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■条件分岐
(更新:2020/06/28)


条件分岐は設定された条件が満たされている時のみ、条件分岐内のイベント設定を実行します。

条件を満たしていない時には、その条件分岐の最後の所(:分岐終了)まで処理が飛びます。

フィールドで使う条件分岐のページは、別途用意しています。
【フィールドで使う条件分岐のページを開く】



▼スイッチ

指定されたスイッチがON、またはOFFの時に条件を満たします。
▼変数

上の変数の値下の定数または下の変数の値と比較して、
条件を満たしているかどうかを判断します。



下の表は定数「5」の設定されている場合で、
各比較方法(〜と同値〜以上)ごとに条件を満たしているかどうかを示す表です。

上の変数の値→
上の変数の値5と同値 × × × × × × × ×
上の変数の値5以上 × × × ×
上の変数の値5以下 × × × ×
上の変数の値5より大きい × × × × ×
上の変数の値5より小さい × × × × ×
上の変数の値5以外 ×
▼主人公

設定した主人公の行動が可能な時に条件を満たします。

※戦闘不能や麻痺などで動けない時には条件を満たしません。

※設定した主人公がパーティーにいなくても、
 戦闘可能な状態である時には条件を満たします。

▼敵キャラ

設定した敵キャラの行動が可能な時に条件を満たします。

※戦闘不能や麻痺などで動けない時には条件を満たしません。
▼条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する

このオプションにチェックを入れると「それ以外の場合」の分岐が表示され、
条件に満たしていない時のイベントを設定する事ができます。

▼設定例
◆条件分岐:スイッチ[0001]がON
 ◆〜スイッチ[0001]がONの時のイベント処理〜
:それ以外の場合
 ◆〜スイッチ[0001]がOFFの時のイベント処理〜
:分岐終了


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■変数の操作との併用

フィールド上で使える条件分岐とは異なり、バトルイベントの条件分岐は、
設定できる条件の内容が少なくなっています。

しかしイベントコマンド:変数の操作を活用する事により、
設定できる条件の内容を増やす事ができます。



■戦闘不能の条件分岐

◆変数の操作:[0001:HP]代入,アレックスのHP
◆条件分岐:変数[0001:HP]が0以下
 ◆〜戦闘不能の時のイベント〜
:分岐終了



■タイマーの条件分岐

◆変数の操作:[0001:残りタイマー]代入,タイマーの残り秒数
◆条件分岐:変数[0001:残りタイマー]が300以下
 ◆〜タイマーの残り秒数が300秒(5分)以下の時のイベント〜
:分岐終了



■アイテムを持っている時の条件分岐

◆変数の操作:[0001:所持数]代入,爆弾の所持数
◆条件分岐:変数[0001:所持数]が1以上
 ◆〜アイテムを持っている時のイベント〜
:分岐終了



他にも以下のような設定ができます。
●主人公Aのレベルが〜以上。
●主人公Aが〜の装備をしている時(アイテム番号から装備を確認)。
●所持金が〜以上の時。


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◎関連ページ

●イベントコマンド:条件分岐(フィールド仕様)

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