敵イベントの位置を表示するレーダーシステム
変数の一覧表
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
ページ |
0001 |
現在のマップID |
現在のマップIDを設定。 |
基礎 |
0002 |
表示マップID |
ピクチャーを表示したマップIDを記憶。 |
基礎 |
0003 |
枠ピクセル変数番号 |
変数61〜101番を呼び出す時に使用。 |
円形 |
0004 |
枠範囲内チェック |
表示範囲内であるかをチェックする時に使用。 |
円形 |
0005 |
マップの幅X |
マップの横マス数を設定。 |
ループ |
0006 |
マップの幅Y |
マップの縦マス数を設定。 |
ループ |
0007 |
マップの幅Y |
ループした座標を代入する時に使用。 |
ループ |
0008 |
ループ:比較 |
ループした方が距離が短いかを確認する時に使用。 |
ループ |
|
0021 |
X座標01 |
敵01のX座標を設定。 |
基礎 |
0022 |
X座標02 |
敵02のX座標を設定。 |
基礎 |
|
0031 |
Y座標01 |
敵01のY座標を設定。 |
基礎 |
0032 |
Y座標02 |
敵02のY座標を設定。 |
基礎 |
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0041 |
表示範囲X01 |
敵01のレーダーのX表示位置を設定。 |
基礎 |
0042 |
表示範囲X02 |
敵02のレーダーのX表示位置を設定。 |
基礎 |
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0051 |
表示範囲Y01 |
敵01のレーダーのY表示位置を設定。 |
基礎 |
0052 |
表示範囲Y02 |
敵02のレーダーのY表示位置を設定。 |
基礎 |
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61-101 |
枠までの表示範囲のピクセル数を記憶。 |
円形 |
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