3Dダンジョンを作る/オートマッピングを追加
スイッチ・変数の一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 システム起動 ダンジョンの移動するイベントシステムを起動します。
0002 前進可能 前進が可能な時にはONになります。
0003 後進可能 後進が可能な時にはONになります。
0004 イベント呼出:画像 どの画像を表示するのかを調べる時に使います。
0005 イベント呼出:触れた 目の前のイベントに触れて実行する時に使います。
0006 イベント呼出:決定 目の前のイベントを調べて実行する時に使います。
0007 MAP マップループ:横 横のマップループが設定されている時にON。
0008 MAP マップループ:縦 縦のマップループが設定されている時にON。
0009 MAP 階段移動時OFF OFFの時は、場所移動先の主人公の後ろのマスを地図に記載。
0011 壁以外の画像:02 ピクチャー2番の画像が壁以外になった時にON。
0012 壁以外の画像:03 ピクチャー3番の画像が壁以外になった時にON。
0013 壁以外の画像:04 ピクチャー4番の画像が壁以外になった時にON。
0014 壁以外の画像:05 ピクチャー5番の画像が壁以外になった時にON。
0015 壁以外の画像:06 ピクチャー6番の画像が壁以外になった時にON。
0016 壁以外の画像:07 ピクチャー7番の画像が壁以外になった時にON。
0017 壁以外の画像:08 ピクチャー8番の画像が壁以外になった時にON。
0018 壁以外の画像:09 ピクチャー9番の画像が壁以外になった時にON。
0019 壁以外の画像:10 ピクチャー10番の画像が壁以外になった時にON。
0020 壁以外の画像:11 ピクチャー11番の画像が壁以外になった時にON。
0021 壁以外の画像:12 ピクチャー12番の画像が壁以外になった時にON。
0022 壁以外の画像:13 ピクチャー13番の画像が壁以外になった時にON。
0023 壁以外の画像:14 ピクチャー14番の画像が壁以外になった時にON。
0024 壁以外の画像:15 ピクチャー15番の画像が壁以外になった時にON。
0025 壁以外の画像:16 ピクチャー16番の画像が壁以外になった時にON。
0026 壁以外の画像:17 ピクチャー17番の画像が壁以外になった時にON。
0027 壁以外の画像:18 ピクチャー18番の画像が壁以外になった時にON。
0028 壁以外の画像:19 ピクチャー19番の画像が壁以外になった時にON。
0029 壁以外の画像:20 ピクチャー20番の画像が壁以外になった時にON。
0030 壁以外の画像:21 ピクチャー21番の画像が壁以外になった時にON。
0031 壁以外の画像:22 ピクチャー22番の画像が壁以外になった時にON。
0032 壁以外の画像:23 ピクチャー23番の画像が壁以外になった時にON。
0033 壁以外の画像:24 ピクチャー24番の画像が壁以外になった時にON。

変数
番号 名前 使用内容
0001 キー入力 押したキーの番号を記憶します。
0002 主人公のX座標 X座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。
0003 主人公のY座標 Y座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。
0004 1つ前へX座標± 前方のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。
0005 1つ前へY座標± 前方のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。
0006 1つ左へX座標± 左手のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。
0007 1つ左へY座標± 左手のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。
0008 地形ID 地形IDの取得に使います。1=壁無し、2=壁有り。
0009 イベントID イベントIDの取得に使います。
0010 1ページ目 「1」を代入しておき、イベントの呼び出しで使います。
0011 目の前のイベントID 主人公の目の前のマスのイベントIDを設定。
0012 後ろのイベントID 主人公の後ろのマスのイベントIDを設定。
0013 画像番号 表示する階段などの画像の番号を設定。
0014 イベントの向き イベントの向きを代入し、階段の方向の判断に使います。
0015 XY位置 移動したかどうかを判断する時に使います。
0021 MAP Xマス数 現在いるダンジョンマップの横のマス数を設定。
0022 MAP Yマス数 現在いるダンジョンマップの縦のマス数を設定。
0023 MAP 初期変数番号 地図情報を記憶する変数の最初の変数番号を設定。
0028 MAP 画像番号 列0-2 列0、2番の壁(ピクチャー23番)の画像番号を記憶。
0029 MAP 画像番号 列0-4 列0、4番の壁(ピクチャー24番)の画像番号を記憶。
0030 MAP 画像番号 列1-4 列1、4番の壁(ピクチャー21番)の画像番号を記憶。
0031 MAP 画像番号 列1-3 列1、3番の壁(ピクチャー22番)の画像番号を記憶。
0032 MAP 画像番号 列1-2 列1、2番の壁(ピクチャー20番)の画像番号を記憶。
0033 MAP 画像番号 列2-1 列2、1番の壁(ピクチャー14番)の画像番号を記憶。
0034 MAP 画像番号 列2-2 列2、2番の壁(ピクチャー17番)の画像番号を記憶。
0035 MAP 画像番号 列2-3 列2、3番の壁(ピクチャー19番)の画像番号を記憶。
0036 MAP 画像番号 列2-4 列2、4番の壁(ピクチャー18番)の画像番号を記憶。
0037 MAP 画像番号 列2-5 列2、5番の壁(ピクチャー15番)の画像番号を記憶。
0038 MAP 画像番号 列3-5 列3、5番の壁(ピクチャー10番)の画像番号を記憶。
0039 MAP 画像番号 列3-4 列3、4番の壁(ピクチャー13番)の画像番号を記憶。
0040 MAP 画像番号 列3-3 列3、3番の壁(ピクチャー16番)の画像番号を記憶。
0041 MAP 画像番号 列3-2 列3、2番の壁(ピクチャー12番)の画像番号を記憶。
0042 MAP 画像番号 列3-1 列3、1番の壁(ピクチャー9番)の画像番号を記憶。
0043 MAP 画像番号 列4-1 列4、1番の壁(ピクチャー4番)の画像番号を記憶。
0044 MAP 画像番号 列4-2 列4、2番の壁(ピクチャー7番)の画像番号を記憶。
0045 MAP 画像番号 列4-3 列4、3番の壁(ピクチャー11番)の画像番号を記憶。
0046 MAP 画像番号 列4-4 列4、4番の壁(ピクチャー8番)の画像番号を記憶。
0047 MAP 画像番号 列4-5 列4、5番の壁(ピクチャー5番)の画像番号を記憶。
0048 MAP 画像番号 列5-4 列5、4番の壁(ピクチャー3番)の画像番号を記憶。
0049 MAP 画像番号 列5-3 列5、3番の壁(ピクチャー6番)の画像番号を記憶。
0050 MAP 画像番号 列5-2 列5、2番の壁(ピクチャー2番)の画像番号を記憶。
0051 MAP 変数番号28-50 変数0028〜0050番に値を設定する時に使用。
0052 MAP 変数番号1001〜 地図情報を記憶、または呼び出しする時に使用。
0053 MAP 記憶画像番号呼出 変数0052番で呼び出された値を設定。
0055 MAP 元位置:マップID 地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。
0056 MAP 元位置:X座標 地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。
0057 MAP 元位置:Y座標 地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。
0058 MAP X処理回数 地図画像の設定ごとに+1。20になったら1つ下のマスへ移動。

※上記の他に地図情報を記憶する変数1001〜1300番もあります。



ピクチャー番号の割り振りは以下のとおりです。

 
5列目   2 6 3  
4列目 4 7 11 8 5
3列目 9 12 16 13 10
2列目 14 17 19 18 15
1列目   20 21 21  
0列目   23 24  



画像番号は以下のとおりです。

画像番号 画像内容
0
1〜4 上り階段
10〜14 下り階段
20〜21
999 歩けるマス



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