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【更新:2023/01/27】 ウディタ[3.00]以降で利用できます。 【こちらをクリックするとダウンロードができます(13KB)】
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■2種類の船コモン 当コモンには船コモン[簡単設定版]と船コモン[タイルセット版]があります。
以下は[簡単設定版]と[タイルセット版]の両方で適用されます。
「取りあえず船を動かしたい」と言ったレベルでしたら、[簡単設定版]を使うと良いでしょう。 [簡単設定版]では以下のような高さのある地形でも下船可能になります。 このような高さのある地形では下船できないようにする事ができます。 |
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■コモン素材の設定方法 未使用のコモンIDを選択してから[読込]をクリックして、 「船コモン[簡単設定版]」か「船コモン[タイルセット版]」のどちらかを読み込んでください。 水のマスに船のマップイベントを設置してください。
[簡単設定版]の設定は以上です。▼[タイルセット版]の説明を飛ばす▼ [タイルセット版]の方は下記にある設定も必要です。 タイルセットの設定画面を開き、船が置いてあるマップのタイルセットをコピーしてください。 貼り付けたら「街(船用)」などの分かりやすい名前を付けてください。 「通行許可設定」で船が通れるチップは「○」、通れないチップは「×」にしてください。 「タグ番号設定」を選択し、 下船できるチップのタグ番号を[01]にしてください。([00]以外なら[05]でも[99]でも問題無いです) 水のチップや下船できないチップは[02]にしてください。([00]と下船できるチップのタグ番号以外なら何でも良いです) コモンイベントのオプション設定にある「船用タイルセット番号」にて、 船用のタイルセットの番号を設定してください。 下船できるタグ番号を[01]以外にしている場合は…
以上で設定完了です。 |
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■イベントの挿入について
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■オプション設定 当コモンの27行目以降には、オプション設定があります。
▼キーコードの一覧 |
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■場所移動の時に船を移動しているが見えてしまう件 乗船して船を移動したあとに、別のマップから船がいるマップへ戻ると、自動的に船が最後にいた場所へ移動しますが、 場所移動の設定が…
もしも船が移動している所を見せたくない場合は…
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■ランダムエンカウントについて(乗船確認の使用テクニック) 船に乗っている時にもランダムエンカウントは普通に機能します。 もしも陸上と水上で異なる敵キャラを出現させたい時には、 船コモンの「乗船確認」を使って「乗船中=1」を取得して、条件分岐で陸上用と水上用に分けて設定してください。
「乗船確認」の他の利用方法として、例えば以下の設定をマップイベントの最初に設定する事で、 船に乗っている時にはマップイベントが調べられないようにする事ができます。
宝箱に上記設定を追加すると、船に乗っている時には宝箱が開けられなくなります。
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■斜めから乗船できないようにする 船に乗る時には、斜め方向からでも乗る事ができます。 ▼こんな状態でも乗れます もしも斜め向きでは乗船できないようにする場合は、船イベントを以下のように設定してください。
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■複数の船を設置する場合 複数の船を設置する場合は、 船ごとに「船コモン1」「船コモン2」などとコモンイベントの名前を変えた船コモンを用意してください。 同じ船コモンを複数の船で使用すると、別のマップから戻ってきた時には、最後に使用した船のみが最後にいた場所へ移動し、 他の船は初期位置になります。 貸しボート屋みたいなものを設定する場合は、複数のボートを1個の船コモンで処理し、さらに別のマップへ移動する時に…
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■使用に関して 使用許可の申告:不要 イベント処理の改造:許可 ※改造は自力で自己責任でお願いします。 |
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■関連ページ
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