スイッチ・変数の番号を+1000(変数0001番→変数1001番)にする場合は、
以下の部分を変更してください。
なお、水色の部分は、単にスイッチ・変数の番号を+1000番にしただけです。
黄色の部分は、+1000番にした変数に合わせて、値の設定を変更した部分になります。
※黄色の部分は■ゲーム開始時の設定の所のみにあります。
■停止時にHP・MPを表示
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼マップ移動時にピクチャーを透明度100%で表示
: :
◆変数の操作:[1001:現在:マップID]代入,主人公のマップID
◆条件分岐:変数[0002:表示:マップID]がV[1001]以外
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,主人公のマップID
◆変数の操作:[1003:パーティー人数]代入,パーティー人数
◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]代入,0
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が1
◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠1人用,(160,120)
◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,214
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が2
◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠2人用,(160,120)
◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,198
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が3
◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠3人用,(160,120)
◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,182
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が4
◆ピクチャーの表示:1,停止時HP:枠4人用,(160,120)
◆変数の操作:[1004:1人目のY表示位置]代入,166
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:2,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:3,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:4,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:5,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:6,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:7,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:8,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:9,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:10,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:11,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:12,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:13,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:14,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:15,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:16,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:17,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:18,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:19,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:20,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:21,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:22,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:23,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:24,停止時HP:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:25,停止時HP:数字,(160,120)
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公01の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が1
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前01,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が1
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前01,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が1
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前01,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が1
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前01,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公02の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が2
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前02,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が2
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前02,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が2
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前02,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が2
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前02,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公03の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が3
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前03,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が3
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前03,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が3
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前03,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が3
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前03,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公04の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が4
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前04,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が4
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前04,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が4
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前04,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が4
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前04,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公05の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が5
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前05,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が5
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前05,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が5
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前05,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が5
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前05,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公06の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が6
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前06,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が6
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前06,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が6
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前06,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が6
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前06,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公07の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が7
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前07,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が7
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前07,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が7
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前07,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が7
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前07,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公08の名前
: :
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が8
◆ピクチャーの表示:26,停止時HP:名前08,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が8
◆ピクチャーの表示:27,停止時HP:名前08,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が8
◆ピクチャーの表示:28,停止時HP:名前08,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1014:並び順:04]が8
◆ピクチャーの表示:29,停止時HP:名前08,(160,120)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼方向キーを押しているかどうかをチェック
: :
◆ウェイト:0.0秒
◆キー入力の処理:[1005:キー入力]
◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]加算,1
◆条件分岐:変数[1005:キー入力]が1以上
◆条件分岐:変数[1006:停止時間カウント]が61以上
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:16,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:19,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:22,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:25,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:26,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:27,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:28,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:29,(160,120),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1006:停止時間カウント]代入,0
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1006:停止時間カウント]が60以外
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼ステータス表示
: :
◆ピクチャーの移動:1,(230,190),0.0秒
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]代入,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]代入,変数[1004]の値
◆注釈:------------------------------
: :▼1人目
: :
◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1011]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
: :▼2人目
: :
◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1012]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
: :▼3人目
: :
◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1013]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆変数の操作:[1007:〜人目の設定中]加算,1
◆変数の操作:[1022:Y表示位置]加算,16
◆注釈:------------------------------
: :▼4人目
: :
◆変数の操作:[1008:主人公の番号]代入,変数[1014]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MP:表示設定
◆ |
■HP・MPの表示
◆変数の操作:[1021:X]代入,195
◆変数の操作:[1023〜1032]代入,0
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が0
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が1
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公01のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公01のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公01の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公01の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公01の最大MP
◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公01が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が2
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公02のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公02のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公02の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公02の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公02の最大MP
◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公02が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が3
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公03のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公03のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公03の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公03の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公03の最大MP
◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公03が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が4
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公04のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公04のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公04の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公04の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公04の最大MP
◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公04が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が5
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公05のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公05のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公05の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公05の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公05の最大MP
◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公05が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が6
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公06のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公06のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公06の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公06の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公06の最大MP
◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公06が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が7
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公07のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公07のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公07の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公07の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公07の最大MP
◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公07が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1008:主人公の番号]が8
◆変数の操作:[1023〜1025]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[1026〜1028]代入,主人公08のMP
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,主人公08のMP
◆変数の操作:[1031:最大MP]代入,主人公08の最大MP
◆変数の操作:[1029〜1030]乗算,100
◆変数の操作:[1029:HP残り%]除算,主人公08の最大HP
◆変数の操作:[1030:MP残り%]除算,主人公08の最大MP
◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公08が毒状態になっている
◆変数の操作:[1032:名前の色]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼HP・MPが「0」→残り%の数値を「-1」にする
: :
◆条件分岐:変数[1023:HP 百の位 Y]が0
◆変数の操作:[1029:HP残り%]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1026:MP 百の位 Y]が0
◆条件分岐:変数[1031:最大MP]が1以上
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,-1
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[1030:MP残り%]代入,100
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼位ごとに値を分ける
: :
◆変数の操作:[1023:HP 百の位 Y]除算,100
◆変数の操作:[1024:HP 十の位 Y]除算,10
◆変数の操作:[1026:MP 百の位 Y]除算,100
◆変数の操作:[1027:MP 十の位 Y]除算,10
◆変数の操作:[1023〜1028]剰余,10
◆注釈:------------------------------
: :▼HP(MP)が99以下→百の位を-1
: : HP(MP)が9以下 →十の位を-1
: :
◆条件分岐:変数[1023:HP 百の位 Y]が0
◆変数の操作:[1023:HP 百の位 Y]代入,-1
◆条件分岐:変数[1024:HP 十の位 Y]が0
◆変数の操作:[1024:HP 十の位 Y]代入,-1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1026:MP 百の位 Y]が0
◆変数の操作:[1026:MP 百の位 Y]代入,-1
◆条件分岐:変数[1027:MP 十の位 Y]が0
◆変数の操作:[1027:MP 十の位 Y]代入,-1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼名前・HP・MP表示
: :
◆変数の操作:[1023〜1028]乗算,-240
◆変数の操作:[1023〜1028]加算,1080
◆変数の操作:[1023〜1028]加算,変数[1022]の値
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が1
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
◆ピクチャーの移動:26,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,52
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:2,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:3,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:2,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:3,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:4,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,28
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:5,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:6,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:5,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:6,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:7,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が2
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
◆ピクチャーの移動:27,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,52
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:8,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:9,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:8,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:9,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:10,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,28
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:11,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:12,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:11,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:12,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:13,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が3
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
◆ピクチャーの移動:28,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,52
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:14,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:15,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:14,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:15,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:16,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,28
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:17,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:18,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:17,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:18,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:19,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1007:〜人目の設定中]が4
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が0
◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が1
◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1032:名前の色]が2
◆ピクチャーの移動:29,(V[1021],V[1022]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,52
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:20,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:21,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1029:HP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:20,(V[1021],V[1023]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:21,(V[1021],V[1024]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:22,(V[1021],V[1025]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1021:X]加算,28
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:23,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:24,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[1030:MP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:23,(V[1021],V[1026]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:24,(V[1021],V[1027]),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[1021:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:25,(V[1021],V[1028]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ |
■ゲーム開始時の設定
初期パーティーに主人公1番のみしかいない時。
◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,1
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1012
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする |
初期パーティーに主人公1番、3番がいる時。
◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,1
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,3
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1013
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする |
初期パーティーに主人公3番、4番、2番、1番の順番で主人公が設定されている時。
◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,3
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,4
◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,2
◆変数の操作:[1014:並び順:04]代入,1
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]代入,1015
◆スイッチの操作:[1001:HP・MPの表示開始]をONにする |
■主人公を追加する
▼主人公2番を仲間にした時
◆変数の操作:[V[1010]]代入,2
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]加算,1
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える |
既に4人のパーティーメンバーがいる状態でも、パーティー編成システムなどを導入していて、 更にメンバーの入れ替えが実行できる仕様である場合は、以下のように設定してください。
▼主人公2番を仲間にした時
◆変数の操作:[1003:パーティー人数]代入,パーティー人数
◆条件分岐:変数[1003:パーティー人数]が3以下
◆変数の操作:[V[1010]]代入,2
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]加算,1
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
◆
:分岐終了
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える
◆〜パーティー編成用の主人公を追加する時のイベント〜 |
■主人公を外す
▼主人公2番を仲間から外す時
◆変数の操作:[1010:並び順設定変数番号]減算,1
◆条件分岐:変数[1011:並び順:01]が2
◆変数の操作:[1011:並び順:01]代入,変数[1012]の値
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,変数[1013]の値
◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1012:並び順:02]が2
◆変数の操作:[1012:並び順:02]代入,変数[1013]の値
◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[1013:並び順:03]が2
◆変数の操作:[1013:並び順:03]代入,変数[1014]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[1014:並び順:04]代入,0
◆変数の操作:[1002:表示:マップID]代入,0
◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す |
|