監視イベント
スイッチ・変数の一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 2ページ目起動 主人公を見つけた時にスイッチONにして、
2ページ目の「主人公に近寄る」を起動させる時に使用

変数
番号 名前 使用内容
0001 X座標 主人公のX座標を取得
0002 Y座標 主人公のY座標を取得
0003 監視用X座標 監視イベントのX座標を取得
0004 監視用Y座標 監視イベントのY座標を取得
0005 X座標± 調べるマスを変える時に使用
0006 Y座標± 調べるマスを変える時に使用
0007 地形ID 地形IDを取得する時に使用
0011 X座標01 主人公の向きが上下の時に
主人公の1つ左側のマスを調べる時に使用
0012 X座標02 主人公と同じX座標のマスを調べる時に使用
0013 X座標03 主人公の向きが上下の時に
主人公の1つ右側のマスを調べる時に使用
0016 Y座標01 主人公の向きが左右の時に
主人公の1つ上側のマスを調べる時に使用
0017 Y座標02 主人公と同じY座標のマスを調べる時に使用
0018 Y座標03 主人公の向きが左右の時に
主人公の1つ下側のマスを調べる時に使用
0021 ウェイト記憶変数 移動中ウェイトを記憶する変数番号を設定
0022 移動方向記憶変数 移動ルートを記憶する変数番号を設定
0023 変数の値移動:保存 移動ルートを記憶する変数の値をずらす時に使用
0024 変数の値移動:呼出 移動ルートを記憶する変数の値をずらす時に使用
0025 監視イベントの向き 監視イベントの向きを設定
0026 90度方向転換(上or左) 監視イベントの向きが左右→「8」を設定
監視イベントの向きが上下→「4」を設定
0027 90度方向転換(下or右) 監視イベントの向きが左右→「2」を設定
監視イベントの向きが上下→「6」を設定
0028 直進回数 障害物なく直進出来るマス数を設定
0029 出力:ウェイト 監視イベントの現在のウェイト値を設定
0030 出力:移動方向 監視イベントの次の移動方向を設定
0101 敵01:ウェイト 移動中=1以上
0102 敵01:移動方向01 次に移動する方向を記憶
0103 敵01:移動方向02 2マス先の移動方向を記憶
0104 敵01:移動方向03 3マス先の移動方向を記憶
0105 敵01:移動方向04 4マス先の移動方向を記憶
0106 敵01:移動方向05 5マス先の移動方向を記憶
0107 敵01:移動方向06 6マス先の移動方向を記憶



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