RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)【サイトトップへ戻る】
■ダメージの処理
(更新:2020/06/28)


ダメージの処理は、主人公へのダメージ量を計算して、
算出されたダメージ量の分だけHPを減らします。



▼ターゲット

ダメージ量を計算する主人公を
パーティーメンバー全員固定変数のいずれかで設定します。

パーティーメンバー全員で複数の主人公がいる場合は、
それぞれの防御力や精神力に合わせて個別にダメージ量が計算されます。

固定変数の場合は、パーティーにいない主人公のダメージ量も処理できます。

変数の場合はデータベース「主人公」主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。



変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。


▼攻撃力

主人公にダメージを与える攻撃力を設定します。



なお、戦闘中の通常攻撃のダメージ計算式は、
(Aの攻撃力÷2)−(Bの防御力÷4)=ダメージ値」になりますが、
このダメージの処理では「Aの攻撃力−(Bの防御力÷4)=ダメージ値」になっており、
「攻撃力÷2」ではありません。

もしも通常のダメージ計算を同じにする場合は、攻撃力の設定を半分にしてください。
▼防御力有効率

主人公の防御力をどれくらいダメージ量の計算に反映させるのかを、
「0〜100%」の間で設定します。

100%の場合は、防御力の4分の1が差し引かれます。
▼精神力有効率

主人公の精神力をどれくらいダメージ量の計算に反映させるのかを、
「0〜100%」の間で設定します。

100%の場合は、精神力の8分の1が差し引かれます。
▼数値分散度

ダメージ量の数値を「0〜10」の間で設定します。

設定する値が「1」増えるごとに、±5%のダメージ量の変動が発生します。
▼ダメージ値を受け取る変数

計算されたダメージ量を変数に代入します。



ターゲットが「パーティーメンバー全員」の場合で複数の主人公がいる場合は、
最後の主人公のダメージ量が変数に代入されます。


▲トップへ戻る▲


  
■補足

HPを減らしてパーティー全員のHPが0になるとゲームオーバーになります。


▲トップへ戻る▲



◎関連ページ

●通常攻撃のダメージの計算処理
●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
●データベース「主人公」

YADOTトップ  このサイトは何?  気紛れな空間へ戻る  メール