RPGツクール2000/マップイベント【サイトトップへ戻る】 宝箱を作る ■宝箱の取得数(取得率)を表示 (更新:2020/06/28) 宝箱の取得数(取得率)を表示するイベントを作成します。
■イベントの実行方法 宝箱の取得数(取得率)を表示するイベントを開始方法は3種類あります。 ■会話で実行 占い師などの人物イベントを作成して、 そのイベントに話しかける事で宝箱の取得数(取得率)を表示します。 ■キーを押して実行 Shiftキーを押す事で宝箱の取得数(取得率)を表示します。 コモンイベントに表示するイベントを設定してください。 表示するイベントは、以下のように設定します。
■アイテムや特殊技能の使用によって実行 アイテムや特殊技能を使用すると、 宝箱の取得数(取得率)が表示されるようにします。 データベースの設定は、種別を「スイッチ」にして、 使用したらスイッチ[0001:情報表示]がONになるようにしてください。 表示するイベントは、コモンイベントに以下のように設定します。
▲トップへ戻る▲ ■宝箱の設定 宝箱イベントには、宝箱の取得数を数える変数[0001:取得数]を設定します。
▲トップへ戻る▲ ■取得数(取得率)を表示 宝箱の取得数や取得率を表示するイベントを作成します。 予め宝箱の総数を数えておいてください。 ※このページの設定例では、宝箱の取得数を変数0001番に記憶して、 ゲーム内の宝箱の総数を50個としています。 宝箱の取得数を文章ウィンドウに表示するには、制御文字\V[〜変数番号〜]を使います。 ▼設定例
まだ取得していない宝箱の数を表示する事もできます。 ▼設定例
宝箱の取得率を表示する設定を行います。 この宝箱の取得率とは、ゲーム内に登場する宝箱の総数を100%として、 現在は何パーセントの宝箱を取得しているのかを表示するものです。 例えば、50個の宝箱がある中で、10個の宝箱を取得している場合は、 「20%の宝箱を取得している」となります。 パーセントの算出は「現在の数×100÷総数」の計算式で行います。 ▼設定例
上の3つの設定をまとめて1つの文章ウィンドウに表示する事もできます。 ▼設定例
▲トップへ戻る▲ ■マップごとに取得数(取得率)を表示 マップごとに取得数(取得率)を表示するイベントを作成します。 このイベントを作る場合…
各マップに以下のマップイベントを設定してください。
変数[0004:取得数の変数番号]の値は、 マップごとに割り当てた取得数を記憶する変数番号を設定してください。
宝箱の無いマップは以下のように設定してください。
町のマップなどで建物の中のマップ、外のマップに関係なく、 1つの町は1つの取得数(1つの変数)で管理する場合は、 マップイベントの設定は町の入り口となるマップのみに設定してください。 各マップに設定するマップイベントは、 イベントの位置が分かりやすいようにするために、 マップの左上のマスなどに設定すると良いでしょう。 取得数を表示するイベントは、以下のように行ってください。 ▼取得数を表示
▼残り数を表示
▼取得率を表示
▼取得数+残り数+取得率を表示
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●宝箱を作る ┣○持っているアイテムに合わせて中身を変える ┣○取得するアイテムをランダムにする ┣○宝箱を前からしか開けられないようにする ┣○パーティーが3人以上いる時に宝箱が開く ┣○アイテムを持っていると宝箱が開く ┣○アイテムを宝箱の前で使うと宝箱が開く ┗○宝箱の取得数(取得率)を表示 |