RPGツクール2000/スイッチ・変数【サイトトップへ戻る】 変数の値を文章ウィンドウに表示する ■変数の値を全角文字で表示する (更新:2020/06/28) 変数の値を文章ウィンドウに表示させますと、必ず半角文字で表示されます。 これを全角文字で表示する方法を紹介します。 ▼標準の半角文字 ▼全角文字
■1パターンずつ表示設定を行う 変数の値のパターンが少ない場合、 例えば、パーティーの人数を文章へ表示させる場合は、表示パターンは4通りしかありせん。 この4つのパターンの表示を1つずつ用意していく手法です。 ▼設定例
▲トップへ戻る▲ ■主人公の名前を使って表示する 変数の値のパターンが多い場合、例えば4桁の数字を表示する場合は、 上の作り方では「0000〜9999」の表示に1万個の文章の表示設定が必要になります。 そこで変数の値の位ごとに別々の変数で分けておき、 主人公の名前を表示する制御文字\N[****]を使って、 主人公の名前を表示する形で変数の値を表示させます。 【1】 まずデータベース「主人公」に、 主人公の名前が0、1、2と全角数字で設定したものを0〜9まで用意してください。 今回は主人公番号10〜19に設定します。 この主人公は名前を表示するだけの主人公なので、主人公の能力値の設定などは不要です。 【2】 次に表示する変数の値を位ごとに別の変数へ振り分けます。 使う変数の番号は、なるべく0001〜0009番(桁数が少ない番号)を使うと良いでしょう。 ▼設定例(変数0001番の値を位ごとに分ける場合)
【3】 データベース「主人公」の「0〜9」の設定では、 主人公の番号の10番〜19番を使用しているので、 位ごとに分けた変数の値も「0〜9」から「10〜19」にする必要があります。 そこで位ごとに分けた変数に「加算10」を設定します。 ▼設定例
【4】 最後に文章を表示する設定を行います。 ▼設定例
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●変数の値を文章ウィンドウに表示する ●変数の値を必ず4桁で表示する ●イベントコマンド:変数の操作 |