▼ターゲット
ダメージ量を計算する主人公を
パーティーメンバー全員、固定、変数のいずれかで設定します。
パーティーメンバー全員で複数の主人公がいる場合は、
それぞれの防御力や精神力に合わせて個別にダメージ量が計算されます。
固定か変数の場合は、パーティーにいない主人公のダメージ量も処理できます。
変数の場合はデータベース「主人公」の主人公番号を変数に設定してください。
例:[0008:ヘレン]の場合は変数の値に「8」を設定。
変数の値にデータベース「主人公」には存在しない主人公番号を設定すると、
以下のエラーが表示されます。
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▼攻撃力
主人公にダメージを与える攻撃力を設定します。
なお、戦闘中の通常攻撃のダメージ計算式は、
「(Aの攻撃力÷2)−(Bの防御力÷4)=ダメージ値」になりますが、
このダメージの処理では「Aの攻撃力−(Bの防御力÷4)=ダメージ値」になっており、
「攻撃力÷2」ではありません。
もしも通常のダメージ計算を同じにする場合は、攻撃力の設定を半分にしてください。
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▼防御力有効率
主人公の防御力をどれくらいダメージ量の計算に反映させるのかを、
「0〜100%」の間で設定します。
100%の場合は、防御力の4分の1が差し引かれます。
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▼精神力有効率
主人公の精神力をどれくらいダメージ量の計算に反映させるのかを、
「0〜100%」の間で設定します。
100%の場合は、精神力の8分の1が差し引かれます。
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▼数値分散度
ダメージ量の数値を「0〜10」の間で設定します。
設定する値が「1」増えるごとに、±5%のダメージ量の変動が発生します。
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▼ダメージ値を受け取る変数
計算されたダメージ量を変数に代入します。
ターゲットが「パーティーメンバー全員」の場合で複数の主人公がいる場合は、
最後の主人公のダメージ量が変数に代入されます。
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