RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】
ピクチャー弾丸を飛ばす/当たり判定の処理を追加する
■イベントIDを揃える
(更新:2022/05/14)


▼数字はイベントIDを示しています。(黄色の数字は敵キャラ)


敵キャラのイベントIDは他のマップイベントよりも大きいイベントIDにする必要があります。

そのため、上図のような場合は、イベントIDの設定を変える必要があります。



切り取りは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[X]でもできます。
 コピーは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[C]でもできます。
貼り付けは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[V]でもできます。



まず全てのマップイベントをコピー&貼り付けしてください。
※すぐ隣りのマスへの貼り付けが良いです。





元々設定されていたコピー元のマップイベントを全て削除してください。





敵キャラではないマップイベントから順番に切り取り&元の位置へ貼り付けを実行してください。




敵キャラではないマップイベント切り取り&元の位置へ貼り付けが終わったら、
敵キャラのマップイベント切り取り&元の位置へ貼り付けを行ってください。



これで敵キャラのイベントIDが他のマップイベントよりも大きいイベントIDになりました。




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