RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)【サイトトップへ戻る】 ■戦闘アニメの表示 (更新:2020/06/28) 戦闘アニメの表示は、 データベース「戦闘アニメ」で作成した戦闘アニメを表示する時に使います。 バトルイベントで使う戦闘アニメの表示の説明ページは、別途用意しています。
▲トップへ戻る▲ ■補足 戦闘アニメは画面上に1つしか表示できません。 戦闘アニメの表示中に別の戦闘アニメを表示すると、 前の戦闘アニメの表示は強制的に終了し、新しい戦闘アニメのみが表示されます。 戦闘アニメの表示時間は… 1フレーム=ウェイト0.0秒×2個 3フレーム=ウェイト0.1秒×1個 となっています。 戦闘アニメの表示位置は、 左右は対象キャラの中心、 上下は対象キャラの「足元」「中央」「頭上」のいずれかになります。 なお「足元」「中央」「頭上」の設定は、 データベース「戦闘アニメ」のY座標基準ラインにて行います。 戦闘アニメを表示している間は、 イベントコマンド:画面のフラッシュを設定しても30分の1秒しか表示されません。 また戦闘アニメの表示対象となっているキャラクターに対して、 イベントコマンド:キャラクターのフラッシュを設定しても30分の1秒しか表示されません。 これは戦闘アニメの中でも同じ処理が連続的に実行されており、 戦闘アニメと同様に画面上で1つしか実行できないために、 このような仕様になっているようです。 対象キャラを乗り物で設定している場合は、その乗り物が別のマップに置いてあっても、 別のマップにいる乗り物のX座標、Y座標を読み取って戦闘アニメが表示されます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●戦闘アニメを連続で表示する ●データベース「戦闘アニメ」 ●イベントコマンド:戦闘アニメの表示(バトルイベント仕様) ●素材管理(素材規格・ファイル形式) |