スイッチ・変数の番号を+1000(変数0001番→変数1001番)にする場合は、
以下の部分を変更してください。

なお、水色の部分は、単にスイッチ・変数の番号を+1000番にしただけです。

黄色の部分は、+1000番にした変数に合わせて、値の設定を変更した部分になります。

※黄色の部分は■ゲーム開始時の設定の所のみにあります。



■停止時にHP・MPを表示

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :▼マップ移動時にピクチャーを透明度100%で表示
:  : 

◆変数の操作:[1001:現在:マップID]代入,主人公のマップID
◆条件分岐:変数[0002:表示:マップID]がV[1001]以外
 ◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,主人公のマップID
 ◆変数の操作:[1003:パーティー人数]代入,パーティー人数
 ◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]代入,0
 ◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が1
  ◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠1人用,(160,120)
  ◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,214
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が2
  ◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠2人用,(160,120)
  ◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,198
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が3
  ◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠3人用,(160,120)
  ◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,182
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が4
  ◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠4人用,(160,120)
  ◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,166
  ◆
 :分岐終了
 ◆ピクチャーの表示:2,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:3,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:4,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:5,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:6,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:7,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:8,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:9,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:10,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:11,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:12,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:13,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:14,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:15,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:16,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:17,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:18,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:19,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:20,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:21,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:22,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:23,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:24,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆ピクチャーの表示:25,停止時HP:数字,(160,120)
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公01の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が1
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前01,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が1
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前01,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が1
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前01,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が1
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前01,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公02の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が2
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前02,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が2
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前02,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が2
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前02,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が2
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前02,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公03の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が3
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前03,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が3
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前03,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が3
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前03,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が3
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前03,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公04の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が4
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前04,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が4
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前04,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が4
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前04,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が4
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前04,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公05の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が5
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前05,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が5
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前05,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が5
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前05,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が5
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前05,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公06の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が6
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前06,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が6
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前06,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が6
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前06,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が6
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前06,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公07の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が7
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前07,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が7
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前07,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が7
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前07,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が7
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前07,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :▼主人公08の名前
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が8
  ◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前08,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が8
  ◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前08,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が8
  ◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前08,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が8
  ◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前08,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :▼方向キーを押しているかどうかをチェック
:  : 

◆ウェイト:0.0秒
◆キー入力の処理:[1005:キー入力]
◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]加算,1
◆条件分岐:変数[1005:キー入力]が1以上
 ◆条件分岐:変数[1006:停止時間カウント]が61以上
  ◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:16,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:19,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:22,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:25,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:26,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:27,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:28,(160,120),0.0秒
  ◆ピクチャーの移動:29,(160,120),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]代入,0
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1006:停止時間カウント]が60以外
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :▼ステータス表示
:  : 

◆ピクチャーの移動:1,(230,190),0.0秒
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]代入,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]代入,変数[1004]の値
◆注釈:------------------------------
:  :▼1人目
:  : 

◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1011]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
:  :▼2人目
:  : 

◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1012]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
:  :▼3人目
:  : 

◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1013]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
:  :▼4人目
:  : 

◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1014]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定



■HP・MPの表示

◆変数の操作:[1021:X]代入,195
◆変数の操作:[10231032]代入,0
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が0
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が1
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公01のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公01のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公01のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公01のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公01の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公01の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公01の最大MP
 ◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公01が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が2
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公02のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公02のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公02のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公02のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公02の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公02の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公02の最大MP
 ◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公02が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が3
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公03のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公03のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公03のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公03のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公03の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公03の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公03の最大MP
 ◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公03が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が4
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公04のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公04のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公04のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公04のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公04の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公04の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公04の最大MP
 ◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公04が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が5
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公05のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公05のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公05のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公05のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公05の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公05の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公05の最大MP
 ◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公05が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が6
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公06のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公06のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公06のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公06のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公06の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公06の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公06の最大MP
 ◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公06が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が7
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公07のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公07のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公07のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公07のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公07の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公07の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公07の最大MP
 ◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公07が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が8
 ◆変数の操作:[10231025]代入,主人公08のHP
 ◆変数の操作:[10261028]代入,主人公08のMP
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公08のHP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公08のMP
 ◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公08の最大MP
 ◆変数の操作:[10291030]乗算,100
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公08の最大HP
 ◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公08の最大MP
 ◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている
  ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公08が毒状態になっている
   ◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼HP・MPが「0」→残り%の数値を「-1」にする
:  : 

◆条件分岐:変数[1023:HP 百の位 Y]が0
 ◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,-1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1026:MP 百の位 Y]が0
 ◆条件分岐:変数[1031:最大MP]が1以上
  ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,-1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,100
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼位ごとに値を分ける
:  : 

◆変数の操作:[1023:HP 百の位 Y]除算,100
◆変数の操作:[1024:HP 十の位 Y]除算,10
◆変数の操作:[1026:MP 百の位 Y]除算,100
◆変数の操作:[1027:MP 十の位 Y]除算,10
◆変数の操作:[10231028]剰余,10
◆注釈:------------------------------
:  :▼HP(MP)が99以下→百の位を-1
:  : HP(MP)が9以下 →十の位を-1
:  : 

◆条件分岐:変数[1023:HP 百の位 Y]が0
 ◆変数の操作:[1023:HP 百の位 Y]代入,-1
 ◆条件分岐:変数[1024:HP 十の位 Y]が0
  ◆変数の操作:[1024:HP 十の位 Y]代入,-1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1026:MP 百の位 Y]が0
 ◆変数の操作:[1026:MP 百の位 Y]代入,-1
 ◆条件分岐:変数[1027:MP 十の位 Y]が0
  ◆変数の操作:[1027:MP 十の位 Y]代入,-1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼名前・HP・MP表示
:  : 

◆変数の操作:[10231028]乗算,-240
◆変数の操作:[10231028]加算,1080
◆変数の操作:[10231028]加算,変数[1022]の値
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が1
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
  ◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
  ◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
  ◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,52
 ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:2,(V[1021],V[1023]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:3,(V[1021],V[1024]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:2,(V[1021],V[1023]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:3,(V[1021],V[1024]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,28
 ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:5,(V[1021],V[1026]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:6,(V[1021],V[1027]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:5,(V[1021],V[1026]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:6,(V[1021],V[1027]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が2
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
  ◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
  ◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
  ◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,52
 ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:8,(V[1021],V[1023]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:9,(V[1021],V[1024]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:8,(V[1021],V[1023]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:9,(V[1021],V[1024]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,28
 ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:11,(V[1021],V[1026]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:12,(V[1021],V[1027]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:11,(V[1021],V[1026]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:12,(V[1021],V[1027]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が3
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
  ◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
  ◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
  ◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,52
 ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:14,(V[1021],V[1023]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:15,(V[1021],V[1024]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:14,(V[1021],V[1023]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:15,(V[1021],V[1024]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,28
 ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:17,(V[1021],V[1026]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:18,(V[1021],V[1027]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:17,(V[1021],V[1026]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:18,(V[1021],V[1027]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が4
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
  ◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
  ◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
  ◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,52
 ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:20,(V[1021],V[1023]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:21,(V[1021],V[1024]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:20,(V[1021],V[1023]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:21,(V[1021],V[1024]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[1021:X]加算,28
 ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
  ◆ピクチャーの移動:23,(V[1021],V[1026]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:24,(V[1021],V[1027]),0.0秒
  ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
  ◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[1021],V[1026]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[1021],V[1027]),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,6
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒
   ◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒
   ◆変数の操作:[1021:X]加算,12
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了



■ゲーム開始時の設定

初期パーティーに主人公1番のみしかいない時。

◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,1
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1012
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする



初期パーティーに主人公1番、3番がいる時。

◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,1
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,3
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1013
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする



初期パーティーに主人公3番、4番、2番、1番の順番で主人公が設定されている時。

◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,3
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,4
◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,2
◆変数の操作:[1014:並び順:04]代入,1
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1015
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする



■主人公を追加する

▼主人公2番を仲間にした時
◆変数の操作:[V[1010]]代入,2
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]加算,1
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える



既に4人のパーティーメンバーがいる状態でも、パーティー編成システムなどを導入していて、
更にメンバーの入れ替えが実行できる仕様である場合は、以下のように設定してください。

▼主人公2番を仲間にした時
◆変数の操作:[1003:パーティー人数]代入,パーティー人数
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が3以下
 ◆変数の操作:[V[1010]]代入,2
 ◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]加算,1
 ◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える
〜パーティー編成用の主人公を追加する時のイベント〜



■主人公を外す

▼主人公2番を仲間から外す時
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]減算,1
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が2
 ◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,変数[1012]の値
 ◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,変数[1013]の値
 ◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が2
 ◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,変数[1013]の値
 ◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が2
 ◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1014:並び順:04]代入,0
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す


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