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                  | ◆戦闘の処理 | 
                 
                
                  | 指定した敵グループとの戦闘を行う時に使用。 | 
                 
                
                  主にボスキャラやレアモンスターなどの1回しか 
                  戦わないような敵との戦闘で使用。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆画面の色調変更 | 
                 
                
                  | 画面を夕方や夜のような色合いに変える時に使用。 | 
                 
                
                  画面を真っ暗にしても画面の消去とは異なり、 
                  文章やピクチャーを表示する事ができる。 | 
                 
              
             
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆お店の処理 | 
                 
                
                  | アイテムを売買したい時に使用。 | 
                 
                
                  | 売却価格はアイテムの値段設定の半分になる。 | 
                 
                
                  | アイテムの値段設定が「0」の場合は売却不可。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆宿屋の処理 | 
                 
                
                  | 宿屋を作る時に使用。泊まると全回復になる。 | 
                 
                
                  | 宿泊料金を「0」にすると無料で宿泊できる。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆画面のシェイク | 
                 
                
                  | 画面を左右に揺らす時に使用。 | 
                 
                
                  | 何らかの衝撃や地震などを表現する時に使用。 | 
                 
              
             
             | 
          
          
            | 
            
             | 
            
            
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆場所移動 | 
                 
                
                  | 別の場所(別のマップ)へ移動する時に使用。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆現在の場所を記憶 | 
                 
                
                  主人公がいるマップID、X座標、Y座標を変数 
                  に記憶する時に使用。 | 
                 
                
                  マップIDだけ、X座標だけ、Y座標だけを変数 
                  に記憶する場合は変数の操作を使用。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆ピクチャーの表示 | 
                 
                
                  | 1枚の画像を表示します。50枚まで表示可能。 | 
                 
                
                  | 別のマップへ移動すると、全て消去される。 | 
                 
                
                  | 並列処理で連続に表示すると処理落ちが発生する。 | 
                 
              
             
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆記憶した場所へ移動 | 
                 
                
                  変数に記憶したマップID、X座標、Y座標の 
                  情報を基に主人公を場所移動させる。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆ピクチャーの移動 | 
                 
                
                  | 表示したピクチャーを移動する時に使用。 | 
                 
                
                  透明度100%+ウェイト1.0秒などの設定で、 
            ピクチャーが徐々に消えていく設定も可能。 | 
                 
              
             
             | 
          
          
            
            
              
                
                  | ◆乗り物の乗降 | 
                 
                
                  | 強制的に乗り物の乗降を実行したい時に使用。 | 
                 
                
                  乗降ができる状態でない場合は、 
                  乗り物の乗降を実行しても何も処理されない。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆ピクチャーの消去 | 
                 
                
                  | 表示したピクチャーを消去する時に使用。 | 
                 
                
                  別のマップへ移動すると、 
                  自動的にピクチャーが消去される。  | 
                 
              
             
             | 
          
          
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                  | ◆指定位置のイベントID取得 | 
                 
                
                  マップイベントに設定されているイベントIDを 
                  調べる時に使用。 | 
                 
                
                  調べたマスに複数のマップイベントがある場合は 
                  その中で最も大きいイベントIDを取得する。 | 
                 
                
                  マップイベントが無い場合は「0」を取得する。 
                  この仕様を利用して、調べたマスにマップイベン 
                  トがあるかどうかを調べる事ができる。 | 
                 
              
             
             | 
            
            
              
                
                  | ◆指定動作の全実行 | 
                 
                
                  キャラクターの動作指定で設定した動作を実行する 
                  時に使用。 | 
                 
                
                  動作指定を行った全てのキャラの動作が完了するま 
                  で、ここで処理が停止する。 | 
                 
                
                  指定動作の全実行が無くても、 
                  文章の表示やウェイトを実行したり、 
                  イベント実行内容が最後まで処理すると 
                  勝手に動作指定が実行される。 | 
                 
              
             
             | 
          
          
            | 
            
             | 
            
            
             | 
          
          
            | 
            
             | 
            
            
              
                
                  | ◆ウェイト | 
                 
                
                  | 設定した時間だけイベント処理が一時停止する。 | 
                 
                
                  | 「0.0秒」を設定すると60分の1秒だけ停止する。 | 
                 
              
             
             |