RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 ピクチャー弾丸を飛ばす/当たり判定の処理を追加する ■イベントIDを揃える (更新:2022/05/14) ▼数字はイベントIDを示しています。(黄色の数字は敵キャラ) 敵キャラのイベントIDは他のマップイベントよりも大きいイベントIDにする必要があります。 そのため、上図のような場合は、イベントIDの設定を変える必要があります。 切り取りは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[X]でもできます。 コピーは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[C]でもできます。 貼り付けは、キーボードの[Ctrl]を押しながら[V]でもできます。 まず全てのマップイベントをコピー&貼り付けしてください。 元々設定されていたコピー元のマップイベントを全て削除してください。 敵キャラではないマップイベントから順番に切り取り&元の位置へ貼り付けを実行してください。
敵キャラではないマップイベントの切り取り&元の位置へ貼り付けが終わったら、 敵キャラのマップイベントの切り取り&元の位置へ貼り付けを行ってください。 これで敵キャラのイベントIDが他のマップイベントよりも大きいイベントIDになりました。 ▲トップへ戻る▲ |