変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
キー入力 |
押したキーの番号を記憶します。 |
0002 |
主人公のX座標 |
X座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。 |
0003 |
主人公のY座標 |
Y座標を代入して、地形IDを取得する時に使います。 |
0004 |
1つ前へX座標± |
前方のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。 |
0005 |
1つ前へY座標± |
前方のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。 |
0006 |
1つ左へX座標± |
左手のマスに移動する時に加算されるX座標を設定。 |
0007 |
1つ左へY座標± |
左手のマスに移動する時に加算されるY座標を設定。 |
0008 |
地形ID |
地形IDの取得に使います。1=壁無し、2=壁有り。 |
0009 |
イベントID |
イベントIDの取得に使います。 |
0010 |
1ページ目 |
「1」を代入しておき、イベントの呼び出しで使います。 |
0011 |
目の前のイベントID |
主人公の目の前のマスのイベントIDを設定。 |
0012 |
後ろのイベントID |
主人公の後ろのマスのイベントIDを設定。 |
0013 |
画像番号 |
表示する階段などの画像の番号を設定。 |
0014 |
イベントの向き |
イベントの向きを代入し、階段の方向の判断に使います。 |
0015 |
XY位置 |
移動したかどうかを判断する時に使います。 |
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0021 |
MAP Xマス数 |
現在いるダンジョンマップの横のマス数を設定。 |
0022 |
MAP Yマス数 |
現在いるダンジョンマップの縦のマス数を設定。 |
0023 |
MAP 初期変数番号 |
地図情報を記憶する変数の最初の変数番号を設定。 |
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0028 |
MAP 画像番号 列0-2 |
列0、2番の壁(ピクチャー23番)の画像番号を記憶。 |
0029 |
MAP 画像番号 列0-4 |
列0、4番の壁(ピクチャー24番)の画像番号を記憶。 |
0030 |
MAP 画像番号 列1-4 |
列1、4番の壁(ピクチャー21番)の画像番号を記憶。 |
0031 |
MAP 画像番号 列1-3 |
列1、3番の壁(ピクチャー22番)の画像番号を記憶。 |
0032 |
MAP 画像番号 列1-2 |
列1、2番の壁(ピクチャー20番)の画像番号を記憶。 |
0033 |
MAP 画像番号 列2-1 |
列2、1番の壁(ピクチャー14番)の画像番号を記憶。 |
0034 |
MAP 画像番号 列2-2 |
列2、2番の壁(ピクチャー17番)の画像番号を記憶。 |
0035 |
MAP 画像番号 列2-3 |
列2、3番の壁(ピクチャー19番)の画像番号を記憶。 |
0036 |
MAP 画像番号 列2-4 |
列2、4番の壁(ピクチャー18番)の画像番号を記憶。 |
0037 |
MAP 画像番号 列2-5 |
列2、5番の壁(ピクチャー15番)の画像番号を記憶。 |
0038 |
MAP 画像番号 列3-5 |
列3、5番の壁(ピクチャー10番)の画像番号を記憶。 |
0039 |
MAP 画像番号 列3-4 |
列3、4番の壁(ピクチャー13番)の画像番号を記憶。 |
0040 |
MAP 画像番号 列3-3 |
列3、3番の壁(ピクチャー16番)の画像番号を記憶。 |
0041 |
MAP 画像番号 列3-2 |
列3、2番の壁(ピクチャー12番)の画像番号を記憶。 |
0042 |
MAP 画像番号 列3-1 |
列3、1番の壁(ピクチャー9番)の画像番号を記憶。 |
0043 |
MAP 画像番号 列4-1 |
列4、1番の壁(ピクチャー4番)の画像番号を記憶。 |
0044 |
MAP 画像番号 列4-2 |
列4、2番の壁(ピクチャー7番)の画像番号を記憶。 |
0045 |
MAP 画像番号 列4-3 |
列4、3番の壁(ピクチャー11番)の画像番号を記憶。 |
0046 |
MAP 画像番号 列4-4 |
列4、4番の壁(ピクチャー8番)の画像番号を記憶。 |
0047 |
MAP 画像番号 列4-5 |
列4、5番の壁(ピクチャー5番)の画像番号を記憶。 |
0048 |
MAP 画像番号 列5-4 |
列5、4番の壁(ピクチャー3番)の画像番号を記憶。 |
0049 |
MAP 画像番号 列5-3 |
列5、3番の壁(ピクチャー6番)の画像番号を記憶。 |
0050 |
MAP 画像番号 列5-2 |
列5、2番の壁(ピクチャー2番)の画像番号を記憶。 |
0051 |
MAP 変数番号28-50 |
変数0028〜0050番に値を設定する時に使用。 |
0052 |
MAP 変数番号1001〜 |
地図情報を記憶、または呼び出しする時に使用。 |
0053 |
MAP 記憶画像番号呼出 |
変数0052番で呼び出された値を設定。 |
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0055 |
MAP 元位置:マップID |
地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。 |
0056 |
MAP 元位置:X座標 |
地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。 |
0057 |
MAP 元位置:Y座標 |
地図マップからダンジョンマップへ戻る時に使用。 |
0058 |
MAP X処理回数 |
地図画像の設定ごとに+1。20になったら1つ下のマスへ移動。 |