RPGツクール2000/マップイベント【サイトトップへ戻る】 キャライベントを作る ■キャライベントを移動させる (更新:2020/06/28) マップイベントを移動させる時の設定方法を紹介します。
■移動タイプ マップイベントを移動させる場合は、 イベントエディタ画面の左下にある「移動タイプ」の設定を行います。
■「主人公に近寄る」「主人公から逃げる」に関する補足 「主人公に近寄る」や「主人公から逃げる」は基本的に上下移動が優先されます。
上下より左右の方が距離が遠い場合は、左右の移動を行います。
障害物がある時には、移動方向を変えて移動します。 以下は主人公の左上にマップイベントがある時の移動優先順位です。
基本的に「1」の方向へ移動しますが、 「1」の方向に障害物がある時には「2」の方向へ移動します。 「2」の方向にも障害物がある時には「3」の方向へ移動します。 ■「移動ルート指定」に関する補足 移動タイプを「移動ルート指定」にすると、 画面左下の「移動ルートの設定」で移動ルートの設定ができます。 移動ルートを設定する事で、より複雑なマップイベントの移動が可能になります。 例えば、特定の場所をグルグルと回る移動処理などを設定する事ができます。 左下のオプションは必要に応じて設定を変えてください。 ■オプション「動作を繰り返す」 設定された動作を繰り返しに実行します。 例えば…
動作を繰り返すを設定しない場合、 「右→右→下」と移動した後は移動しない状態になります。 ■オプション「移動できない場合は無視」 指定した移動方向に障害物(移動できないマス)があった場合は、 その移動設定を無効とし、次の動作設定が実行されます。 例えば「動作を繰り返す」を設定している場合で…
のようにマップイベントの2マス右に障害物がある場合は、 「右→右→下→右→右→下…」の黄色の部分は実行されず、 「右→下→右→右→下…」と実行されます。 「移動できない場合は無視」を設定していない場合で、移動できないマスに移動しようとすると、 マップイベントの移動が止まってしまいます。 主人公のような移動する事ができる障害物の場合は、障害物が移動すると移動処理が再開されます。 先ほど紹介した同じ所をグルグルと回るような移動設定の場合は、 「移動できない場合は無視」のオプションは設定しないでください。 ▲トップへ戻る▲ ■移動ルートの仕様について マップイベントに複数のページがある場合、別のページに切り替わった時には、 移動ルートの実行が移動ルートの最初からになります。 例えば、1ページ目の移動ルートの設定が…
再び1ページ目に戻って来た時には、続きである「左に移動」の実行ではなく、 初めの「右に移動」からの実行になります。 但し1ページ目と2ページ目の移動ルートが同じ設定である場合は、 ページが切り替わっても移動ルートの実行は続きからになります。 そのため、 1ページ目が「移動タイプ:移動ルート指定」で、 2ページ目が「移動タイプ:移動しない」の場合、 2ページ目の「移動ルートの設定」に1ページ目の移動ルートと同じ設定を設定しておけば、 2ページ目に切り替わった後に1ページ目に戻った時に、 1ページ目の移動ルートの実行は続きからになります。 ▲トップへ戻る▲ ■移動頻度 移動頻度は1マス移動して、そのマスで一時停止する時間を設定します。 「1」の場合は停止時間が最も長く、 「8」の場合は停止時間が無く、常に移動し続けます。 ▲トップへ戻る▲ ■移動速度 1マスを移動する速度を設定します。 「標準速」の速度は主人公の初期の移動速度と同じです。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●キャライベントを作る ┣○キャライベントを移動させる ┣○プライオリティタイプについて ┣○薬草を持っていないと薬草をくれる人 ┣○お金をやり取りするイベント ┣○話しかけた方向によって会話を変える ┣○イベントを追いかけるイベント ┗○会話を行って仲間を増やす |