変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
マップID |
現在のマップIDを保存。 |
0002 |
X座標 |
後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。 |
0003 |
Y座標 |
後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。 |
0004 |
XY |
主人公の現在位置を設定。 |
0005 |
パーティー人数 |
現在のパーティー人数を代入します。 |
|
0011 |
マップID2 |
現在のマップIDを保存し、変数0001番と比較。 |
0012 |
XY2 |
主人公の現在位置を設定し、変数0004番と比較。 |
0013 |
向き 2人目 |
この変数は使いません。 |
0014 |
向き 3人目 |
この変数は使いません。 |
0015 |
向き 4人目 |
この変数は使いません。 |
|
0061 |
追尾:向記憶変数:2 |
2人目の移動方向を変数0081〜0085番へ保存する時に使用。 |
0062 |
追尾:向記憶変数:3 |
3人目の移動方向を変数0086〜0090番へ保存する時に使用。 |
0063 |
追尾:向記憶変数:4 |
4人目の移動方向を変数0091〜0095番へ保存する時に使用。 |
0064 |
追尾:向記憶変数:馬 |
馬車の移動方向を変数0096〜0100番へ保存する時に使用。 |
0065 |
追尾:向呼出変数:2 |
2人目の移動方向を変数0081〜0085番から呼び出す時に使用。 |
0066 |
追尾:向呼出変数:3 |
3人目の移動方向を変数0086〜0090番から呼び出す時に使用。 |
0067 |
追尾:向呼出変数:4 |
4人目の移動方向を変数0091〜0095番から呼び出す時に使用。 |
0068 |
追尾:向呼出変数:馬 |
馬車の移動方向を変数0096〜0100番から呼び出す時に使用。 |
0069 |
追尾:前との距離:2 |
2人目と先頭との距離(マス数)を設定。 |
0070 |
追尾:前との距離:3 |
3人目と2人目との距離(マス数)を設定。 |
0071 |
追尾:前との距離:4 |
4人目と3人目との距離(マス数)を設定。 |
0072 |
追尾:前との距離:馬 |
馬車と馬車の前のキャラとの距離(マス数)を設定。 |
0073 |
追尾:移動中カウント:2 |
60分の1秒単位で「減算1」。0以下で2人目が移動可能。 |
0074 |
追尾:移動中カウント:3 |
60分の1秒単位で「減算1」。0以下で3人目が移動可能。 |
0075 |
追尾:移動中カウント:4 |
60分の1秒単位で「減算1」。0以下で4人目が移動可能。 |
0076 |
追尾:移動中カウント:馬 |
60分の1秒単位で「減算1」。0以下で馬車が移動可能。 |
0077 |
追尾:向き |
向き情報を設定する時に使用。 |
0078 |
追尾:追尾使用 |
追尾システムのON/OFFを設定。0=OFF、1=ON。 |
|
0081〜0085 |
2人目の移動方向を記憶する時に使用。 |
0086〜0090 |
3人目の移動方向を記憶する時に使用。 |
0091〜0095 |
4人目の移動方向を記憶する時に使用。 |
0096〜0100 |
馬車の移動方向を記憶する時に使用。 |