▼ターゲット
レベルを増減する主人公をパーティーメンバー全員、固定、変数のいずれかで設定します。
固定か変数の場合は、パーティーにいない主人公のレベルの増減もできます。
変数の場合はデータベース「主人公」の主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。
変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。
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▼操作内容
レベルを上げるのか、下げるのかを設定します。
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▼オペランド
レベルの増減量を定数か変数で設定します。
レベルはデータベース「主人公」で設定されている
初期レベルと最高レベルの範囲内で変えられます。
レベルを変えると、そのレベルになる時の経験値になります。
例えばレベル2になる経験値が「33」の場合は、
このレベルの増減でレベル2にすると、
レベルが変わる前の経験値が「0」でも「100」でも強制的に「33」になります。
変数にマイナスを設定すると、経験値は変更したレベルの経験値になりますが、
レベルの増減は実行されません。
実際にレベルが変わるのは、戦闘に勝利した時か、
このレベルの増減かイベントコマンド:経験値の増減が実行された時になります。
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▼レベルアップメッセージを表示する
レベルアップした時にメッセージを表示します。
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