■コモンイベント
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:必要ならば設定
◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
◆変数の操作:[0001〜0002]代入,0
◆条件分岐:主人公01がHPの鎧を装備している
◆変数の操作:[0001:現在のHP増加値]加算,50
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公01がMP帽子を装備している
◆変数の操作:[0002:現在のMP増加値]加算,30
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公01がHPMPリングを装備している
◆変数の操作:[0001〜0002]加算,20
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:HP増加値:主人公01]がV[0001]以外
◆変数の操作:[0001:現在のHP増加値]減算,変数[0003]の値
◆能力値の増減:主人公01の最大HPをV[0001]上げる
◆変数の操作:[0003:HP増加値:主人公01]加算,変数[0001]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0004:MP増加値:主人公01]がV[0002]以外
◆変数の操作:[0002:現在のMP増加値]減算,変数[0004]の値
◆能力値の増減:主人公01の最大MPをV[0002]上げる
◆変数の操作:[0004:MP増加値:主人公01]加算,変数[0002]の値
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
◆変数の操作:[0001〜0002]代入,0
◆条件分岐:主人公02がHPの鎧を装備している
◆変数の操作:[0001:現在のHP増加値]加算,50
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がMP帽子を装備している
◆変数の操作:[0002:現在のMP増加値]加算,30
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がHPMPリングを装備している
◆変数の操作:[0001〜0002]加算,20
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0005:HP増加値:主人公02]がV[0001]以外
◆変数の操作:[0001:現在のHP増加値]減算,変数[0005]の値
◆能力値の増減:主人公02の最大HPをV[0001]上げる
◆変数の操作:[0005:HP増加値:主人公02]加算,変数[0001]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:MP増加値:主人公02]がV[0002]以外
◆変数の操作:[0002:現在のMP増加値]減算,変数[0006]の値
◆能力値の増減:主人公02の最大MPをV[0002]上げる
◆変数の操作:[0006:MP増加値:主人公02]加算,変数[0002]の値
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆〜装備できる主人公の分だけ同じように作る〜
◆ウェイト:0.0秒
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