RPGツクール2000/イベントコマンド(バトル)
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■戦闘の中断
(更新:2008/11/01)
戦闘の中断
は、戦闘を強制的に終了させる時に使います。
■補足
戦闘の中断
を実行した時には、戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。
イベントコマンド:戦闘の処理
で戦闘を開始した場合、
戦闘の中断
を実行した時には、
「
勝った場合
」「
負けた場合
」の両方の条件に入らず、「
:分岐終了
」の次へ行きます。
◆戦闘の処理:スライムx2
:勝った場合
◆
:逃げた場合
◆
:負けた場合
◆
:分岐終了
◆
←「戦闘の中断」の場合はここに移動
◎関連ページ
●イベントコマンド:戦闘の処理
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