RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)【サイトトップへ戻る】 ■変数の操作 (更新:2020/06/28) 変数の操作は、変数の値を操作する時に使います。
変数の操作の主な使い方は以下の通りです。 変数の意味については「変数」って何?で紹介しています。 バトルイベントで使う変数の操作のページは別途用意しています。 ■操作する変数 どの変数番号の値を変えたいのかを設定します。
▲トップへ戻る▲ ■操作内容 オペランドの値をどのような形で操作する変数の値に反映させるのかを設定します。
▲トップへ戻る▲ ■オペランド 操作する変数の値を変化させる元となる値を設定します。
▲トップへ戻る▲ ■マイナス値の計算 変数の値がプラス値、マイナスの値の時の加算や減算の計算結果の見本です。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベントで「このイベント」の設定は禁止! オペランドのキャラの所に「このイベント」と言う設定項目がありますが、 この「このイベント」をコモンイベントの中に設定すると、 「無効なイベントが指定されました」と言ったエラーが発生します。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 プレイヤーに変数の値を入力してもらいたい時には、 イベントコマンド:数値入力の処理を使ってください。 文章ウィンドウに変数の値を表示したい時には、 制御文字の\V[〜変数番号〜]を使って表示させる事ができます。 ▼表示例 テストプレーの時にF9を押すと、現在の変数の値を確認する事ができます。 使いたい変数の数を増やしたい時には、最大数の変更をクリックして変えてください。
このような形式で変数を操作する事で5000番を超えた変数を使う事ができます。 実際に気紛れな空間で公開中の「3DD」でも使用している手法ですが、 あまり大量の変数を使いますと、セーブ画面を開くのが遅くなったりと、 正常な動作を保つ事ができなくなります。 出来る限り5000番以内に抑えた方が良いでしょう。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●変数〜の番号の変数 ●X座標と画面Xの違いについて ●「変数」って何? ●1〜2個の変数を使った設定例 ●「乱数」って何? ┗○擬似乱数の作成 ●「剰余」って何? ●一括の活用 ●パーセントの計算 ●数値を位ごとに別々の変数へ分ける ●変数の値を文章ウィンドウに表示する ┣○変数の値を必ず4桁で表示する ┗○変数の値を全角文字で表示する ●複数の変数から一番大きい変数の値を調べる ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する ●敏捷性順に処理する(自作戦闘用) ●イベントコマンド:数値入力の処理 ●イベントコマンド:変数の操作(バトルイベント仕様) |