▼スイッチ
指定されたスイッチがON、またはOFFの時に条件を満たします。
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▼変数
上の変数の値と下の定数または下の変数の値と比較して、
条件を満たしているかどうかを判断します。
下の表は定数「5」の設定されている場合で、
各比較方法(〜と同値や〜以上)ごとに条件を満たしているかどうかを示す表です。
上の変数の値→ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
上の変数の値が5と同値 |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
上の変数の値が5以上 |
× |
× |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
上の変数の値が5以下 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
× |
× |
上の変数の値が5より大きい |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
上の変数の値が5より小さい |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
上の変数の値が5以外 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
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▼タイマー
タイマーが設定されいる時間の範囲内である場合は、条件を満たします。
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▼所持金
現在の所持金が指定した所持金の範囲内である場合は、条件を満たします。
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▼アイテム
アイテムの所持状態で条件を満たしたり、満たさなかったりします。
装備しているアイテムも「持っている」になります。
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▼主人公
〜がパーティーにいる |
指定した主人公が
パーティー内にいる時に条件を満たします。 |
〜の名前が〜 |
指定した主人公の名前が
指定した文字の時に条件を満たします。 |
〜のレベルが〜以上 |
指定した主人公のレベルが
指定したレベル以上である時に条件を満たします。 |
〜のHPが〜以上 |
指定した主人公のHPが
指定したHP以上である時に条件を満たします。 |
〜が〜を使用できる |
指定した主人公が
指定した特殊技能を使える時に条件を満たします。 |
〜が〜を装備している |
指定した主人公が
指定したアイテムを装備している時に条件を満たします。 |
〜が〜状態になっている |
指定した主人公が
指定した状態変化になっている時に条件を満たします。 |
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▼キャラ
指定したキャラクターの向きが設定した向きと同じである時に条件を満たします。
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▼乗り物
指定した乗り物に乗っている時に条件を満たします。
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▼決定キーでこのイベントを開始した
決定キーを押してこのイベントを実行した時に条件を満たします。
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▼演奏中のBGMが一周した
演奏中のBGMがループした時に条件を満たします。
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▼条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する
このオプションにチェックを入れると「それ以外の場合」の分岐が表示され、
条件に満たしていない時のイベントを設定する事ができます。
▼設定例
◆条件分岐:スイッチ[0001]がON
◆〜スイッチ[0001]がONの時のイベント処理〜
:それ以外の場合
◆〜スイッチ[0001]がOFFの時のイベント処理〜
:分岐終了 |
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