RPGツクール2000/初心者【サイトトップへ戻る】 ■効果音の仕様と活用例 (更新:2020/06/28) 効果音に関する仕様と活用例を紹介します。
■効果音の仕様 効果音(SE)はゲーム中に音を鳴らす時に使います。 効果音は複数の音を同時に演奏する事ができます。 「OFF」を実行した場合は、演奏中の全ての効果音が停止します。 効果音のループ演奏はできません。 もしも効果音のループ演奏を行いたい時には、 イベントで定期的に効果音を演奏させる必要があります。 効果音として使用できるファイル形式は「WAVE」のみです。 ツクール内で使用する場合は、 事前に素材管理のフォルダ「Sound」にインポートしてください。 ▲トップへ戻る▲ ■効果音の設定 効果音の設定は、効果音の用途によって設定方法が異なります。 メニュー画面などのキー操作の効果音や戦闘時に演奏される効果音は、 データベース「システム」にて設定します。 ゲーム中にデータベース「システム」で設定した効果音を変更したい時には、 イベントコマンド:システム効果音の変更を使用してください。 戦闘アニメの効果音は、 データベース「戦闘アニメ」にて1フレーム単位で設定する事ができます。 戦闘アニメの1フレームの表示時間は30分の1秒になります。 ウェイト0.1秒で言えば「ウェイト0.1秒=3フレーム」になります。 もしも0.5秒ごとに効果音を鳴らしたい時には、 「1」「16」「31」「46」と15フレームごとに効果音を設定してください。 イベントの実行で効果音を演奏させる場合は、 イベントコマンド:効果音の演奏を使用してください。 ▲トップへ戻る▲ ■文章の表示に合わせてボイス用の効果音を再生する 文章の表示に合わせてボイスの効果音を設定する方法です。 設定のコツとしては、文章の表示を閉じた時に効果音をOFFにする設定を行っています。 こうする事でボイスの再生途中に文章の表示を閉じても、 ボイスが再生し続けるような不具合を無くす事ができます。 ▼設定例
▲トップへ戻る▲ ■歩くと足音が鳴る 主人公が移動した時に、効果音が1回だけ鳴るようにします。 主人公が移動したかどうかの判断は、歩くと実行するイベントの処理で行います。 特定のマップのみで足音を鳴らす場合は、マップイベントで設定した方が良いでしょう。
▲トップへ戻る▲ ■特定の地形を歩くと効果音(足音)が鳴る 上記の■歩くと足音が鳴るの設定に地形IDを調べる設定を追加し、 主人公が移動した地形に合わせた効果音(足音)を鳴らします。 今回は地形ID[6][7](雪原)を歩いた時のみ効果音が鳴るようにします。
▲トップへ戻る▲ ■雨の音について BGMの「SE雨 <RTP>」を演奏すると、雨の音を連続的に演奏させる事ができます。 しかしBGMは1つしか演奏する事ができないため、 「雨では無いBGM+雨の音」と言った2つのBGMを同時に演奏させる事はできません。 もしも「雨では無いBGM+雨の音」を行いたい場合は、 雨の音の方を効果音で演奏する必要があります。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●BGMの仕様と活用例 ●イベントコマンド:システム効果音の変更 ●イベントコマンド:効果音の演奏 ●素材管理 |