別のマップまで敵が追いかけて来る
スイッチ・変数の一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 敵配置 敵を配置する時にON
0002 敵キャラの出現 ゲーム開始のマップの敵を出現させる時に使用

変数
番号 名前 使用内容
0001 移動先のマップID これから移動するマップIDを設定
0002 X座標 X座標を設定/両者の距離を設定
0003 Y座標 Y座標を設定
0011 敵出現時間:01 敵キャラ01の出現時間を設定
0012 敵出現時間:02 敵キャラ02の出現時間を設定
0013 敵出現時間:03 敵キャラ03の出現時間を設定
0016 敵マップID:01 敵キャラ01が現在いるマップIDを設定
0017 敵マップID:02 敵キャラ02が現在いるマップIDを設定
0018 敵マップID:03 敵キャラ03が現在いるマップIDを設定



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