RPGツクール2000/スイッチ・変数【サイトトップへ戻る】 ■特殊技能の効果量の計算処理 (更新:2010/11/13) RPGツクール2000のマニュアル118ページ、 RPGツクール2003のマニュアル112ページ、 またはヘルプ([資料]⇒[戦闘計算式])に書かれている 特殊技能の効果量のイベントの設定方法を紹介します。 下記はマニュアルに書かれている設定内容と、 それに合わせたイベント設定を色で分けたものです。
●変数[0005]に基本効果量、変数[0006]に打撃関係度、 変数[0007]に精神関係度を設定してください。 関係度の設定は「0〜10」の間で設定してください。 【Bの防御力×打撃関係度÷40)+(Bの精神力×精神関係度÷80】 で計算された値を差し引きます。 防御無視を有効にしたい時には、スイッチ[0001]をON。 変数[0008]に数値分散度を設定してください。 変数[0008]の設定範囲は「0〜50」です。 攻撃時に相手のBが防御中である時にはスイッチ[0002]をON。 さらに強力防御である時にはスイッチ[0003]もON。 効果量をそのままHP回復に使用。※この設定はありません。
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