RPGツクール2000 質問掲示板返答者支援サイト

YADOT
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 (更新:2010/02/13)

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初心者
主人公・パーティー・乗り物
イベントコマンド
スイッチ・変数
マップイベント
特殊技能・アイテム
演出
システム
自作メニュー
自作戦闘
バグ・エラー
データベース
その他
特設ページ
 
                           ▲トップへ▲
◆初心者
 ●ツクールの仕様
 ●インストール時の注意点(Windows7・Vista)
 ●初心者への制作アドバイス
 ●質問掲示板の利用
 ●制御文字と外字
 ●マップの座標について
 ●マップの設定
 ●イベント実行内容
 ●マップID・地形ID・イベントIDについて
 ●「自動的に始まる」と「定期的に並列処理する」の違い
 ●「マップイベント」「コモンイベント」「バトルイベント」
 ●「イベント処理の中断」と「イベントの一時消去」の違い
 ●自動地形生成システム
 ●世界マップから町マップへ移動する
  ○町に入る方向で移動先を変える
 ●テレポートの設定
 ●敵の出現設定
 ●遠景
 ●イベント実行内容の一部をコピー
 ●操作キー
 ●ツクールのフォルダ
 ●サンプルを開く
 ●略語について
 ●便利なソフトウェアの紹介

                           ▲トップへ▲
◆主人公・パーティー・乗り物
 ●パーティーの初期位置設定
 ●初期パーティーの準備
  ○ゲーム開始時に主人公を表示しない
 ●会話を行って仲間を増やす
  ○選択肢を使って簡易パーティー編成
 ●主人公の選択(4人から1人)
 ●主人公の選択(8人から4人)
 ●パーティー編成(マップ移動型)
 ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する
 ●選択肢に主人公の名前を表示する
 ●主人公の移動速度を変える
 ●ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
 ●移動中の主人公の歩行グラフィックを変える
 ●常に主人公に足踏みさせる
 ●乗り物の初期位置設定
  ○乗り物のグラフィック設定
  ○乗り物が移動できる地形を設定する
  ○アイテムを使用すると乗り物がやってくる
  ○テレポート位置に合わせて乗り物がやってくる

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◆イベントコマンド
 ●「イベントコマンド」って何?
 ●イベントコマンドの紹介

 ●文章の表示
 ●文章オプション変更
 ●顔グラフィックの設定
 ●選択肢の表示
 ●数値入力の処理
 ●スイッチの操作
 ●変数の操作
  ○変数〜の番号の変数
  ○X座標と画面Xとの違い
 ●タイマーの操作
 ●所持金の増減
 ●アイテムの増減
 ●メンバーの入れ替え
 ●経験値の増減
 ●レベルの増減
 ●能力値の増減
 ●特殊技能の増減
 ●装備の変更
 ●HPの増減
 ●MPの増減
 ●状態の変更
 ●全回復
 ●ダメージの処理
 ●主人公の名前変更
 ●主人公の肩書き変更
 ●主人公の歩行グラフィック変更
 ●主人公の顔グラフィック変更
 ●乗り物グラフィックの変更
 ●システムBGMの変更
 ●システム効果音の変更
 ●システムグラフィックの変更
 ●画面切り替え方式の変更
  ○画面の切り替え見本
 ●戦闘の処理
 ●お店の処理
 ●宿屋の処理
 ●名前入力の処理
 ●場所移動
 ●現在の場所を記憶
 ●記憶した場所へ移動
 ●乗り物の乗降
 ●乗り物の位置を設定
 ●イベントの位置を設定
 ●イベントの位置を交換
 ●指定位置の地形ID取得
 ●指定位置のイベントID取得
 ●画面の消去
 ●画面の表示
 ●画面の色調変更
 ●画面のフラッシュ
 ●画面のシェイク
 ●画面のスクロール
 ●天候エフェクトの設定
 ●ピクチャーの表示
  ○ピクチャーの表示位置に関して
 ●ピクチャーの移動
 ●ピクチャーの消去
 ●戦闘アニメの表示
 ●主人公の透明状態変更
 ●キャラクターのフラッシュ
 ●キャラクターの動作指定
  ○ジャンプ処理
 ●指定動作の全実行
 ●指定動作の全解除
 ●ウェイト
 ●BGMの演奏
 ●BGMのフェードアウト
 ●現在のBGMを記憶
 ●記憶したBGMを演奏
 ●効果音の演奏
 ●ムービーの再生
 ●キー入力の処理
  ○同時押しの処理
  ○自作キー待ち設定
 ●チップセットの変更
 ●遠景の変更
 ●敵出現歩数の変更
 ●チップの置換
 ●テレポート位置の増減
 ●テレポート禁止の変更
 ●エスケープ位置の設定
 ●エスケープ禁止の変更
 ●セーブ画面の呼び出し
 ●セーブ禁止の変更
 ●メニュー画面の呼び出し
 ●メニュー画面禁止の変更
 ●条件分岐
 ●ラベルの設定
 ●指定ラベルへ飛ぶ
 ●繰り返し処理
 ●繰り返し処理の中断
 ●イベント処理の中断
 ●イベントの一時消去
 ●イベントの呼び出し
 ●注釈
 ●ゲームオーバー
 ●タイトル画面に戻す

バトルイベント専用のイベントコマンド
 ●変数の操作(バトル仕様)
 ●敵キャラのHPの増減
 ●敵キャラのMPの増減
 ●敵キャラの状態の変更
 ●敵の出現
 
 ●戦闘背景の変更
 ●戦闘アニメの表示(バトル仕様)
 ●条件分岐(バトル仕様)
 ●戦闘の中断
                           ▲トップへ▲
◆スイッチ・変数
 ●「スイッチ」って何?
 ●「変数」って何?
 ●「乱数」って何?
 ●「剰余」って何?
 ●一括の活用
 ●パーセントの計算
 ●通常攻撃のダメージの計算処理
 ●通常攻撃の命中率の計算処理
 ●特殊技能の効果量の計算処理
 ●逃走成功率の計算処理
 ●数値を位ごとに別々の変数へ分ける
 ●変数の値を文章ウィンドウに表示する
  ○変数の値を必ず4桁で表示する
  ○変数の値を全角文字で表示する
 ●複数の変数へ重ならない乱数の値を設定する
 ●複数の変数から一番大きい変数の値を調べる
 ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する
 ●敏捷性順に処理する(自作戦闘用)
 ●2つの変数で7桁以上を管理

                           ▲トップへ▲
◆マップイベント
 ●人イベントを作る
  ○人イベントを移動させる
  ○薬草を持っていないと薬草をくれる人
  ○お金をやり取りするイベント
  ○イベントを追いかけるイベント
  ○会話を行って仲間を増やす
 ●店の人を作る
  ○カウンターの裏側では別の会話をする
  ○店ごとにアイテムの価格を変える
  ○自作販売イベント
  ○銀行イベント
  ○証券イベント
  ○アイテム合成の店
 ●宝箱を作る
  ○持っているアイテムに合わせて中身を変える
  ○取得するアイテムをランダムにする
  ○宝箱を前からしか開けられないようにする
  ○パーティーが3人以上いる時に宝箱が開く
  ○アイテムを持っていると宝箱が開く
  ○アイテムを使うと宝箱が開く
  ○宝箱の取得数(取得率)を表示
 ●扉を作る
 ●門番を作る
 ●物を移動させる
  ○移動したイベントを元の位置へ戻す
  ○床スイッチの上に物が乗ると扉が開く
 ●監視イベント
  ○壁を判断する監視イベント
 ●自生する薬草
 ●場所移動前のマップイベントの位置を記憶

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◆特殊技能・アイテム
 ●メニュー画面のアイテム・特殊技能の表示について
 ●アイテムを特定の場所で使用するとイベント開始
 ●使える場所が決まっている回復アイテム
 ●戦闘中しか使えない回復アイテム
 ●戦闘中しか使えない回復系特殊技能
 ●装備して歩くとHP回復
 ●装備すると特殊技能を覚える
 ●アイテム「世界地図」を使うと地図が表示される
 ●メダルとアイテムの交換

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◆演出
 ●オリジナルの文章ウィンドウを表示
 ●半透明の文章ウィンドウを表示
 ●文章の表示で立ち絵を表示
 ●2回目の文章表示は瞬間表示
 ●スポットライト処理
 ●町に入る方向で移動先を変える
 ●町に入ると町の名前が表示される
 ●町のどこからでも出られる
 ●2人が会話している演出を顔グラフィックで行う
 ●雷イベント
 ●落石イベント
  ○区画に分けて処理する
 ●移動中の主人公の歩行グラフィックを変える
 ●常に主人公に足踏みさせる
 ●足跡を残す
 ●トロッコイベント
 ●数字画像の表示
  ○マップイベント/ページ切替型
  ○マップイベント/画像書き換え型
  ○ピクチャー/画像書き換え型
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字1個)
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字4個)
  ○ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字10個)
 ●ゲージの表示(棒グラフの表示)
  ○ゲージの表示:ページ切り替え型
  ○ゲージの表示:書き換え型(マップイベント)
  ○ゲージの表示:書き換え型(ピクチャー)
  ○ゲージの表示:画像移動型(ピクチャー)
 ●ピクチャーを使ったアニメーション(1枚ずつ表示)
 ●ピクチャーを使ったアニメーション(4枚を1つにする)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(戦闘アニメ型)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(ピクチャー型)
 ●主人公の上に吹き出しを表示(マップイベント型)
  ○主人公の上に吹き出しを表示(マップイベント移動型)
 ●カウント「3→2→1→GO!」の表示
 ●戦闘アニメを連続で表示する
 ●場所移動前のマップイベントの位置を記憶
 ●階段や坂道で移動速度を変える
 ●穴に落ちて下の階へ移動する
 ●雲の影を表示する
 ●タイマーの表示位置を左下へ移動する
 ●一画面スクロール
 ●進行状況を確認するイベント
 ●セーブの後とロードの後の処理を変える

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◆システム
 ●歩くと実行するイベント
  ○森を歩くと○○が回復する
 ●時間イベント
  ○歩くたびに時間が経過する
  ○朝昼夕夜を作る
  ○天候を変える
 ●シンボルエンカウント
 ●自作エンカウント
 ●プレイ時間をカウントする
 ●ダッシュ処理
 ●ジャンプ処理
  ○川をジャンプで飛び越える
 ●ドラホコとは?
 ●ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
  ○並び替えに対応させる
  ○カンオケの表示を追加
  ○馬車を追加
  ○ハシゴ処理を追加
  ○斜め階段処理を追加
  ○ツルツル床を追加
 ●アイテム「世界地図」を使うと地図が表示される
  ○地図画像を準備する
  ○主人公の現在位置を表示する
 ●敵のイベント位置を表示するレーダーシステム
  ○円形のレーダーを表示する
  ○マップのループに対応させる
 ●目標地点を矢印で表示
 ●パズルゲーム『岩動』を作る
  ○ステージを増やす
  ○補助イベントを追加
  ○ピクチャーを使った演出を追加
  ○リプレイ処理を追加
 ●絵合わせパズル
  ○4×4に変更
  ○ピースサイズを変更
  ○シャッフル機能を付ける
 ●名前入力型パスワード
 ●数値入力型パスワード
  ○岩ゴロのパスワード
 ●擬似3Dの基礎
 ●3Dダンジョンを作る
  ○階段を設置

                           ▲トップへ▲
◆自作メニュー
 ●自作メニューの基礎
 ●2択の自作メニュー
 ●4択の自作メニュー
 ●4行×3列の自作メニュー
 ●主人公の選択(4人から1人)
 ●主人公の選択(8人から4人)
 ●パーティー編成(マップ移動型)
  ○主人公の番号を変数に代入する
  ○控えの主人公にも経験値

                           ▲トップへ▲
◆自作戦闘
 ●自作戦闘とは?
 ●自作フロントビューを作る
  ○【01】準備
  ○【02】戦闘開始
  ○【03】主人公の行動決定
  ○【04】主人公の行動実行
  ○【05】敵の設定
  ○【06】戦闘終了
  ○改良アドバイス
 ●アクションRPGの戦闘システムを作る
  ○イベントIDの管理
  ○主人公の攻撃処理
  ○様々な攻撃範囲の設定
  ○武器とキー処理
  ○敵の設定
  ○ダメージ&命中率の計算
  ○マップごとに敵HPを管理
  ○敵の位置を記憶
  ○戦闘アニメの表示制限
  ○主人公のHP表示
 ●ピクチャー弾丸を飛ばす
  ○当たり判定の処理を追加する
  ○壁の当たり判定を追加する
  ○画面スクロールに対応させる

                           ▲トップへ▲
◆バグ・エラー
 ●バグ対策(デバッグテクニック)
 ●主人公の移動ができない
 ●処理落ちに関するページ
 ●いきなりゲームオーバーになった
 ●画像の色が抜けた状態になる(透明色指定)
 ●決定キーを押してもイベントが実行されない
 ●定期的に並列処理するが最後まで実行されない
 ●セーブデータをロードしたら変な状態になった
 ●特殊技能の選択ができない
 ●スイッチがONになる特殊技能の選択ができない
 ●Shiftキーが5回押されたので…
 ●BGMが演奏されない
 ●フルスクリーンで正常に表示されない
 ●エラー表示:「パーティーの初期位置が設定されていません」
 ●エラー表示:「モジュール 'RPG_RT.exe' のアドレス…」
 ●エラー表示:「D:\HOME\Lucifer\RPG_RT\LGD_Picture.pas,448行」
 ●エラー表示:「ビットマップのサイズが不正です」
 ●エラー表示:「ビットマップの色数が不正です」
 ●エラー表示:「ファイル○○は開けません」
 ●エラー表示:「ファイル○○を作成できません」
 ●エラー表示:「マップツリーデータが壊れています」
 ●エラー表示:「無効なイベントが指定されました」
 ●エラー表示:「無効なイベントページが指定されました」
 ●エラー表示:「無効なマップが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
 ●エラー表示:「無効な特殊技能が指定されました」
 ●エラー表示:「無効なアイテムが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な敵キャラが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な敵グループが指定されました」
 ●エラー表示:「戦闘アニメが指定されました」
 ●エラー表示:「無効な地形が指定されました」
 ●エラー表示:「無効なチップセットが指定されました」
 ●エラー表示:「無効なコモンイベントが指定されました」
 ●エラー表示:「イベントの呼び出しが上限を超えました」
 ●エラー表示:「RPGツクール2000のランタイム
         パッケージがセットアップされていません」


                           ▲トップへ▲
◆データベース
 ●データベース「主人公」
 ●データベース「特殊技能」
 ●データベース「アイテム」
 ●データベース「敵キャラ」
 ●データベース「敵グループ」
 ●データベース「属性」
 ●データベース「状態」
 ●データベース「戦闘アニメ」
 ●データベース「地形」
 ●データベース「チップセット」
 ●データベース「用語」
 ●データベース「システム」
  ○システムグラフィック
 ●データベース「コモンイベント」

                           ▲トップへ▲
◆その他
 ●ハンドブックについて
 ●ゲーム画面を画像ファイルにする
 ●公開用の圧縮ファイルを作る
 ●カラーパレットの透明色を0番に設定する
 ●ファイル形式について
 ●2つの作品データを合体する
 ●データ容量の単位(KB、MBなど)について
 ●Outlook Expressの添付ファイルが開けない
 ●謎の素材
 ●変数伝授i
 ●YADOTモバイル

                           ▲トップへ▲
◆特設ページ
 ●もじか2000
 ●YADO作品リスト



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■サイトの更新履歴
2010/02/13:1ページを追加、2ページを更新。
2010/02/06:6ページを更新。
2010/01/09:2ページを更新。
2009/12/19:3ページを更新。
2009/12/05:4ページを追加、2ページを更新。
2009/11/28:1ページを追加。
2009/11/21:1ページを更新。
2009/11/14:1ページを更新。
2009/11/07:2ページを追加、7ページを更新。
2009/10/03:1ページを追加、4ページを更新。
2009/09/26:2ページを更新。
2009/09/05:3ページを追加、5ページを更新。
2009/08/29:4ページを更新。
2009/08/22:1ページを更新。
2009/08/08:7ページを更新。
2009/08/01:1ページを追加、1ページを更新。

※不定期に土曜日の更新です。



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