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■戦闘アニメの表示
(更新:2020/06/28)


戦闘アニメの表示は、
データベース「戦闘アニメ」で作成した戦闘アニメを表示する時に使います。

バトルイベントで使う戦闘アニメの表示の説明ページは、別途用意しています。
【バトルイベントで使う戦闘アニメの表示のページを開く】



▼戦闘アニメ

[▼]をクリックして表示する戦闘アニメを設定します。
▼対象キャラ

戦闘アニメの表示対象になるキャラクターを設定します。
▼オプション

アニメが完了するまでウェイト アニメの表示が完了するまで、
イベント処理が止まります。
マップ全体に並べる 画面全体に戦闘アニメを表示します。


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■補足

戦闘アニメは画面上に1つしか表示できません。

戦闘アニメの表示中に別の戦闘アニメを表示すると、
前の戦闘アニメの表示は強制的に終了し、新しい戦闘アニメのみが表示されます。



戦闘アニメの表示時間は…
1フレーム=ウェイト0.0秒×2個
3フレーム=ウェイト0.1秒×1個

となっています。



戦闘アニメの表示位置は、
左右は対象キャラの中心、
上下は対象キャラの「足元」「中央」「頭上」のいずれかになります。

なお「足元」「中央」「頭上」の設定は、
データベース「戦闘アニメ」Y座標基準ラインにて行います。



戦闘アニメを表示している間は、
イベントコマンド:画面のフラッシュを設定しても30分の1秒しか表示されません。

また戦闘アニメの表示対象となっているキャラクターに対して、
イベントコマンド:キャラクターのフラッシュを設定しても30分の1秒しか表示されません。

これは戦闘アニメの中でも同じ処理が連続的に実行されており、
戦闘アニメと同様に画面上で1つしか実行できないために、
このような仕様になっているようです。



対象キャラを乗り物で設定している場合は、その乗り物が別のマップに置いてあっても、
別のマップにいる乗り物のX座標、Y座標を読み取って戦闘アニメが表示されます。


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◎関連ページ

●戦闘アニメを連続で表示する
●データベース「戦闘アニメ」
●イベントコマンド:戦闘アニメの表示(バトルイベント仕様)
●素材管理(素材規格・ファイル形式)

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