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■画面のスクロール
(更新:2020/06/28)


画面のスクロールは、画面の表示位置をずらしたい時に使います。

▼画面を左に4マス移動させた画面




▼操作内容

処理方法を設定します。

固定する 画面を固定にして、
主人公が移動しても画面スクロールを行わないようにします。
固定を解除する 画面の固定を解除します。
表示位置がずれている場合は、ずれた状態のままになります。
位置をずらす 画面の表示位置をずらします。
位置を元に戻す ずれた画面表示を元の位置に戻します。
▼ずらす方向

指定された方向に画面をずらします。
▼キャラ数

ずらす距離をマス数で設定します。
▼スクロール速度

指定された速度で画面をスクロール、または元の位置へ戻します。
▼スクロールが完了するまでウェイト

このオプションにチェックを付けると、
画面スクロールが終わるまでウェイトが発生し、
イベント処理がこの画面のスクロールの所で一時停止します。


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■仕様:別のマップへ移動すると元に戻る

別のマップへ移動すると画面スクロールでずらした状態が解除され、元の画面位置に戻ります。

もしも別のマップへ移動した移動先でも画面がずれた状態にしたい時には、
別のマップへ移動した後に改めて画面のスクロールを実行して、画面をずらす必要があります。



すれた画面位置を元に戻す場合、
位置を元に戻す」を使うと1マスずつ移動して元の位置に戻りますが、
一度別のマップへ移動して元のマス座標に戻ってくると、
瞬間的に画面スクロールを元の画面位置に戻す事ができます。

▼設定例
◆画面の消去:瞬間消去
◆現在の場所を記憶:[0001],[0002],[0003]
◆場所移動:画面スクロール戻し用(000,000)
◆記憶した場所へ移動:V[0001] (V[0002],V[0003])
◆画面の表示:瞬間表示


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■仕様:セーブ

固定する」を設定せず、画面をずらした状態でセーブを実行すると、
ロードした後の主人公の移動で主人公が元の画面中央へ戻ってしまうトラブルが発生します。

そのために画面をずらした状態でセーブする事はお勧めできません。


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◎関連ページ

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