RPGツクール2000/スイッチ・変数【サイトトップへ戻る】 ■通常攻撃のダメージの計算処理 (更新:2010/11/11) RPGツクール2000のマニュアル118ページ、 RPGツクール2003のマニュアル112ページ、 またはヘルプ([資料]⇒[戦闘計算式])に書かれている 通常攻撃のダメージのイベントの設定方法を紹介します。 下記はマニュアルに書かれている設定内容と、 それに合わせたイベント設定を色で分けたものです。
●値は80〜120%の範囲でランダムに変動。 (変数[0003]で必殺であるかどうかを20分の1で設定しています) (攻撃時に相手のBが防御中である時にはスイッチ[0001]をON。 さらに強力防御である時にはスイッチ[0002]もON)
この処理の後にダメージの値(HPを減らす値)が、 変数[0001:ダメージ]に設定されます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●「変数」って何? ●イベントコマンド:変数の操作 ●通常攻撃の命中率の計算処理 ●特殊技能の効果量の計算処理 ●逃走成功率の計算処理 |