RPGツクール2000/マップイベント【サイトトップへ戻る】 宝箱を作る ■取得するアイテムをランダムにする (更新:2020/06/28) 宝箱から取得するアイテムの内容をいくつかの候補の中から、 乱数を使って1つのアイテムが取得できるように設定します。
■ランダム設定の盲点 ランダムの設定は同じ宝箱を2回以上開けないと、ランダムである事が分かりません。 そのため、ダンジョンに入る度に宝箱が取れるゲームや、 やり直しの多いゲーム(ロードの多いゲーム)、周回プレーがあるゲームなど、 同じ宝箱を何度も開ける状況が無いと、ランダム設定である事すら気付かれず、 ランダム設定が単なる制作者の自己満足で終わってしまう可能性があります。 またアイテムの出現をランダムにする事で、 ポーションばかりが出たり、ハイポーションばかりが出たりと、 プレイヤーによって出現するアイテムに偏りが出て、 ゲームの難易度などに影響が出てくる可能性があります。 必ずしも「ランダム設定=プレイヤーが喜ぶ」と言う訳ではないので、 必要な場合のみランダム設定を行ってください。 ▲トップへ戻る▲ ■3つのアイテムの中から1つが取得できる 宝箱イベントを以下のように改良してください。
▲トップへ戻る▲ ■取得する確率を変える 3つのアイテムの取得率を…
宝箱イベントを以下のように改良してください。
▲トップへ戻る▲ ■1回しか取れないアイテムの取得をランダムにする 「勇者の剣」「勇者の盾」「勇者の兜」「勇者の鎧」のアイテムが、 ランダムで取得できる上、ゲーム中に1つずつしか取得する事ができない場合は、 宝箱イベントを以下のように改良してください。
なお、アイテムごとに用意しているスイッチを使用せず…
但し、取得したアイテムを売る事が出来る場合は、この方法は使えません。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 宝箱のアイテムを取る前にセーブを行い、良い物が出なかったらロードするなど、 良い物が出るまで何度もロードするような行為を止めたい時には、 次に取得する宝箱の乱数を前の宝箱で設定しておくと良いでしょう。
このように乱数を最後に設定して、予め次の宝箱の乱数を決めておけば、 宝箱を開ける直前にセーブしても、同じアイテムしか取れなくなります。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●宝箱を作る ┣○持っているアイテムに合わせて中身を変える ┣○取得するアイテムをランダムにする ┣○宝箱を前からしか開けられないようにする ┣○パーティーが3人以上いる時に宝箱が開く ┣○アイテムを持っていると宝箱が開く ┣○アイテムを宝箱の前で使うと宝箱が開く ┗○宝箱の取得数(取得率)を表示 |