▼ターゲット
経験値を増減する主人公を
パーティーメンバー全員、固定、変数のいずれかで設定します。
固定か変数の場合は、パーティーにいない主人公の経験値の増減もできます。
変数の場合はデータベース「主人公」の主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。
変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。
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▼操作内容
経験値を増やすのか、減らすのかを設定します。
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▼オペランド
経験値の増減量を定数か変数で設定します。
経験値はデータベース「主人公」で設定されている
初期レベルの時の経験値と最高レベルの時の経験値の範囲内で変えられます。
経験値を変えると、現在の経験値に合わせて主人公のレベルも変わります。
但し、変数の値がマイナスの場合はレベルの変動が実行されません。
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▼レベルアップメッセージを表示する
経験値を増やしてレベルアップした時にメッセージを表示します。
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