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■乗り物が移動できる地形を設定する
(更新:2020/06/28)


ショートカット
■基本情報
■乗り物が移動できる地形の設定
■仕様
■陸地を移動する乗り物にする


  
■基本情報

乗り物が移動できる範囲の設定は、データベース「地形」乗り物の通行原則で設定します。

この乗り物の通行原則の設定が正しくないと、船が陸地を移動するようなバグが発生します。

初期設定では以下のように設定されています。

乗り物 通行可能な地形 乗降
小型船 0009「海:浅瀬」 海と移動できる陸地が接している所
大型船 0009「海:浅瀬」
0010「海:沖合」
海と移動できる陸地が接している所
飛行船 全地形 乗る 全地形
降りる 0001「草原」
0003「砂漠」
0004「荒地」
0006「雪原」

船は「小型船」と「大型船」に分かれていますが、
地形設定を同じにすれば「両方とも大型船」と言った設定にもできます。


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■乗り物が移動できる地形の設定

データベースを開きます。





画面上より「地形」をクリックしてください。
そして画面中央にある「乗り物の通行原則」を乗り物ごとに設定してください。





チップセット」をクリックして、編集モードを「地形」にしてください。





画面右側にデータベース「地形」で設定した地形番号:地形名が表示されています。
地形に合わせた地形番号を下層チップに設定してください。




設定がよろしければ画面下のOKをクリックしてください。


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■仕様

飛行船の初期位置を着陸できない地形にしても問題なく乗る事はできます。

飛行船が着陸可能な地形でも、
その場所にマップイベントがある場合は着陸する事はできません。



マップイベントのグラフィックが通行可能なチップセット(例えば階段のグラフィック)であり、
プライオリティタイプが「通常キャラの下」の場合、
主人公ならば問題なくマップイベントと重なる事ができますが、
小型船と大型船はマップイベントと重なる事ができません。

どうしても重なるようにしたい時には、
マップイベントの移動タイプを「移動ルート指定」にして、
移動ルートの設定では「すりぬけ開始」を設定してください。



小型船や大型船に乗って移動している時にもエンカウントの設定は有効であり、
データベース「敵グループ」出現可能地形が設定されている敵グループが出現します。

初期設定の出現可能地形は、以下のように設定されています。

敵の移動手段 出現条件 出現する敵グループの一例
地上を移動する敵  徒歩で移動:出現する
  船で移動:出現しない
飛行船で移動:出現しない
スライムx2
大グモx2
大蛇x2
空中を移動する敵  徒歩で移動:出現する
  船で移動:出現する
飛行船で移動:出現しない
こうもりx2
ホーネットx2
ハーピー
水を移動する敵  徒歩で移動:出現しない
  船で移動:出現する
飛行船で移動:出現しない
怪魚x2
マーマンx2

飛行船に乗っている時には敵は出現しません。
もしも出現させたい時には、自作エンカウントを作る必要があります。
【自作エンカウントのページを開く】


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■陸地を移動する乗り物にする

「船」と言っても移動できる範囲を陸地にすれば、
陸上を移動する事ができる乗り物にする事もできます。
例えば砂漠のみで走れる乗り物などです。

もしも陸上を走る小型船(大型船)に乗っている時に敵が出現しないようにしたい時には、
以下のようなイベントを設定してください。

■マップイベント

イベント開始条件:定期的に並列処理する

◆条件分岐:小型船に乗っている
 ◆スイッチの操作:[0001:乗り物乗っている]をONにする
 ◆敵出現歩数の変更:0歩
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:スイッチ[0001:乗り物乗っている]がON
  ◆スイッチの操作:[0001:乗り物乗っている]をOFFにする
  ◆敵出現歩数の変更:25歩<このマップの敵出現歩数を設定
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


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◎関連ページ

●乗り物の初期位置設定
●乗り物のグラフィック設定
●乗り物の移動時に敵の出現設定を変える
●アイテムを使用すると乗り物がやってくる
●テレポート位置に合わせて乗り物がやってくる
●船が橋の下を通れるようにする

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