RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)【サイトトップへ戻る】 ■キャラクターの動作指定 (更新:2020/06/28) キャラクターの動作指定は、主人公やマップイベントなどを移動したり、向きを変えたり、 向きを固定したり、ジャンプさせたりと、様々な動作を設定する時に使います。
■設定画面の説明
▲トップへ戻る▲ ■移動頻度 移動頻度は移動ルートに設定した動作を実行する速度を設定します。 移動頻度が「1」の場合は、動作と動作の間に長いウェイトが発生し、 移動頻度が「8」の場合は、動作と動作の間にウェイトは発生しません。 宝箱のフタが徐々に開く演出を行う時には…
「右→上→左」の向き変更が一瞬で実行されてしまい、瞬間的にフタが開きます。 移動頻度「5」の場合は、宝箱のフタが徐々に開いていく演出になります。
マップイベントでは、移動タイプにある移動頻度の設定が優先となり、 キャラクターの動作指定で移動頻度を変えても、 キャラクターの動作指定の処理が終わると、元の移動頻度に戻ります。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 キャラクターの動作指定は、対象キャラ1キャラにつき1つの動作指定しか設定できません。 そのために…
また前のキャラクターの動作指定がまだ実行途中の時に、 同じ対象キャラに対して新たなキャラクターの動作指定を実行すると、 実行途中だった古いキャラクターの動作指定は強制終了し、 新たなキャラクターの動作指定のみが実行されます。 オプション「動作を繰り返す」にチェックを付けて、 対象キャラを「主人公」にして「一時停止」を設定すると、主人公の動きを完全に止める事ができます。 この一時停止の解除は、イベントコマンド:指定動作の全解除を実行するか…
キャラクターの動作指定を設定した後にイベントコマンド:指定動作の全実行が無くても、 イベント実行内容が終了した時点で自動的に動作指定が実行されます。 もしもイベント実行内容の途中で動作指定を実行したい時には、指定動作の全実行を設定してください。 動作指定を行った後にイベントコマンド:ウェイトの設定がある場合は、 指定動作の全実行が無くても動作指定が実行されます。 但しウェイトの場合は指定動作の全実行と異なり、ウェイトで設定した時間が経過すると、 動作指定が実行途中でも、次のイベントコマンドが実行されます。 キャラクターの動作指定で主人公を移動すると、エンカウントが実行されず、敵が出現しなくなります。 主人公とマップイベントが重なる時(主人公が次のマスへと移動している時)に、 定期的に並列処理するで主人公を対象にしたキャラクターの動作指定を実行すると、 マップイベントのイベント開始条件:主人公から触れたときが実行されなくなります。 マップイベントの全てのページのイベント出現条件が、 満たされていない時(イベントが表示されていない時)に、 そのマップイベントに対してキャラクターの動作指定を設定して指定動作の全実行で実行すると、 指定動作の全実行の実行時にフリーズが発生します。 この場合は、出現していないマップイベントのキャラクターの動作指定を設定しないようにするか、 先にイベント出現条件を満たしてから指定動作の全実行を実行するか、 マップイベントの1ページ目にイベント出現条件が無いページを設定しておくか、 いずれかの対応が必要になります。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●ジャンプ処理 ●ダッシュ処理 ●主人公の移動速度を変える ●イベントコマンド:指定動作の全実行 ●イベントコマンド:指定動作の全解除 ●イベントコマンド:乗り物の歩行グラフィック変更 ●イベントコマンド:主人公の透明状態変更 ●イベントコマンド:ウェイト ●エラー表示:「無効なイベントが指定されました」 ●データベース「コモンイベント」 |