自作エンカウント
スイッチ・変数の一覧表
スイッチ |
番号 |
名前 |
使用内容 |
初使用 |
0001 |
エンカウント一時停止 |
アイテムを使用した時にON |
敵出現停止 |
0002 |
敵を出現させる |
自動的に始まるで敵を出現させる時に使用 |
全滅後の復活 |
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
初使用 |
0001 |
マップID |
現在のマップIDを取得 |
基本 |
0002 |
記憶したマップID |
変数1番の値と比較し、
別のマップから来たかどうかをチェック |
基本 |
0003 |
XY |
現在位置を記憶 |
基本 |
0004 |
記憶したXY |
変数3番の値と比較し移動したかどうかをチェック |
基本 |
0005 |
X座標 |
主人公のX座標を代入 |
基本 |
0006 |
Y座標 |
主人公のY座標を代入 |
基本 |
0007 |
IDチェック |
主人公の位置の地形やイベントのIDを取得 |
基本 |
0008 |
画面位置X |
画面位置をチェックし移動中かどうかをチェック |
基本 |
0009 |
画面位置Y |
画面位置をチェックし移動中かどうかをチェック |
基本 |
0010 |
乱数 |
ランダム設定で使用 |
基本 |
|
0011 |
次の敵の出現歩数 |
歩くごとに「減算1」となり、
0になった時に敵が出現する |
基本 |
0012 |
出現しない% |
敵が出現しない確率を設定 |
出現率上がる |
0013 |
エンカウント停止歩数 |
敵が出現しない歩数を設定 |
敵出現停止 |
0014 |
全滅:マップID |
全滅後に戻るマップのIDを記憶 |
全滅後の復活 |
0015 |
全滅:X座標 |
全滅後に戻るマップのX座標を記憶 |
全滅後の復活 |
0016 |
全滅:Y座標 |
全滅後に戻るマップのY座標を記憶 |
全滅後の復活 |
0017 |
全滅:所持金半分 |
全滅時に所持金を半分にする設定で使用 |
全滅後の復活 |
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