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■朝昼夕夜を作る
(更新:2022/05/14)
■ゲーム内の時間で画面の色調を変える
イベントコマンド:画面の色調変更を使用し、画面全体の色を変えて、
朝、昼、夕、夜を表現するイベントを作成します。
画面の色調は時間イベントを使って一定の時間ごとに変更させます。
【時間イベントのページを見る】
イベントはゲーム全体で使う場合はコモンイベントで設定し、
世界マップなどの一部のマップでしか使わない場合は、
そのマップのどこかにマップイベントで設定してください。
■コモンイベント、またはマップイベント
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆ウェイト:0.0秒
◆ウェイト:0.0秒
◆変数の操作:[0001:時間:秒]加算,2
◆条件分岐:変数[0001:時間:秒]が60以上
◆変数の操作:[0002:時間:分]加算,1
◆条件分岐:変数[0002:時間:分]が60以上
◆変数の操作:[0002:時間:分]減算,60
◆変数の操作:[0003:時間:時]加算,1
◆条件分岐:変数[0003:時間:時]が24以上
◆変数の操作:[0003:時間:時]減算,24
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が4<午前4時に朝となる■
◆画面の色調変更:(R080,G080,B100,S100),1.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が7<午前7時に昼間となる■
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100),1.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が16<午後4時に夕方となる■
◆画面の色調変更:(R100,G080,B080,S100),1.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が19<午後7時に夜となる■
◆画面の色調変更:(R060,G060,B100,S100),1.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ |
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■場所移動の時の色調変更
洞窟などに入る時に画面の色調を元に戻す場合は、
以下のように設定してください。
◆画面の色調変更:(R0,G0,B0,S100),0.5秒(W)
◆場所移動
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100),1.0秒 |
逆に洞窟などから出てきて時間に合わせた画面の色調にする場合は、
以下のように設定してください。
◆画面の色調変更:(R0,G0,B0,S100),0.5秒(W)
◆場所移動
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が19より小さい
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が16以上
◆画面の色調変更:(R100,G080,B080,S100),1.0秒 ←夕方
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が7以上
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100),1.0秒 ←昼
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が4以上
◆画面の色調変更:(R080,G080,B100,S100),1.0秒 ←朝
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆画面の色調変更:(R060,G060,B100,S100),1.0秒 ←夜 |
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■色調の設定のみを分ける
コモンイベントに以下の設定を行います。
■コモンイベント「色調変更」
イベント開始条件:呼び出されたときのみ
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が19より小さい
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が16以上
◆画面の色調変更:(R100,G080,B080,S100),1.0秒 ←夕方
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が7以上
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100),1.0秒 ←昼
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:時間:時]が4以上
◆画面の色調変更:(R080,G080,B100,S100),1.0秒 ←朝
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆画面の色調変更:(R060,G060,B100,S100),1.0秒 ←夜
◆ |
場所移動の時などで時間に合わせた画面の色調に設定したい時には…
を使ってコモンイベントを呼び出し、画面の色調を変える方法もあります。
▼設定例:場所移動で時間に合わせた色調にする
◆画面の色調変更:(R0,G0,B0,S100),0.5秒(W)
◆場所移動
◆イベントの呼び出し:色調変更
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◎関連ページ
●時間イベント
●歩くたびに時間が経過する
●イベントコマンド:画面の色調変更 |