RPGツクール2000/初心者【サイトトップへ戻る】 ■遠景 (更新:2022/04/26)
■遠景の基本 遠景(えんけい)はゲーム画面の一番下に表示される画像です。 この遠景の上に下層チップや主人公の画像などが表示されます。
遠景を表示するためには、透明な下層チップを設定する必要があります。 マップを制作している画面に遠景画像を表示したい時には、 遠景の画像サイズとマップのピクセルサイズを一緒にする必要があります。 RTPの遠景の画像サイズは2種類あり、それぞれピッタリ合うマス数が異なります。
オリジナルの遠景画像を使いたい時には、 素材管理のフォルダ「Panorama」に遠景画像をインポートしてください。 なお、作品データが入っているフォルダ内のフォルダ「Panorama」に直接画像を入れる事で、 規格外の大きな遠景画像を扱う事もできます。 ▲トップへ戻る▲ ■遠景を設定する 遠景の設定はマップの設定にて行います。 マップを作成する画面の左下のマップツリーの中で、 遠景の設定を行いたいマップ名の上で右クリック→マップの設定を選択してください。 マップの設定画面が表示されましたら、 画面上の「遠景を使用する」をクリックしてチェックを付けてください。 設定のボタンをクリックしてください。 表示したい遠景画像を選択して、下のOKをクリックしてください。 遠景画像をループさせたり、スクロールさせたりしたい時には、 オプションの設定を行ってください。
最後に画面下のOKをクリックして、設定完了です。 なお、「遠景を使用する」にチェックを入れた状態で、 遠景用の画像設定を行っていない場合は、ゲーム画面の遠景部分は真っ黒な表示になります。 ▼ ▲トップへ戻る▲ ■遠景の画像サイズとループ設定 遠景の画像サイズとループ設定との関係性について説明します。 今回は遠景の横サイズ「640ピクセル」のものを設定した時の動作結果を記載します。 ▼使用した遠景画像(640×240ピクセル)
▲トップへ戻る▲ ■補足 現在いるマップの遠景を変えたい時には、イベントコマンド:遠景の変更を使ってください。 なお、遠景を変更して別のマップへ移動して戻ってくると、元の遠景画像に戻ります。 遠景はピクチャーとは異なり、連続的に画像の表示を書き替えても、 処理落ちが発生しにくくなっていますが、それでも連続表示は控えた方が良いでしょう。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●遠景 ┗○遠景の活用例 ●マップの設定 |