RPGツクール2000/イベントコマンド・システム【サイトトップへ戻る】 ■ジャンプ処理 (更新:2020/07/05) イベントコマンド:キャラクターの動作指定のジャンプ処理について説明します。
■基本情報 キャラクターの動作指定のジャンプ処理には、 「ジャンプ開始」と「ジャンプ終了」の2種類があります。 ジャンプ処理を実行するためには、 「ジャンプ開始」と「ジャンプ終了」の2つの設定が必要になります。 前方2マス先へジャンプする時には、 「ジャンプ開始」と「ジャンプ終了」の間に「一歩前進」を2つ設定してください。 ▼移動ルートの設定例
ジャンプした時には、通常の移動速度よりも速い移動速度になります。 これをゆっくりとした移動速度のジャンプにしたい時には、 ジャンプの設定の前後に、移動速度を変える設定を行ってください。 ▼移動ルートの設定例
※ジャンプ中は、移動速度を変える事はできません。 「ジャンプ開始」と「ジャンプ終了」だけを設定すると、その場でジャンプします。 ▼移動ルートの設定例
ジャンプを行う時には、 ジャンプの着地地点となるマスが主人公の移動ができるマスである必要があります。 移動できないマスに向かってジャンプを実行しても、 ジャンプ処理は無効となり、何も動作が発生しません。 なお、オプション:移動できない場合は無視にチェックを入れていない時に、 移動できないマスへジャンプしようとすると、 そのキャラクターの移動処理が止まるバグが発生します。 主人公が対象キャラである時には、 主人公の操作ができなくなるバグ(フリーズ)が発生します。 どうしても移動できないマスにジャンプさせたい時には、 ジャンプ処理の前に「すりぬけ開始」を設定してください。 ▼移動ルートの設定例
▲トップへ戻る▲ ■移動設定に関して ジャンプの処理は、直線移動しかできず、またジャンプが開始すると、 途中で中断したり、移動方向を変えたり、移動速度を変えたりする事はできません。 異なる方向の移動設定を混ぜると、その中間となる移動設定になります。 例えば、左上に移動と左下に移動を設定すると、上下の設定が相殺されて、 単なる左に2マスの移動になります。 左に移動×2と上に移動×2を設定すると、左上に2マスの移動になります。 左に移動×3と上に移動×1を設定すると、左3上1のマスの移動になります。 左下に2マスジャンプして、左上に2マスジャンプする時には…
▲トップへ戻る▲ ■補足 前方2マス先へのジャンプ処理では、2マス先が歩けるマスであれば、 1マス先が川のマスでも、壁のマスでもジャンプする事ができます。 もしも川のマスはジャンプ可能で、壁のマスはジャンプ不可にする場合は、 ジャンプする前に前方1マス先の地形を調べる必要があります。 【川をジャンプで飛び越える設定方法を紹介しているページを開く】 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●川をジャンプで飛び越える ●イベントコマンド:キャラクターの動作指定 |