RPGツクール2000/初心者【サイトトップへ戻る】 ■マップの設定 (更新:2020/06/28) マップの設定では…
■マップの設定画面の開き方 マップを作成する画面の左下にあるマップツリーにて、 マップの設定を行いたいマップ名の上で右クリック→マップの設定を選択してください。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明 ■マップID 画面上に「ID:0001」などと表示されている番号がこのマップのマップIDになります。 【マップIDの説明を見る】 ■名前 マップの名前を設定します。 ここで設定された名前がテレポートを使用した時の移動先の名前になります。 ■チップセット マップを作る時に使用するチップセットを選択します。 チップセットの準備は、データベース「チップセット」にて行います。 ■マップサイズ マップのマスの数を「横:20〜500」「縦:15〜500」の間で設定する事ができます。 ■スクロールタイプ マップの右端と左端、または上端と下端を繋げて、ループ移動ができるかどうかを設定します。 ■エンカウント 敵の出現設定を行います。 ■遠景 遠景の設定を行います。 ■BGM このマップへ移動してきた時に演奏するBGMを設定します。
前にいたマップと同じBGMである場合は、BGMが繋がった状態で演奏されます。 ■戦闘背景 このマップで使用する戦闘背景を設定します。
イベントコマンド:戦闘の処理で戦闘背景を指定している場合は、 その指定した戦闘背景が表示されます。 ■テレポート このマップ上でテレポートが使えるかどうかを設定します。 イベントコマンド:テレポート禁止の変更を使用すると、一時的に設定を変える事ができます。 ■エスケープ このマップ上でエスケープが使えるかどうかを設定します。 イベントコマンド:エスケープ禁止の変更を使用すると、一時的に設定を変える事ができます。 ■セーブ このマップ上でセーブが行えるかどうかを設定します。 イベントコマンド:セーブ禁止の変更を使用すると、一時的に設定を変える事ができます。 なお、イベントコマンド:セーブ画面の呼び出しを実行した場合は、 セーブが禁止されている状態でもセーブ画面を開く事ができます。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 イベントコマンド:テレポート禁止の変更、 イベントコマンド:エスケープ禁止の変更、 イベントコマンド:セーブ禁止の変更の設定変更は、 別のマップへ移動すると、移動先のマップのマップの設定に変わります。 ■BGMや■戦闘背景などにある「親マップと同じ」とは、 下図のように階段状に繋がっている時に設定する事ができます。 ※親マップが無い場合は「親マップと同じ」を選択する事はできません。 上図の場合、「次のマップ」で「親マップと同じ」を設定した場合は、 「次のマップ」の設定が「初めのマップ」の設定と同じになります。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●マップツリー(マップデータリスト) ●敵の出現設定 ●遠景 ●テレポートの設定 |