別のマップまで敵が追いかけて来る
スイッチ・変数の一覧表
スイッチ |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
敵配置 |
敵を配置する時にON |
0002 |
敵キャラの出現 |
ゲーム開始のマップの敵を出現させる時に使用 |
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
移動先のマップID |
これから移動するマップIDを設定 |
0002 |
X座標 |
X座標を設定/両者の距離を設定 |
0003 |
Y座標 |
Y座標を設定 |
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0011 |
敵出現時間:01 |
敵キャラ01の出現時間を設定 |
0012 |
敵出現時間:02 |
敵キャラ02の出現時間を設定 |
0013 |
敵出現時間:03 |
敵キャラ03の出現時間を設定 |
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0016 |
敵マップID:01 |
敵キャラ01が現在いるマップIDを設定 |
0017 |
敵マップID:02 |
敵キャラ02が現在いるマップIDを設定 |
0018 |
敵マップID:03 |
敵キャラ03が現在いるマップIDを設定 |
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