変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
キー入力 |
押したキーの番号を記憶します。 |
0002 |
主人公のX座標 |
X座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。 |
0003 |
主人公のY座標 |
Y座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。 |
0004 |
1つ前へX座標± |
前方のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。 |
0005 |
1つ前へY座標± |
前方のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。 |
0006 |
1つ左へX座標± |
左手のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。 |
0007 |
1つ左へY座標± |
左手のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。 |
0008 |
地形ID |
地形IDの取得に使います。1=壁無し、2=壁有り。 |
0009 |
イベントID |
イベントIDの取得に使います。 |
0010 |
1ページ目 |
「1」を代入しておき、イベントの呼び出しで使います。 |
0011 |
目の前のイベントID |
主人公の目の前のマスのイベントIDを設定。 |
0012 |
後ろのイベントID |
主人公の後ろのマスのイベントIDを設定。 |
0013 |
画像番号 |
表示する階段などの画像の番号を設定。 |
0014 |
イベントの向き |
イベントの向きを代入し、階段の方向の判断に使います。 |
0015 |
XY位置 |
移動したかどうかを判断する時に使います。 |