RPGツクール2000/スイッチ・変数【サイトトップへ戻る】 ■通常攻撃の命中率の計算処理 (更新:2008/08/09) RPGツクール2000のマニュアル118ページ、 RPGツクール2003のマニュアル112ページ、 またはヘルプ([資料]⇒[戦闘計算式])に書かれている 通常攻撃の命中率のイベントの設定方法を紹介します。 下記はマニュアルに書かれている設定内容と、 それに合わせたイベント設定を色で分けたものです。
●変数[0003]に武器の基本命中率を設定してください。 基本命中率がそのまま命中率になる。 (このオプションがある武器を装備した時にはスイッチ[0001]をON) (予め変数[0004]に状態による命中率の変化を設定しておきます) (相手のBがこのオプションのある装備をしている場合は、 変数[0005]に25を代入。通常は変数[0005]に0を設定しておく) (相手のBが行動できない場合はスイッチ[0002]をON)
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