◆メニュー画面の禁止の変更:禁止する
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :ピクチャーの表示
: :
◆ピクチャーの表示:1,48_4x4_p01waku,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:2,48_4x4_p02,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:3,48_4x4_p03,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:4,48_4x4_p04,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:5,48_4x4_p05,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:6,48_4x4_p06,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:7,48_4x4_p07,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:8,48_4x4_p08,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:9,48_4x4_p09,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:10,48_4x4_p10,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:11,48_4x4_p11,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:12,48_4x4_p12,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:13,48_4x4_p13,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:14,48_4x4_p14,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:15,48_4x4_p15,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:16,48_4x4_p16,(160,120)(透明:100%)
◆ピクチャーの表示:17,48_4x4_p17,(160,120)(透明:100%)
◆ウェイト:0.1秒
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :ピースの配置
: :
◆変数の操作:[0021:マス 左0 下0]代入,10
◆変数の操作:[0022:マス 左1 下0]代入,16
◆変数の操作:[0023:マス 左2 下0]代入,3
◆変数の操作:[0024:マス 左3 下0]代入,12
◆変数の操作:[0025:マス 左0 下1]代入,0
◆変数の操作:[0026:マス 左1 下1]代入,15
◆変数の操作:[0027:マス 左2 下1]代入,13
◆変数の操作:[0028:マス 左3 下1]代入,17
◆変数の操作:[0029:マス 左0 下2]代入,11
◆変数の操作:[0030:マス 左1 下2]代入,14
◆変数の操作:[0031:マス 左2 下2]代入,4
◆変数の操作:[0032:マス 左3 下2]代入,2
◆変数の操作:[0033:マス 左0 下3]代入,7
◆変数の操作:[0034:マス 左1 下3]代入,9
◆変数の操作:[0035:マス 左2 下3]代入,8
◆変数の操作:[0036:マス 左3 下3]代入,5
◆ピクチャーの消去:6
◆変数の操作:[0006:空いているマス]代入,25
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :ピースの表示
: :
◆変数の操作:[0001:X]代入,88
◆変数の操作:[0002:Y]代入,48
◆変数の操作:[0003:変数番号A]代入,21
◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0004〜0005]代入,変数[V[0003]]の値
◆条件分岐:変数[0004:変数番号B]が1以上
◆変数の操作:[0004:変数番号B]加算,39
◆変数の操作:[0005:変数番号C]加算,59
◆変数の操作:[V[0004]]代入,変数[0001]の値
◆変数の操作:[V[0005]]代入,変数[0002]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:X]が232(それ以外の場合:ON)
◆変数の操作:[0001:X]代入,88
◆変数の操作:[0002:Y]加算,48
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:X]加算,48
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆条件分岐:変数[0003:変数番号A]が29以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:2,(V[0041],V[0061]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:3,(V[0042],V[0062]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:4,(V[0043],V[0063]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:5,(V[0044],V[0064]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:6,(V[0045],V[0065]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:7,(V[0046],V[0066]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:8,(V[0047],V[0067]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:9,(V[0048],V[0068]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:10,(V[0049],V[0069]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:11,(V[0050],V[0070]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:12,(V[0051],V[0071]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:13,(V[0052],V[0072]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:14,(V[0053],V[0073]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:15,(V[0054],V[0074]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:16,(V[0055],V[0075]),0.0秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:17,(V[0056],V[0076]),0.0秒(透明:0%)
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :ピースの操作
: :
◆ラベルの設定:2番
◆キー入力の処理:[0007:キー入力]
◆条件分岐:変数[0007:キー入力]が6
◆ピクチャーの消去:1
◆ピクチャーの消去:2
◆ピクチャーの消去:3
◆ピクチャーの消去:4
◆ピクチャーの消去:5
◆ピクチャーの消去:6
◆ピクチャーの消去:7
◆ピクチャーの消去:8
◆ピクチャーの消去:9
◆ピクチャーの消去:10
◆ピクチャーの消去:11
◆ピクチャーの消去:12
◆ピクチャーの消去:13
◆ピクチャーの消去:14
◆ピクチャーの消去:15
◆ピクチャーの消去:16
◆ピクチャーの消去:17
◆メニュー画面の禁止の変更:許可する
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0001〜0004]代入,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0001〜0002]減算,21
◆変数の操作:[0001:X]剰余,4
◆変数の操作:[0002:Y]除算,4
◆条件分岐:変数[0007:キー入力]が1
◆条件分岐:変数[0002:Y]が0
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0003:変数番号A]減算,4
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:キー入力]が2
◆条件分岐:変数[0001:X]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:キー入力]が3
◆条件分岐:変数[0001:X]が0
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0003:変数番号A]減算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:キー入力]が4
◆条件分岐:変数[0002:Y]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,4
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0004]]代入,変数[V[0003]]の値
◆変数の操作:[V[0003]]代入,0
◆変数の操作:[0006:空いているマス]代入,変数[0003]の値
◆変数の操作:[0001〜0002]乗算,48
◆変数の操作:[0001:X]加算,88
◆変数の操作:[0002:Y]加算,48
◆変数の操作:[0003〜0004]代入,変数[V[0004]]の値
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,39
◆変数の操作:[0004:変数番号B]加算,59
◆変数の操作:[V[0003]]代入,変数[0001]の値
◆変数の操作:[V[0004]]代入,変数[0002]の値
◆効果音の演奏:スイッチ2
◆ピクチャーの移動:2,(V[0041],V[0061]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:3,(V[0042],V[0062]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:4,(V[0043],V[0063]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:5,(V[0044],V[0064]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:6,(V[0045],V[0065]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:7,(V[0046],V[0066]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:8,(V[0047],V[0067]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:9,(V[0048],V[0068]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:10,(V[0049],V[0069]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:11,(V[0050],V[0070]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:12,(V[0051],V[0071]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:13,(V[0052],V[0072]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:14,(V[0053],V[0073]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:15,(V[0054],V[0074]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:16,(V[0055],V[0075]),0.1秒(透明:0%)
◆ピクチャーの移動:17,(V[0056],V[0076]),0.1秒(透明:0%)
◆ウェイト:0.1秒
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :パズル完成確認
: :
◆注釈:変数0003番=正しい位置にピースがある数
: :
◆変数の操作:[0003:変数番号A]代入,0
◆条件分岐:変数[0021:マス 左0 下0]が2
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0022:マス 左1 下0]が3
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:マス 左2 下0]が4
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:マス 左3 下0]が5
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:マス 左0 下1]が6
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0026:マス 左1 下1]が7
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0027:マス 左2 下1]が8
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0028:マス 左3 下1]が9
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0029:マス 左0 下2]が10
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0030:マス 左1 下2]が11
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0031:マス 左2 下2]が12
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0032:マス 左3 下2]が13
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0033:マス 左0 下3]が14
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0034:マス 左1 下3]が15
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0035:マス 左2 下3]が16
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0036:マス 左3 下3]が17
◆変数の操作:[0003:変数番号A]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:変数番号A]が14以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :パズル完成
: :
◆ウェイト:0.3秒
◆効果音の演奏:冷気4
◆変数の操作:[0001〜0002]代入,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0001〜0002]減算,21
◆変数の操作:[0001:X]剰余,4
◆変数の操作:[0002:Y]除算,4
◆変数の操作:[0001〜0002]乗算,48
◆変数の操作:[0001:X]加算,88
◆変数の操作:[0002:Y]加算,48
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が21
◆ピクチャーの表示:2,48_4x4_p02,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が22
◆ピクチャーの表示:3,48_4x4_p03,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が23
◆ピクチャーの表示:4,48_4x4_p04,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が24
◆ピクチャーの表示:5,48_4x4_p05,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が25
◆ピクチャーの表示:6,48_4x4_p06,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が26
◆ピクチャーの表示:7,48_4x4_p07,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が27
◆ピクチャーの表示:8,48_4x4_p08,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が28
◆ピクチャーの表示:9,48_4x4_p09,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が29
◆ピクチャーの表示:10,48_4x4_p10,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が30
◆ピクチャーの表示:11,48_4x4_p11,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が31
◆ピクチャーの表示:12,48_4x4_p12,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が32
◆ピクチャーの表示:13,48_4x4_p13,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が33
◆ピクチャーの表示:14,48_4x4_p14,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が34
◆ピクチャーの表示:15,48_4x4_p15,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が35
◆ピクチャーの表示:16,48_4x4_p16,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:空いているマス]が36
◆ピクチャーの表示:17,48_4x4_p17,(V[0001],V[0002])(透明:0%)
◆
:分岐終了
◆キー入力の処理:[0007:キー入力](決定・取消・Shift/オプション:ON)
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :終了
: :
◆ピクチャーの消去:1
◆ピクチャーの消去:2
◆ピクチャーの消去:3
◆ピクチャーの消去:4
◆ピクチャーの消去:5
◆ピクチャーの消去:6
◆ピクチャーの消去:7
◆ピクチャーの消去:8
◆ピクチャーの消去:9
◆ピクチャーの消去:10
◆ピクチャーの消去:11
◆ピクチャーの消去:12
◆ピクチャーの消去:13
◆ピクチャーの消去:14
◆ピクチャーの消去:15
◆ピクチャーの消去:16
◆ピクチャーの消去:17
◆メニュー画面の禁止の変更:許可する
◆ |