敵イベントの位置を表示するレーダーシステム
変数の一覧表
| 変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
ページ |
| 0001 |
現在のマップID |
現在のマップIDを設定。 |
基礎 |
| 0002 |
表示マップID |
ピクチャーを表示したマップIDを記憶。 |
基礎 |
| 0003 |
枠ピクセル変数番号 |
変数61〜101番を呼び出す時に使用。 |
円形 |
| 0004 |
枠範囲内チェック |
表示範囲内であるかをチェックする時に使用。 |
円形 |
| 0005 |
マップの幅X |
マップの横マス数を設定。 |
ループ |
| 0006 |
マップの幅Y |
マップの縦マス数を設定。 |
ループ |
| 0007 |
マップの幅Y |
ループした座標を代入する時に使用。 |
ループ |
| 0008 |
ループ:比較 |
ループした方が距離が短いかを確認する時に使用。 |
ループ |
|
| 0021 |
X座標01 |
敵01のX座標を設定。 |
基礎 |
| 0022 |
X座標02 |
敵02のX座標を設定。 |
基礎 |
|
| 0031 |
Y座標01 |
敵01のY座標を設定。 |
基礎 |
| 0032 |
Y座標02 |
敵02のY座標を設定。 |
基礎 |
|
| 0041 |
表示範囲X01 |
敵01のレーダーのX表示位置を設定。 |
基礎 |
| 0042 |
表示範囲X02 |
敵02のレーダーのX表示位置を設定。 |
基礎 |
|
| 0051 |
表示範囲Y01 |
敵01のレーダーのY表示位置を設定。 |
基礎 |
| 0052 |
表示範囲Y02 |
敵02のレーダーのY表示位置を設定。 |
基礎 |
|
| 61-101 |
枠までの表示範囲のピクセル数を記憶。 |
円形 |
|