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■BGMの演奏
(更新:2020/06/28)


BGMの演奏は、BGMを演奏させる時に使います。



オリジナルのBGMを使いたい時には、素材管理の「Music」にインポートしてください。

▼フェードイン時間

設定した時間をかけて、徐々にBGMのボリュームを上げます。

「なし」にすると、演奏の開始から設定されたボリュームで演奏されます。

演奏を終了する時に徐々にボリュームを下げてBGMの演奏を終了させたい時には、
イベントコマンド:BGMのフェードアウトを使ってください。
▼ボリューム

BGMの音量を設定します。

「100%」にすると、ファイルに設定されている音量で演奏されます。
▼テンポ

演奏する速度を設定します。
▼左右バランス

スピーカーから出る音の左右の割合を設定します。
▼再生

選択したBGMをボリュームテンポの設定を適用した状態で聴く事ができます。
▼停止

再生中のBGMの演奏を停止します。


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■補足

別のマップへ移動した時にマップの設定でBGMを設定している場合は、そのBGMに変わります。



新しく演奏されたBGMが現在演奏しているBGMと同じBGMである場合は、
演奏は途切れずにそのまま演奏され続けます。

また同じBGMで新しく演奏したBGMのボリュームテンポ左右バランスが異なる場合は、
演奏は途切れずに新しいボリュームなどの設定が適用されます。



フィールドのBGMと戦闘中のBGMを同じBGMにすると、
フィールドから戦闘画面へ移動する時にも繋がって演奏されます。



戦闘中や乗り物に乗っている時に演奏されるBGMの初期設定は、
データベース「システム」で設定してください。

ゲームの途中で戦闘中や乗り物に乗っている時のBGMを変えたい時には、
イベントコマンド:システムBGMの変更を使ってください。


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◎関連ページ

●イベントコマンド:BGMのフェードアウト
●イベントコマンド:システムBGMの変更
●マップの設定
●データベース「システム」

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