表示制限
  ○主人公のHPを表示
  ○敵のHPを表示

 ●ピクチャー弾丸を飛ばす
  ○当たり判定の処理を追加する
  ○壁の当たり判定を追加する
  ○画面スクロールに対応させる
  ○敵も弾丸発射
  ○監視イベントを追加

 ●ピクチャー放物線移動処理
  ○飛距離を変える
  ○敵への当たり判定
  ○高低差(壁)の設定
  ○画面スクロール対応

                            ▲トップへ▲
◆バグ・エラー
 ●バグ対策(デバッグテクニック)
 ●主人公の移動ができない
 ●移動できないはずのマスに移動ができる
 ●処理落ちに関するページ
 ●いきなりゲームオーバーになった
 ●画像の色が抜けた状態になる(透明色指定)
 ●決定キーを押してもイベントが実行されない
 ●定期的に並列処理するが最後まで実行されない
 ●セーブデータをロードしたら変な状態になった
 ●特殊技能の選択ができない
 ●スイッチがONになる特殊技能の選択ができない
 ●Shiftキーが5回押されたので…
 ●BGMが演奏されない(効果音は演奏される)
 ●フルスクリーンで正常に表示されない
 ●エラー表示:「パーティーの初期位置が設定されていません」
 ●エラー表示:「モジュール 'RPG_RT.exe' のアドレス…」
 ●エラー表示:「D:\HOME\Lucifer\RPG_RT\LGD_Picture.pas,448行」
 ●エラー表示:「ビットマップのサイズが不正です」
 ●エラー表示:「ビットマップの色数が不正です」
 ●エラー表示:「Unsupported PNG Image」
 ●エラー表示:「ファイル○○は開けません」
 ●エラー表示:「ファイル○○を作成できません」
 ●エラー表示:「プロジェクトの作成に失敗しました」
 ●エラー表示:「マップツリーデータが壊れています」
 ●エラー表示:「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました
 ●エラー表示:「無効なイベントが指定されました」
 ●エラー表示:「無効なイベントページが指定されました」
 ●エラー表示:「Map○○○○.lmuは開けません」
 ●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
 ●エラー表示:「無効な特殊技能が指定されました」
 ●エラー表示:「無効なアイテムが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な敵キャラが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な敵グループが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な戦闘アニメが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な地形が指定されました」
 ●エラー表示:「無効なチップセットが指定されました」
 ●エラー表示:「無効なコモンイベントが指定されました」
 ●エラー表示:「イベントの呼び出しが上限を超えました」
 ●エラー表示:「RPGツクール2000のランタイム
         パッケージがセットアップされていません」


                            ▲トップへ▲
◆データベース
 ●データベース「主人公」
 ●データベース「特殊技能」
 ●データベース「アイテム」
 ●データベース「敵キャラ」
 ●データベース「敵グループ」
 ●データベース「属性」
 ●データベース「状態」
 ●データベース「戦闘アニメ」
 ●データベース「地形」
 ●データベース「チップセット」
 ●データベース「用語」
 ●データベース「システム」
  ○システムグラフィック
 ●データベース「コモンイベント」

                            ▲トップへ▲
◆画像加工
 ●カラーパレットの透明色を0番に設定する
 ●文字列の画像を準備する手順
 ●セピア色の画像を準備する手順
 ●ゲーム画面を画像ファイルにする

                            ▲トップへ▲
◆その他
 ●ハンドブックについて
 ●セーブデータに保存される情報
 ●公開用・バックアップ用の圧縮ファイルを作る
 ●ファイル形式について
 ●2つの作品データを合体する
 ●データ容量の単位(KB、MBなど)について
 ●謎の素材

                            ▲トップへ▲
◆特設ページ
 ●YADO作品リスト
 ●もじか2000
 ●ドットマップ2000
 ●YADO-DS

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◆過去の産物
 ツクールwebのサポート終了などによって存在意義が無くなったページです。
 せっかく作ったページなので、一応残しています。
  

 ●変数伝授i
 ●YADOTモバイル



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2016/05/21:1ページを追加、2ページを更新。
2016/05/07:3ページを更新。
2016/04/30:2ページを追加、6ページを更新。
2015/12/05:1ページを追加。
2015/11/28:2ページを更新。
2015/10/17:2ページを更新。

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