▼ピクチャー番号
移動するピクチャー番号を1〜50番の間で設定します。
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▼表示位置(中心座標)
ピクチャー画像の表示位置を設定します。
表示位置の基点は、画像の中心になります。
直接指定 |
指定した位置にピクチャーを表示します。 |
変数で指定 |
変数の値でピクチャーの表示位置を指定します。 |
設定範囲は「X:-640〜960」「Y:-480〜720」になります。
ピクチャーの表示位置は、
現在映っているゲーム画面の左上を「X=0」「Y=0」として、
ピクセル単位で設定します。
【ピクチャーの表示位置に関する説明ページを見る】
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▼拡大率
画像の拡大率を設定します。
画像の中心を基点に拡大縮小が実行されます。
設定範囲は「0〜2000%」です。
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▼透明度
画像の透明度を設定します。
設定範囲は「0〜100%」で「0%=透明なし」「100%=完全に透明」になります。
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▼その他の表示属性
色調 |
「赤」「緑」「青」「彩度」を設定して、
表示する画像の色を変えます。 |
回転描画 |
画像を時計周りに回転させます。
設定される値が大きくなると回転速度が上がります。 |
反時計回りに回したり、
回転の途中の状態で止めたりする事はできません。 |
波形描画 |
画像を波のように左右に揺らします。
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→ |
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▼移動にかける時間
指定した位置への移動や拡大率、透明度、色調などを変化を行う時間を設定します。
設定時間を「0」にすると、瞬間的にピクチャーの表示状態が変わります。
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▼移動が完了するまでウェイト
このオプションにチェックを付けると、
移動にかける時間で設定されている時間だけウェイトが発生し、
イベント処理がこのピクチャーの移動の所で一時停止します。
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