▼定数
設定した値がそのままオペランドの値になります。
「-999999〜999999」の間の値が設定できます。
※RPGツクール2003の場合は「-9999999〜9999999」の7桁になります。
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▼変数
1つの変数を選択して、その変数の値がオペランドの値になります。
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▼変数〜の番号の変数
設定した変数の値に当たる変数番号の値がオペランドの値になります。
変数の値「1」→オペランドの値は変数0001番の値
変数の値「5」→オペランドの値は変数0005番の値
※変数の値が0以下(マイナス)の場合は、オペランドの値は「0」になります。
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▼乱数
設定した2つの値の間からコンピューターが自動的に1つの値を選択し、
それをオペランドの値とします。
設定値は「0〜100」でも「100〜0」でも、
どちらの値が大きく設定されても正常に処理されます。
◆変数の操作:[0001〜0003]代入,乱数[1〜100]
と言った設定を行った場合は…
変数[0001]=36
変数[0002]=85
変数[0003]=7
と言ったように、変数ごとに異なる値が設定されます。
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▼アイテム
所持数 |
設定したアイテムの所持数がオペランドの値になります。
※装備中のアイテムの数は含まれません。 |
装備数 |
設定したアイテムを装備している人数がオペランドの値になります。 |
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▼主人公
レベル |
設定した主人公のレベルがオペランドの値になります。 |
経験値 |
設定した主人公の経験値がオペランドの値になります。 |
HP |
設定した主人公のHPがオペランドの値になります。 |
MP |
設定した主人公のMPがオペランドの値になります。 |
最大HP |
設定した主人公の最大HPがオペランドの値になります。 |
最大MP |
設定した主人公の最大MPがオペランドの値になります。 |
攻撃力 |
設定した主人公の攻撃力がオペランドの値になります。 |
防御力 |
設定した主人公の防御力がオペランドの値になります。 |
精神力 |
設定した主人公の精神力がオペランドの値になります。 |
敏捷性 |
設定した主人公の敏捷性がオペランドの値になります。 |
武器No. |
設定した主人公が装備中の武器No.がオペランドの値になります。 |
盾No. |
設定した主人公が装備中の盾No.がオペランドの値になります。 |
鎧No. |
設定した主人公が装備中の鎧No.がオペランドの値になります。 |
兜No. |
設定した主人公が装備中の兜No.がオペランドの値になります。 |
装飾品No. |
設定した主人公が装備中の装飾品No.がオペランドの値になります。 |
※武器No.などの番号はデータベース「アイテム」の番号になります。
※何も装備をしていない場合は、オペランドの値は「0」になります。
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▼敵キャラ
HP |
設定した敵キャラのHPがオペランドの値になります。 |
MP |
設定した敵キャラのMPがオペランドの値になります。 |
最大HP |
設定した敵キャラの最大HPがオペランドの値になります。 |
最大MP |
設定した敵キャラの最大MPがオペランドの値になります。 |
攻撃力 |
設定した敵キャラの攻撃力がオペランドの値になります。 |
防御力 |
設定した敵キャラの防御力がオペランドの値になります。 |
精神力 |
設定した敵キャラの精神力がオペランドの値になります。 |
敏捷性 |
設定した敵キャラの敏捷性がオペランドの値になります。 |
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▼その他
所持金 |
現在の所持金をオペランドの値とします。 |
タイマーの残り秒数 |
タイマーの残り秒数をオペランドの値にします。 |
パーティー人数 |
パーティー内にいる人数をオペランドの値にします。 |
セーブ回数 |
今までのセーブ回数をオペランドの値にします。 |
戦闘回数 |
戦闘を行った回数をオペランドの値にします。 |
勝利回数 |
戦闘を行って勝利した回数をオペランドの値にします。 |
敗北回数 |
戦闘を行って敗北した回数をオペランドの値にします。 |
逃走回数 |
戦闘を行って逃走した回数をオペランドの値にします。 |
MIDIの演奏位置(Tick) |
再生中のMIDIの演奏位置をオペランドの値にします。 |
戦闘中にタイマーが起動していて0分0秒になって戦闘が強制終了した場合は、
戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。
またイベントコマンド:戦闘の中断を実行した時も、
戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。
セーブ回数、戦闘回数、勝利回数、敗北回数、逃走回数などの回数は、
ゼロに戻す事はできません。
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