敵イベントの位置を表示するレーダーシステム
変数の一覧表


変数
番号 名前 使用内容 ページ
0001 現在のマップID 現在のマップIDを設定。 基礎
0002 表示マップID ピクチャーを表示したマップIDを記憶。 基礎
0003 枠ピクセル変数番号 変数61〜101番を呼び出す時に使用。 円形
0004 枠範囲内チェック 表示範囲内であるかをチェックする時に使用。 円形
0005 マップの幅X マップの横マス数を設定。 ループ
0006 マップの幅Y マップの縦マス数を設定。 ループ
0007 マップの幅Y ループした座標を代入する時に使用。 ループ
0008 ループ:比較 ループした方が距離が短いかを確認する時に使用。 ループ
0021 X座標01 敵01のX座標を設定。 基礎
0022 X座標02 敵02のX座標を設定。 基礎
0031 Y座標01 敵01のY座標を設定。 基礎
0032 Y座標02 敵02のY座標を設定。 基礎
0041 表示範囲X01 敵01のレーダーのX表示位置を設定。 基礎
0042 表示範囲X02 敵02のレーダーのX表示位置を設定。 基礎
0051 表示範囲Y01 敵01のレーダーのY表示位置を設定。 基礎
0052 表示範囲Y02 敵02のレーダーのY表示位置を設定。 基礎
61-101 枠までの表示範囲のピクセル数を記憶。 円形



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