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【更新:2024/10/14】 ウディタ[2.10]以降で利用できます。 【こちらをクリックするとダウンロードができます(66KB)】
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■アイテム図鑑(機能追加版)とは ST様が作成した「アイテム図鑑(2.00)」に様々な機能を追加したコモン素材です。 ▼アイテム図鑑(2.00) https://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html#14191552941301 基本的な画面レイアウトはアイテム図鑑(2.00)と共通していますが、 コモンイベント「■アイテム図鑑」は全て作り直しており、処理構造が全く異なります。 当コモンの制作はウディタ[3.382]で行っているため、ウディタ3仕様にも対応しており、 ウディタ[3.00]で追加されたプロ版のゲーム画面サイズ([Pro]自由サイズ[3倍]など)にも対応しています。 【追加された主な機能】 ●[320×240[x2]]以外のゲーム画面サイズに対応。 ●マウス操作を追加。 ●一覧の操作に10行移動の左右キーを追加。(移動量は変更可能) ●技能図鑑を追加。(技能図鑑なしや技能図鑑のみの表示も可能) ●パーティにいる主人公の装備品や特殊技能が自動的に図鑑へ登録される機能を追加。 ●図鑑には表示しない除外するアイテムの名前やデータIDが設定できる機能を追加。 ●一覧の番号が「No.1」から表示されるように変更。(「No.0」からの表示も可能) ●使用済み、装備済みになるまでは、詳しい情報が表示されないようにする機能を追加。 ●アイテムの詳細情報を複数のページで表示する仕様に変更。 ●全画面表示だけでなく、指定したサイズでアイテム図鑑が表示できる機能を追加。 ●【イベントの挿入】の設定にて、指定した図鑑の表示や登録数の出力などができる機能を追加。 |
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■当コモン素材の導入方法 ダウンロードしたデータは圧縮データになっているため、右クリック→「すべて展開」で解凍してください。 ■コモンイベントを設定 コモンイベントの設定画面を開き、未使用のコモンIDを選択してから[読込]をクリックして、 ファイル「コモンイベント(14個)」を読み込んでください。 コモンイベント「■アイテム図鑑」の最初の方にオプション設定が用意されています。 初期設定は「操作方法=キーボード&マウス」「技能図鑑=表示する」などになっているため、 違う設定に変えたい場合は、オプション設定を変更してください。 ※当ページの下の方にオプション設定の説明があります。 当コモンの導入前から コモンイベント[008:○特殊技能増減] コモンイベント[050:X[共]アイテム増減] コモンイベント[051:X[共]武器増減] コモンイベント[052:X[共]防具増減] コモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理] コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更] コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算] コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除] コモンイベント[118:X[移]アイテム使用効果処理] コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理] コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理] コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ] コモンイベント[200:X┣◆戦利品獲得処理] のコモンイベントを改造している場合は、 このページの下の方にある『既にコモンイベントを改造している場合』をご覧ください。 なお、コモン素材【パラメータを増やすコモン】と併用する場合は、 当コモンのコモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理]を削除し、 コモン素材【パラメータを増やすコモン】のコモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理]に 『既にコモンイベントを改造している場合』に書かれた追加設定を加えてください。 ■データベースを設定 可変DBの設定画面を開き、タイプID[7]を選択してから[読み込み]をクリックして、 ファイル「可変DB[07_┣所持アイテム個数]」を読み込んでください。 続けてタイプID[8]を選択してファイル「可変DB[08_┣所持武器個数]」を、 タイプID[9]を選択してファイル「可変DB[09_┗所持防具個数]」を読み込んでください。 ゲーム開始時から所持させたいアイテムや装備品がある場合は、所持個数を設定してください。 なお、「入手した?」の設定は不要です。 ゲーム開始時に所持個数が「1以上」の場合や初期メンバーの主人公が装備している装備品などは、自動的に「入手済み」になります。 「アイテム」や「攻撃力」などの文字列は、ユーザーDB[15:用語設定]から取得しています。 そのため、例えばユーザーDB[15:用語設定]で「アイテム」を「所持品」などと設定している場合は、 アイテム図鑑の方も自動的に「所持品」に変わります。 以上で導入完了です。 |
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■利用方法 宝箱からアイテムを取得した時やお店イベントで商品を購入した時など、 アイテムや装備品を入手した時には、自動的にアイテム図鑑に登録されます。 またパーティメンバーにいる主人公の装備品や習得した技能なども自動的に図鑑に登録されます。 【イベントの挿入】でコモンイベント[■アイテム図鑑]を呼び出すと、アイテム図鑑が表示されます。
メニュー画面からアイテム図鑑を開く場合は、ユーザーDB[17:システム設定]の設定が必要です。 「相談」の選択肢を「アイテム図鑑」に変える場合は、以下のように設定してください。 |
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■「アイテム図鑑」と「特殊技能図鑑」を分けて表示 メニュー画面にて、アイテム、武器、防具の3つを表示する「アイテム図鑑」と、 特殊技能だけを表示する「特殊技能図鑑」の2つに分けて表示する方法を紹介します。 コモンイベント「■アイテム図鑑」のオプション設定「図鑑表示の基本設定」を以下のように変えてください。
以下のコモンイベントを作成してください。
ユーザーDB[17:システム設定]を以下のように設定してください。 以上で設定完了です。 |
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■【イベントの挿入】の出力について 【イベントの挿入】でコモンイベント[■アイテム図鑑]を呼び出す事で、登録率などを出力する事ができます。 ▼図鑑完成度を出力する設定
コモンイベント[■アイテム図鑑]のオプション設定「使用効果の詳細を情報画面に表示するタイミング」が 【0=表示しない】や【3=最初から表示する】の場合は、「<未使用につき効果不明>」は表示されませんが、 未登録効果不明数、登録済み効果不明数、効果確認済み数は出力できます。 装備品の場合、ユーザーDBの項目[2:装備のタイプ]にて「[-1]<絶対装備不可>」を設定した装備品でも、 登録率や装備済みの値に反映されています。 なお…
「[-1]<絶対装備不可>」などの通常は装備する事ができない装備品も装備させる事ができます。 |
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■【イベントの挿入】の更新実行について
※「90:更新実行」の場合は、処理対象の設定は無視されます。 この「更新実行」を実行すると、現在持っているアイテム、武器、防具の入手済みの設定と、 パーティ内にいる主人公の装備品の入手済み&装備済みや習得した技能の登録などが実行されます。 アイテム合成などの他のコモン素材を使っている場合で、 新たなアイテムを入手してもアイテム図鑑にアイテムが登録されない場合は、この「更新実行」を使ってください。 「更新実行」の【イベントの挿入】を設定する位置は、 他のコモン素材内のアイテムを増やす処理の終わりの所が良いでしょう。 可変DB[7〜9]を操作している設定がある場合は、そのすぐ下の所が良いでしょう。 他のコモン素材の終了時に【イベントの挿入】を設定した場合は、 コモン内の処理によっては、うまくアイテムが図鑑に登録できない可能性があります。 例えばアイテム合成にて「アイテムA+アイテムB」で「アイテムC」を作成したあとに、 続けて「アイテムC」を使って別のアイテムを合成した場合、 コモン素材の終了時には「アイテムC」を持っていない状態になるため、 コモン素材の終了時に【イベントの挿入】を設定しても「アイテムC」は図鑑に登録されません。 このような問題が発生する可能性があるため、 出来る限りアイテムを増やす処理のすぐ下の所に【イベントの挿入】を設定した方が良いでしょう。 |
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■オプション設定 オプション設定は、コモンイベント[■アイテム図鑑]の最初の方にあります。
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■オプション設定:文字列
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■画面サイズやフォントサイズの設定 当コモンでは[320×240[x2]]以外のゲーム画面サイズを使用しても、現在のゲーム画面サイズに合わせて自動的に表示サイズなどが補正されます。 そのため「全画面表示にしたくない」など、表示仕様を変えたい場合のみ、以下の設定を変更してください。
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■既にコモンイベントを改造している場合 当コモンを導入する前から コモンイベント[008:○特殊技能増減] コモンイベント[050:X[共]アイテム増減] コモンイベント[051:X[共]武器増減] コモンイベント[052:X[共]防具増減] コモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理] コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更] コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算] コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除] コモンイベント[118:X[移]アイテム使用効果処理] コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理] コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理] コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ] コモンイベント[200:X┣◆戦利品獲得処理] を改造している場合は、既に改造済みのコモンイベントに下記にある当コモン用の設定を手作業で追加してください。 追加が終わったら、当コモンの改造コモンイベントを削除してください。 なお、下記に書かれている行数は、ウディタ[3.382]の何も改造していないコモンイベントに改造する場合の行数になっています。 バージョンの異なるウディタや改造済みのコモンイベントでは、追加する行数の位置がずれる可能性があります。 追加する位置の目標となるコメントやラベルの設定がある場合は、 そのコメントやラベルの文字列をコモンイベントの検索機能を使って調べれば、 イベントを追加する位置がすぐに分かるでしょう。 また当コモンのコモンイベントの改造内容を確認しながら、追加設定を行うのも良いでしょう。 技能図鑑を使わない場合は(技能図鑑用)と書かれている追加設定は不要です。 コモンイベント[008:○特殊技能増減](技能図鑑用) コモンイベント[008:○特殊技能増減]の最後の行に以下のイベントを追加。
■コモンイベント[050:X[共]アイテム増減] コモンイベント[050:X[共]アイテム増減]の29行目にある…
■コモンイベント[051:X[共]武器増減] コモンイベント[051:X[共]武器増減]の29行目にある…
■コモンイベント[052:X[共]防具増減] コモンイベント[052:X[共]防具増減]の30行目にある…
■コモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理](技能図鑑用) コモンイベント[074:X[移]レベルアップ処理]の最後の行に以下のイベントを追加。
■コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更](技能図鑑用) コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]の最後の行に以下のイベントを追加。
■コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算] コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算]の最後の行に以下のイベントを追加。
■コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除] コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]の最後の行に以下のイベントを追加。
■コモンイベント[118:X[移]アイテム使用効果処理] コモンイベント[118:X[移]アイテム使用効果処理]の125行目にある…
256行目にある…
■コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理](技能図鑑用) コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理]の371行目にある…
418行目にある…
■コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理] コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算]の1058行目にある…
■コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ] コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ]の0行目に以下のイベントを追加。
コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ]の98行目にある…
■コモンイベント[200:X┣◆戦利品獲得処理](技能図鑑用) コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ]の0行目に以下のイベントを追加。
以上で追加設定の作業は終了です。 |
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■使用に関して 使用許可の申告:不要 イベント処理の改造:許可 ※改造は自力で自己責任でお願いします。 |
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