RPGツクール2000/イベントコマンド(バトル)【サイトトップへ戻る】
■戦闘の中断
(更新:2008/11/01)


戦闘の中断は、戦闘を強制的に終了させる時に使います。



  
■補足

戦闘の中断を実行した時には、戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。

イベントコマンド:戦闘の処理で戦闘を開始した場合、戦闘の中断を実行した時には、
勝った場合」「負けた場合」の両方の条件に入らず、「:分岐終了」の次へ行きます。

◆戦闘の処理:スライムx2
:勝った場合
 ◆
:逃げた場合
 ◆
:負けた場合
 ◆
:分岐終了
←「戦闘の中断」の場合はここに移動



◎関連ページ

●イベントコマンド:戦闘の処理

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