RPGツクール2000/イベントコマンド(フィールド)【サイトトップへ戻る】 ■イベントの呼び出し (更新:2020/06/28) イベントの呼び出しは、 マップイベントやコモンイベントのイベント実行内容を呼び出す時に使います。 ■イベント処理の流れ イベントの呼び出しは呼び出し先のイベント処理が終わると、 イベントの呼び出しの設定があった所の1つ下から処理が再開されます。
この処理の場合は「あ→い→か→き→く→け→こ→う→え→お」の順に処理されます。
この処理の場合は、スイッチ[0001]がONの時には、 「あ→い→か→き→う→え→お」と言った順番に処理されて、 「く→け→こ」は処理されません。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 イベントの呼び出しは、 呼び出し先のイベント出現条件(自動的に始まるなど)に関係なく呼び出せます。 また定期的に並列処理するのイベントから呼び出した場合、 呼び出し先のイベントが自動的に始まるだったとしても、 呼び出されたイベントは定期的に並列処理するとして処理されます。 他のマップにあるマップイベントのイベント実行内容を呼び出す事はできません。 イベントの呼び出しで呼び出したイベントで再びイベントの呼び出しを行い、 さらに呼び出されたイベントでイベントの呼び出しを行っていき、 イベントの呼び出しを1000回を超えて繰り返すと、以下のエラーが発生します。 ▲トップへ戻る▲ ■改造設定について ネット上に公開されているごく一部の作品には、 バトルイベントにイベントの呼び出しが設定されているものがあります。 ▼設定例(バトルイベントからコモンイベントを呼び出している) このような設定は本来は不可能であり、このような設定が行われている作品は、 作品データが保存されているファイル(データベースを保存した「RPG_RT.ldb」)を、 何らかの外部ソフトウェアを使ってファイル情報を改ざんし、 それでイベントの呼び出しを設定しています。 そのため、ツクールのエディタ画面上では、 バトルイベントにイベントの呼び出しを設定する事はできません。 なお、仮にバトルイベントにイベントの呼び出しを設定したとしても、 戦闘画面にピクチャーを表示するような設定はできず、 また一部イベントコマンドを実行すると不具合が発生するなど、 呼び出したコモンイベントが完全に機能する訳ではありません。 ▲トップへ戻る▲ |